贴吧用户_00788A2 -
关注数: 0 粉丝数: 49 发帖数: 2,180 关注贴吧数: 5
圣凌学园那啥同好会攻略   我严重怀疑,我是太过于蛋疼才会写这个东西。因为这个游戏的操作性可以说非常之烂,CG也乏善可陈,难度不仅大而且莫名其妙,剧情更是可以说一无是处,但是既然出了中文版,为了防止其他人因为收不到全CG而大骂坑爹,就由在日网上翻了N久才找到攻略的我来写一份中文攻略吧。   首先,关于选项问题,大部分二选一都是“先选其中一个达到一定次数,再选另外一个一定次数即可继续剧情。”这些选项都不做介绍,攻略中只介绍影响到剧情的选项。   之后,剧情分伪线和真线两条,未完全探明剧情就提交最终报告为伪线,完全探明剧情则进入真线。   先从伪线剧情开始介绍吧,一开始对同好会的介绍可以随便选【知道】或者【不知道】,然后离开同好会后有一个移动选择,为了节约存档,我们先选择【移动到总部】,之后会长会问你是不是有事,选择【是的】,会长会给你预支一点奖励。   之后在教室遇上由纪和光,这段部分是人物介绍,可以随便选。介绍之后会长会叫你回到总部,调查至此开始。   伪线剧情不必深入调查,按照【体育馆】(由纪)——【大门】(女生AB)——【走廊】(男生AB)——【教室】(一男一女)——【教学楼】(光)的顺序,把询问中的各个选项都选一遍,直到所说的话都是重复的就可以了。   调查完之后,回到总部,向会长提交【最终报告】,之后会长会叫你选择【有罪】或者【无罪】,不过,不管你是怎样想的,作为一个绅士选【有罪】就是了。   选择【有罪】之后,任务开始,在离开教室后,看到由纪在和老师谈话,谈话结束后出现关键选择:【跟踪她】或者【再稍微调查一番】这里不用存档,直接选择【跟踪她】。   跟踪由纪来到一个空教室,不用【等待】,直接【进入教室】就好。不用【推倒】,直接【说话】四次她就倒了。之后要做的就是【确认由纪是否是处】因为是伪线,所以得出结论:不是。   不是的话就没有什么顾虑了,这里存一个档(存档1),先选择【插入进去】,收一份CG,然后回到会长那里上报结果,再收一份CG。之后读取存档1,选择【让她自己请求来做】若干次,重复同一句话以后再选择【让她自己插入进去】若干次,收另一份CG,此外,在正常位的最后可以选择**或者外射,如果点太快了可以在回想模式来收CG。   以上,伪线完成,重新开始游戏,进入真线。   真线一开始不要选择【移动到总部】,直接选择【移动到教室】,进入人物介绍,之后重新开始调查,这次的调查还是从【体育馆】开始,但是调查完体育馆后不要询问其他人,直奔【教室】,和一男一女第一次对话完后,离开教室再重新进入,会得知照片的事。之后先到【大门】询问女生AB,再到【走廊】询问男生AB,得到照片。   拿到照片后去体育馆,询问由纪【关于相片的事情】,由纪会请求你相信那不是她,不管你信不信,反正选择【相信由纪】就是了。离开体育馆后会看到由纪和光的一段对话,然后再回到体育馆,会遇到另外一个女生,这里存一个档(存档2)。之后选择【强迫问出】,主角会把该女生拖去那啥掉。那啥完后就可以回去和会长提交【最终报告】,和上次一样选择【有罪】吧。   之后的任务过程和伪线一样,在由纪和老师的谈话结束后选择三次【观察】,会出现选择:【跟踪她】或者【再稍微调查一番】,这里有必要存一个档(存档3),之后选择【再稍微调查一番】,之后会看到由纪和光百合的情景。顺便提一下,选择【无罪】的话不会有前面的谈话,直接跳到百合情景。   因为和前面的选项很近,这里就不存档了,先选择【跟着小光】,追上去把小光那啥掉收CG。然后读取存档3,选择【再稍微调查一番】【观察由纪的状况】【推倒】,小光会冲进来希望撤销任务,但是会长说不行,没办法,执行任务吧。把两人那啥掉收CG。最后和会长汇报的时候,可以选择【那啥会长】收CG,该CG仅在真线末尾才有。   读取存档3,选择【进入教室】【说话】【说话】【说话】【说话】【确认由纪是否是处】,经过检验,真线的结论是:是。   虽然由纪提出了用嘴服务,但是绅士主角为了CG义无反顾地选择了【无法饶恕】,之后可以选择**或者外射,也可以通过回想模式收CG。   最后,再一次读取存档2,选择【询问由纪的秘密】,之后选择【最终报告】【有罪】后发生谈话事件,选择【跟踪她】【进入教室】,之后在由纪辩白时,再次选择【相信由纪】,之后会被会长开除出同好会,但在游戏结束前多出一个选项,选择【看着】【接近她】,进入纯爱END,没H,但是有两张CG。   以上,CG100%,回想100%,如果回想全了但CG不全,请在回想模式选择第一页第四行的两个事件来收CG。
战风伤害输出理论 战风伤害输出理论 除了少数1V速攻卡组以在对方的兵卡出场前打光对方的士气为目的之外,大部分卡组都是以优先消灭敌方兵卡为目标。如何才能消灭敌人而不被敌人所消灭?这就是本文探讨的内容。 虽然有归还、毁灭、天崩等直接消灭敌人的方式,但是大多数时候还是通过将敌人的体力降为0以下来消灭敌人。根据降低敌人体力的方式,可以分为三种:物理伤害、魔法伤害、反弹伤害。 物理伤害(简称物伤)指普通攻击和剑舞所造成的伤害,根据攻击者是否具有飞行或疾射技能,还可以细分为可对空的物理伤害和不可对空的物理伤害。 物伤的高低直接由攻击力决定,卡上标记的攻击力是多少,基本物伤就是多少。能够提升物伤的技能有:剑舞、嗜血、狂热、无双、聚魂、逆天、战神等。 最有效提升物伤的技能非剑舞莫属,将原本只能攻击正面的物理攻击变成了一对三,平均提升的物伤在一倍以上。特别是魔剑客这样的三攻剑舞兵种足以一次清理一大片敌人,但对于低攻兵种,剑舞的作用就不甚明显,邪血妖侍靠的是背水带来的五攻剑舞,才能进入一线兵种的行列。 无双和聚魂也是有效提升物伤的技能,一个根据己方场上的兵卡提升攻击,一个根据己方墓地的卡提升攻击,平均提升的物伤都可以达到3点以上,但是具有这两个技能的兵种都不可对空,限制了高攻击的发挥。 嗜血、狂热、狂化三个技能都是在战斗中提升物伤,由于需要时间积累,效率显得不尽如人意。狂化兵种还有裂谷食人魔这个能造成完全伤害的兵种在。嗜血和狂热就没什么一线兵种了。 逆天、战神与其他XX类型兵种提升攻击的技能都属于辅助系,而且拥有这些技能的兵种如撼山军、佣兵无敌等自身属性大都不高。南天王算是例外,自身属性尚可,又能配合控场能力强悍的黄昏结界,可算入一线兵种中。 疾射、践踏、断马是针对不同类型兵种提升伤害的技能,其中最实用的是疾射,不仅能造成可对空的物理伤害,而且一线兵种中近战也不在少数。断马所针对的骑兵也比较多,但是由于带有断马技能的兵种属性都比较差,因此很少有人用到。践踏所针对的远程现在已经相当少见,连带着践踏兵种也随之势微。 斩妖、诛仙、超度、弑人、破阵、屠龙、无畏、破甲都属于对特定兵种造成完全伤害的技能,在对付克制兵种时的威力很大,但是对手不是被克制的兵种的话,就变得不堪一击。 最后,群攻是规格外的物伤提升技能,不解释,不讨论。 魔法伤害(简称法伤)指主动攻击技能造成的伤害,根据是否会受到反射技能的影响,还可以细分为会被反射的魔法伤害和不会被反射的魔法伤害。 爆裂弹是最直接也最有效的法伤技能,全场攻击,一个也不放过,弱点是会被反射,并且绝大多数兵种只有爆裂弹1,爆裂弹2只有特殊奖励卡才有。 雷击是最简单的法伤技能,单纯造成伤害,会被反射。阎罗和王如练是拥有雷击技能的兵种中的佼佼者。 冰弹相对于雷击,增加了一个50%冰冻敌人,令其无法行动的效果。拥有冰弹技能的兵种以人界秘龙为首。 火球相当于伤害不稳定的雷击,因此在计算时要减半处理,星星之火是最常用的火球法宝。 剑诀则是能够吸取体力的雷击,相当于雷击和再生的组合——只要不遇上免疫和反射的话。 鬼魂爆弹是与墓地的卡数量相关的雷击,在后期威力足以一击致命,但是第一个出场的话,不仅只有0点伤害,还会被反射。在多V中效果较为明显。 锁电在雷击的基础上,增加了一个对同名兵种造成相同伤害的效果,但这不是重点,重点是锁电不会被反射,这使得锁电相对雷击,变得更有效也更安全。 龙息与其他法伤技能不同,是只攻击正前方的技能。在造成伤害的同时,附加仙咒的持续伤害效果。不能被反射是一个优点。 自爆要依靠自身死亡触发,归还不行。而且杀伤面和威力都有限,优点是不会被反射,并且带有自爆的卡普遍CD较短。 剧毒虽然依靠物伤触发,但是作用机理却是法伤,由于触发时间在对方行动之后,无法阻止对方输出伤害,导致剧毒的作用相当有限。
【模拟战】大帝国军衔制 元帅:540指挥,无编成特性,一个国家只能有一名。 大将:480指挥,只有第一格有编成特性,一个国家最多两名。 上将:420指挥,第一格和第二格有编成特性,一个国家最多四名。 中将:360指挥,第一二三格有编成特性,一个国家最多八名。 少将:300指挥,四格均有编成特性,人数不限。 编成特性的种类由原提督在游戏中的编成特性决定,编成特性为全属性提升(空特性视为全属性提升)的,数值固定为+10%,编成特性为全攻击提升的,数值固定为+15%,编成特性为单项属性提升的,数值固定为+20%。 原指挥(以全事件后的指挥值为准)在300以下者为少将,超过300但在360以下为中将,超过360但在420以下为上将,超过420但在480以下为大将,超过480为元帅。 但编制名额不足时(只有一个元帅名额却有两名指挥超过480的提督),则选择更有资格的人获得军衔,其他人自动降一级。 此外,每攻克一个星域,允许给一名提督晋升一级军衔,但不能超过编制名额。 日本: 元帅:东乡 大将:山本、帝 上将:柴神、小泽、田中、伊藤 中将:南云、宇恒、平良、福原等 少将:夕张等 德国: 元帅:蕾蒂雅 大将:曼斯坦因、隆美尔 上将:VTVN、邓尼茨、斯泰因 中将:戈培尔等 少将:奥托等 美国: 元帅:道格拉斯 大将:艾森豪威尔、汉娜 上将:哈尔西、凯洛尔、罗斯柴、诺依曼 中将:尼克松等 少将:凯西、拉拉等 英国: 元帅:莎拉 大将:艾丽莎、蒙哥马利 上将:纳尔逊、劳伦斯、玛丽、科莱奥妮(社长) 中将:雨女等 少将:怪兽姬等 苏联: 元帅:朱可夫 大将:米尔盖培、罗里科夫 上将:乌娜琪、冬将军、嘉比娅 中将:玛隆等 少将:卡特琳、米莉亚、莉迪娅等
大帝国各国舰队特色 在大帝国中,每个国家都有属于自己的特色战舰,那么各国的战舰都有些什么特点呢?本文将介绍各国的特色战舰和衍生的战术风格。 日本:由于日本是主角国,战舰体系最为完整,所以被当作了通用战舰使用。说白了,日本的特色战舰就是没有特色,而且日本缺少6代航母和6代巡洋舰,也是战舰体系的缺陷。为了弥补这一损失,建议允许日本提督使用鱼战舰。 德国:德国的特色战舰是电击巡洋舰和音波舰,电击巡洋舰只需要105指挥却拥有相当于战舰的索敌和激光攻击,是非常优秀的舰只。而60指挥带有超护盾的音波舰也是盾船的佼佼者,此外还有解禁的多拉炮,三者共同决定了德古志高索敌激光的战术。 美国:美国的特色战舰是6代航母,大型战舰,防空巡洋舰,护盾巡洋舰,泛用驱逐舰和导弹妨害舰。可以看出,美国的特点是高航空攻击,完整的盾船体系,以及同时具备激光和铁弹攻击的泛用驱逐舰也十分好用。战术风格十分灵活。 英国:美国的特色战舰是装甲航母和护盾巡洋舰,装甲航母不仅航空攻击出色,还有相当于战舰的装甲厚度。新解禁的女王舰也是一大利器。 苏联:苏联的特色战舰是6代航母,超重战舰,重战舰,导弹潜艇。超重战舰和重战舰不仅血多攻高,而且带有大防空和大护盾技能,6代航母和导弹潜艇也是一大特色,可以说苏联的战术核心就是围绕重型战舰展开。 个人认为,综合实力最强的还是美国,因为战术灵活性最高。对战的过程是一个互相揣摩战术的过程,战术灵活性越高,就越难以被捉摸到。
对联合舰队组成的吐槽(咆哮体) 本文纯属KUSO吐槽,请勿认真计较。 今天看了联合舰队的结局翻译啊! 一开始觉得很燃,但是后面发现不对啊! 米国何德何能,六个名额里面占两个有木有? 说米国科研发达啊,诺依曼比起元首和平贺NB否? 说米国资源丰富啊,殖民地要占的位置有木有! 说米国人才多啊,朱可夫怒发冲冠有木有! 说米国拳头大啊,超88帝国才是战胜国有木有! 米国占两个名额,超88帝国才一个半这是政治错误啊! 好吧咱们不谈政治谈人,卡特琳你怎么混进来的啊! 说指挥,把爱砸上去才270,四艘潜艇都带不满有木有! 说特性,四格全降成长高有毛用! 说技能,打BOSS还要拖家带口有木有! 咱知道A社在黑你,但是被黑了就自觉退散换你家那个大叔来行不? 换那只电鳗人偶来也行啊,被黑了还出来献丑有木有? 其他人也自重点,东乡元首麦克就算了,咱知道你们有那本事。 另两位就要自重了,要指挥?朱可夫和护士在后面看着你们有木有! 要特性?鸭子和海盗娘看着你们有木有! 要技能?雨女和电偶在看你们有木有! 好吧人物咱也不说了,看看你们的什么超战舰,航母有木有?潜艇有木有? 明明一个个都知道航母和潜艇才是主力,还带一堆战舰啊有木有! 最后还有那个开伪超战舰的小子! 我早告诉你要带潜艇了,你不听有木有! 4000炮弹伤害有毛用,大怪兽一下把你日翻了有木有! 像你这种用炮弹不开潜艇的就是上辈子折翼的天使,伤不起啊伤不起。
大帝国的真相——面壁者计划 帝是柴神捡来的。 元首是宣传相捡来的。 委员长是肃反委捡来的。 就连Princess也是Kingcore捡来的。 捡个LOLI难。 捡个LOLI然后培养成一方领袖更难。 捡个LOLI然后培养成一方领袖然后被推倒,这是一种什么精神? 也许,事情远远没有我们想得那么简单。 也许,各势力在幕后约定了必须各自指定一人培养LOLI作为领袖? 这样的话,问题就比较容易解释了。 为了培养LOLI,日本面壁者:柴神建立了独特的帝选拔机制。 为了培养LOLI,美国建立了由大小姐组成的若草会。 为了培养LOLI,意大利提出了以美少女作为元首的粉西斯主义。 英国面壁者:前女王放弃了王位,决心全力培养自己的女儿。 德国面壁者:宣传相找到了超天才的蕾蒂雅,将她推上了元首的位置。 俄国面壁者:肃反委选择了最具理想的卡特琳,凭一己之力建立了苏维埃政权。 然而,美国的面壁者始终没有出现。 原因是本应是大小姐组成的若草会中出现了伪娘。 而面壁者的职位也因此流落民间,一个流窜惯犯意外地成为了面壁者。 时间逐渐流逝。女王登基,新帝上位。 元首与委员长也建立了自己的国家。 但是Princess除了犯罪技巧什么也没学会。 组织非常不满,于是惯犯被逮捕,判了800年。 但是面壁者的职位不能浪费。于是CORE计划启动了。 然而,被改造成Kingcore的他犯了面壁者的大忌:染指自己的培养对象。 在临终前,他听到的最后一句话是: 破壁人,东乡毅。 完。
以史为鉴——关于若干事件的回忆 首先声明,本文是以某一方当事人的角度写的,所以本文描述既不客观也不公正,如果你对本文内容有异议可以提出,但谢绝人身攻击。 馒馒来吧和图鲸为什么不能合作?这个问题就和东方DOTA和东方武斗祭为什么不能合作一样,是一个令局外人疑惑不解,当局者却如同常识的问题。要解释的话,还是从双方的背景开始吧。 馒馒来吧的居民基本来自东方吧和前动漫渔场,图鲸的居民基本来自糟糕岛。本来这不算什么问题,只是图鲸的居民比馒馒来吧口味稍微重些。但分歧就是从这里开始的。 一开始资源不多的时候,双方的资源基本是共享的,图鲸发了一篇文章,不久就能在馒馒来吧看到转载。不过那时由于人数原因,图鲸的出品占据优势地位,馒馒来吧的作品不多。 第一次论战 这是关于一篇文章及改文而爆发的论战。对其他作者的图片进行修改以改变图片主题是双方都禁绝的行为,但改文并没有相应的界定标准。因为图鲸某作者对日站上的某文章不满,因此自己进行了续写,我由于对此行为不满,试图阻止该作者进行续写,最后虽然没能阻止该作者,但至少震慑了其他类似行为。 第二次论战 第一次论战后,原本潜伏在图鲸的暗流开始爆发,小规模的冲突此起彼伏,直到演变成爱虐两大派系的争斗,最终以一篇文章为导火索,第二次论战爆发,并且迅速引起了爱虐两派的对立。图鲸管理员被迫介入,以其中一方来自馒馒来吧为由,暂时封闭了大陆IP访问。 遏制政策&原创学说 在第二次论战过后,馒馒来吧和图鲸全面决裂,图鲸要求馒馒来吧删除所有关于其链接,并禁止转帖图鲸文章。在这一情况下,馒馒来吧只能鼓励原创,提出“原创必精”的口号,并且在内部发掘人才,相当一部分作品都出自那一时代。 爱派恐怖 图鲸与馒馒来吧决裂的行为不但不能治本,连治标都不行,因为问题的关键根本不在于环境而在于人,虽然封闭了大陆IP,本土爱派依然存在,论战也停止不了。于是图鲸内部的爱派恐怖开始了。首先是超重口虐向的大量出现,而对此不满的爱派稍微提出意见便遭到围攻。导致许多爱派相续宣布离开图鲸加入馒馒来吧。而图鲸不以为耻反以为荣,在爱派几乎全部离开后,又开始了用文章对爱派进行丑化。 肃反 在图鲸处在爱派恐怖中时,馒馒来吧也处在肃反状态。一开始的肃反只是禁止一些违背创作原则和承受底线的文章出现,后来由于某些人的行为开始直接针对人起效。我原本希望肃反只是临时的措施,但事与愿违的是,我在的时候,肃反隔三岔五来一次;我不在的时候,肃反根本就不停了。 关系正常化 有一段时间,馒馒来吧和图鲸的关系一度好转,为此我在吧里组织投票,是否同意双方关系正常化,但在最后,不同意以一票取胜,因此这方面的努力也陷入停滞。 之后,我因为个人原因,长期没有参与吧主的工作,最后决定卸任,所以故事就只能说到这里,大家以史为鉴吧。
藤原妹红の燃烧的心 原来那篇被误删了,重发一遍。      古时候幻想乡只有一个人类村落,周围三面都是走不完的浓密的魔法森林,第四面便是草原。村民们都是一些快乐的、强壮的、勇敢的人类。可是有一回困难的时期到了:不知道从什么地方来了一些吸血鬼,把他们赶到森林的深处去了。      那儿很阴暗而且多泥沼,因为魔法森林太古老了,吃人的妖怪在黑暗中出没,瘴气不时从地下冒出,唯一能吃的蘑菇谁也不清楚它是不是有毒。不断有人死去,活着的人开始恐惧,开始胆怯,开始有人想向吸血鬼投降去做奴隶。然而,这个时候藤原妹红出现了,她一个人救了整个人类村落。      藤原妹红是那些人中间一个年轻美丽的少女。美的人总是勇敢的。她对村民们这样说:“我们留在这里只有死路一条,而回去投降丧失人类的自由和尊严连死都不如,只有走出森林才能生存下来。”听了妹红的话,大家都点了点头。“你领导我们吧!”村民们说。      于是妹红领着他们走——他们相信她。但是路很难走,越来越难走,妖怪不时把掉队的人拖进森林,泥沼也时常张开大口把人吞下去,还有不少人因为瘴气和毒蘑菇倒毙,每一步路都要那些人花掉很多的汗和很多的血。人们开始抱怨起妹红来,说她年轻没有经验,不会把他们领到哪儿去的。可是她还在他们的前面走着,她快乐而安详。      终于有一天,森林的上空来了大雷雨,树木凶恶地、威胁地低声讲起话来,就像有无数妖怪在对人们吼叫。森林显得非常黑,好像自从它长出来以后世界上所有过的黑夜全集中在这儿了。人们恐惧,却不敢承认自己的软弱,于是将怨恨发泄在妹红身上。      他们说:“你对我们只是个无足轻重的、有害的人!你领导我们,把我们弄得精疲力尽了,因此你就该死!”      “你们说:领导我们!我才来领导的!”妹红挺起胸膛对他们大声说。 “我有领导的勇气,所以我来领导你们!可是你们呢?你们做了什么对你们自己有益的事情呢?你们只是走,你们却不能保持你们的气力走更长的路!你们只是走,走,像一群绵羊一样!”      可是这些话反倒使他们更生气了。 “你该死!你该死!”他们大声嚷着。      悲哀的妹红捂住了胸口,“你们要我做些什么呢?”她猛地撕裂了自己的胸膛,将自己的心脏拿了出来。那心脏如同旭日一样鲜红。      妹红将心脏高高地举起,顽强搏动着的心脏将一股股滚烫的热血泵出,随即化为燃烧的火焰,照亮了整个森林。隐藏在黑暗中的妖怪遁去了,地下陈腐的瘴气退散了,人们全吓呆了,好像变成了石头一样。      “我们走吧!”妹红嚷着,高高地举起她那颗燃烧的心,给人们照亮道路,自己领头向前奔去。      村民们如同着了魔一般跟着她冲去。森林依然在发出响声,但是却被人们奔跑着的脚步声盖过了。众人勇敢地跑着,而且跑得很快。他们都让燃烧的心的奇异景象吸引住了。现在也有人死亡,不过死的时候没有抱怨,也没有眼泪。可是妹红一直在前面走,她的心也一直在燃烧,燃烧!      空气逐渐变得清新,眼看着就快到森林的尽头了,然而前面一片盘根错节的大树却像一面牢固的墙拦住他们的去路,树枝纠缠在一块儿;树根像蛇一样地朝四面八方伸出去。      妹红手中的心脏依然强有力地搏动着,但是火焰却越来越小,也许是血液已经几乎流尽了吧。望着身后站着的村民们,妹红轻笑了一声,突然加速冲向那片树林,然后,捏碎了手中的心脏。      随着一声清脆的爆鸣,那片树林消失了,只余下一地的灰烬证明它曾经存在过。前方是带着露珠和新鲜空气的平原,远处还立着神社的鸟居。      村民们从黑暗的森林中奔跑出来,在光明的平原上欢笑着,没有人注意到妹红不见了。只有一个仔细的人注意到在灰烬中有一个红球,有点害怕的他踢了那个红球一脚,红球碎裂开来,化成无数火星随风消失了。      据说,之后幻想乡的清晨,天边都会出现点点红星。
[原创]braid中星星的取得方式与象征意义 braid中星星的取得方式与象征意义 有人说,一千个人眼中,有一千个时空幻境。在我眼中,时空幻境所描述的是一个大国为研究核武器所作出的努力。Tim是一个研究员,但又不是任何一个研究员,而是所有为核武器而努力的人。 2-2关键字:坚持 这颗星星是最容易拿的,也是最难拿的。说它容易拿,因为跳上那朵云实在没有什么难度,只要从右边进来,跳到没有打开的门上,等云来了跳一下就行,说它难拿,因为拿到这颗星星用的时间毫无争议是最长的。全部原因都是因为那朵飘得比蜗牛还慢的云,想拿星星?慢慢等吧! 同样,研发核武器需要漫长的时间,而且一旦放弃就前功尽弃,但是,Tim一直坚持着,最后终于跳上云端拿到了星星。 3世界关键字:仔细 虽然这颗星星的获得难度并不大,但是如果按正常的方法把拼图拼好,这颗星星就再也拿不到了,因为拼图拼好后不能拆开,而这颗星星的获得正是建立在不按常理拼图的前提下。 要发现星星,就必须仔细观察,找出背景与拼图中隐藏的星星碎片。同样,现实中偶尔会有一些转瞬即逝的契机,如果按部就班地行动就会错过这些隐藏的机会。 Tim通过仔细的观察,从碎片中拼出了星星,然后借助曾经的背景,将星星握在手里。 4-5关键字:合作 获得这颗星星的难度在于将一个大头怪顶上平台。没错,是把敌人顶到上面去。说起来有点可笑,先是通过大头怪的牺牲让自己登上平台,然后又通过自己的牺牲使大头怪登上平台。然而,登上平台只是一个开始,接下来的合作才是关键。先是利用大头怪传递钥匙来打开第一道门,但在拿钥匙的时候可不能做出兔死狗烹的事,否则就得重新开始。在打开门后还必须下来再次让大头怪拿到钥匙,之后才能扳动开关让大头怪通过,这时要拿钥匙有必要把那个大头怪杀掉吗?至少我没有。 在研发核武器的过程中,有时必须借助来自其他方面甚至是敌人的力量,而且他们又未必愿意合作。但是只要按照他们自身的活动规律加以适当引导,就能让其为我所用。通过与敌人的合作,Tim得到了他所想要的星星。 4-7关键字:重复 拿到这颗星星需要重复同一个行动三次:移动到第一个食人花下,等大头怪穿过第一个食人花后退几步,让大头怪穿过第二个食人花,之后时间倒流,让大头怪穿过第三个食人花,踩之。然而重复并不是无谓的,每一次成功的重复都应当前进一步,从二楼平台到三楼平台,再从三楼平台到屋顶,最后从屋顶上跳过食人花。没有前进的重复,不过是无用功而已。 当成功跳过了食人花后,还有最后一道考验:置于死地而后生。在进退的道路都被食人花封死的情况下,唯有主动跳过食人花去送死,才能让大头怪通过,之后时间倒流,踩着大头怪越过食人花,之后的事就简单了,直接走过去跳上大炮上的平台,星星就在手中。 研发核武器也有许多看似重复的工作要做,只有在工作完成后才能看到背后一步步前进的足迹。如果Tim仅仅迈了一两步就放弃的话,星星就与他无缘了;他没有,所以他得到了星星。 5-4关键字:牺牲 这颗星星拿起来并不复杂,一个字:顶!用影子顶!影子牺牲了,自己上去顶!撞墙了,转过头来再顶!就这样一直把大头怪顶到大炮前面的平台上,然后再跳上去踩着怪到达更上方的平台,然后就可以轻松拿到星星。 然而,如果时间倒流的话,你只会看到大头怪在空中一跳一跳的样子,那些牺牲的影子呢?在时间长河中消失了!历史就是这样,只记录了幕前的情景,却遗忘了幕后那些牺牲的影子。然而,没有他们的牺牲,就没有Tim手中那闪亮的星星。 6-5关键字:等待 这颗星星有些类似之前的一颗,但是获得方法却有很大的区别。首先利用戒指调节三个食人花的位置,让它们几乎在同一时间缩回。然后停止时间,让不受时间影响的大头怪穿过食人花,有两三个大头怪穿过后,踩着大头怪连跳,直到跳上楼顶。 跳上楼顶只是工作的一半,之后向左走,把戒指放在金属平台上的适当位置,然后站到不断喷出大头怪的大炮上,利用戒指调节滞空时间,踩着大头怪连跳,直到跳上平台的夹缝中。如果没法连跳请调节戒指位置。跳上夹缝后,向右跑就可以拿到星星。
(伪)馒馒来剁塔近卫英雄 最近学了魔兽编辑器的使用,所以馒馒来剁塔的制作提上了日程,地形可能会采用东方DOTA的地形,现在东方DOTA正求捐款求苦力,有兴趣的话,请支援一下吧。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.dotacn.com.cn%2Fthread.php%3Ffid%3D231&urlrefer=25b6e6976132d4e13a147b8c15a43f90 以下正题,那些技能基本不变的就不说了,比如妹红、琪露诺、橙、蕾米、梅蒂馨等,需要的只是改个称号就好,下面是原创的新英雄: 守护者灵梦:有着一颗无比善良的心,为了保护同胞们,被称为守护者的灵梦走上了战场。可以学到的技能有:牺牲、奉献、坚强以及舍身成仁。 牺牲:牺牲自己来保护队友,将一个队友受到的50%伤害转移到自己身上。 奉献:守护者灵梦用自己的内馅来治疗队友,但是自己会受到伤害。 坚强:战斗让守护者灵梦更加坚强,提高防御力和生命恢复速度。 舍身成仁:守护者灵梦唱起古老的歌谣,让自己身边的同伴忘却伤痛,无所畏惧。但是此时守护者灵梦不能移动和攻击。 妖灵:原本是依附于妖梦的半灵,但是失去了本体,为了复仇,妖灵加入了馒头军的行列。可以学到的技能有:灵剑一闪、幽魂、催魂夺魄以及魂魄附体。 灵剑一闪:妖灵自身变为剑气射向前方,接触到剑气的敌人都会受到伤害。 幽魂:将自己变为幽魂,让对方无法攻击,但是此时自己也不能攻击。 催魂夺魄:妖灵的攻击直接打击对方魂魄,给对方相当于最大生命值一定比例的伤害。 魂魄附体:妖灵强行附在对方身上,短时间内控制对方,被控制其间不能使用技能/物品。
(伪)馒馒来剁塔天灾英雄 近卫方的英雄很好找,馒头军能馒众多,反倒是天灾方英雄比较难想,以下几个算是抛砖引玉。 刺猬灵梦 原本是一只普通的灵梦馒头,但被鬼意山捕获后在体内嵌入了无数的钉子,现在刺猬灵梦已经泯灭了天性,唯一的意识是把伤害和痛苦带给自己的同胞。可以学到的技能有:冲刺、钉刺、尖刺强化以及刺球冲击。 冲刺:提高移动速度,但因为刺猬灵梦体内嵌入了钉子的缘故,冲刺时会受到伤害。 钉刺:从身上取下一枚钉子并射出,被钉子刺中的敌人将暂时无法行动。 尖刺强化:使身上露出的钉子更致命,所有与刺猬灵梦碰撞的单位都会受到伤害。 刺球冲击:刺猬灵梦缩成一团跃起并以满是尖刺的后背着地,对身下的单位造成巨大伤害,如果下面没有单位,这个伤害由自己承受。 狙击丝 鬼意山将爱丽丝种的生殖器进行了改造,让其可以在很远的距离发射出体内的精华。可以学到的技能有:瞄准、足击、阴击以及核击。 瞄准:狙击丝的发带被改造为瞄准具,可以观察到远处的情况,但在开启瞄准时无法共享友军视野。 足击:射击敌人足部,使敌人移动速度减慢,并使其在移动时受到伤害。 阴击:射击敌人的繁殖器官,让敌人身上长出蔓藤并持续受到伤害,如果没有因这个伤害而死亡,会产生几个小爱丽丝。 核击:只能在瞄准时使用,试图直接射击敌人的中枢馅。造成一定的伤害,如果成功命中中枢馅,将造成巨大的伤害和长时间眩晕。 恶霸幽香 一个大型农场的领主,强迫着其他馒头为其劳作,因为受到了鬼意山的帮助,恶霸幽香加入了他们的阵营。可以学到的技能有:奴役、排斥、光合作用以及开花。 奴役:对一个单位进行殴打,造成一定伤害并使其有一定概率向恶霸幽香屈服并受其控制,剩余生命值越少,屈服概率越高,英雄不会屈服。 排斥:恶霸幽香十分讨厌其他馒头,身边单位越多,攻击力越高。 光合作用:幽香种的共有能力,在阳光的照耀下可以回复生命值。 开花:恶霸幽香最喜欢的是将其他馒头做成花肥。在一个单位体内种下种子,不久种子就会发芽将那个单位包围,除非有盟友解救,否则被包围的单位将持续受到伤害至死为止。 PS:近卫方英雄请参考这里: http://tieba.baidu.com/f?kz=582734064
YY英雄——日光骑士 以前发过这个英雄的技能,现在补充完整。 Aman曾经是一个国家的王子,但为了追求信仰离开了家园。他全心全意地崇信太阳之神,作为回报,神给予了他吸收并使用蕴含于阳光中的圣光的能力。他能将圣光化成盾牌来保护自己,也可以把圣光附在武器上攻击敌人,只要在阳光下,他就能得到源源不断的力量。如果有神的眷顾,圣光的力量还可以更强大。 属性: 力量:21+2.5(主要属性) 敏捷:17+2.0 智力:18+2.1 初始攻击:54-57 初始防御:4.3 初始攻击间隔:1.6 射程100(近战) 移动速度300 技能1:圣光盾 将圣光之力分布在自己身边,吸收伤害并对身边200范围内的敌人造成伤害。 CD30秒,耗魔150。 吸收150/300/450/600点伤害,对敌人造成50/100/150/200点神圣伤害。 技能2:圣光斩 将圣光之力注入武器,下次攻击变为混乱攻击并无视防御,附加20点神圣伤害。(可自动施放,无施法动作) CD9/6/3/0秒,耗魔25/50/75/100。 技能3:日光之力 吸收阳光中的力量,在白天加快魔法恢复速度。 白天增加2/3/4/6点/秒魔法恢复速度(基础恢复速度),夜晚增加0点/秒魔法恢复速度。 大技:光明庇佑 在神的眷顾下,日光骑士能更好的利用圣光的力量。即使在夜里也能吸收到阳光。 圣光盾的CD减为20/10/5,圣光斩附加伤害提升10/20/30,魔法恢复速度提升2/4/6点/秒(不分白天黑夜)。
1 下一页