这个镂空的地球表面用MAYA怎么建模
maya吧
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錘鎌听政
楼主
我猜想是从带ALPHA通道的贴图转化为面的,就是不知道如何实现
2011年10月14日 04点10分
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level 5
☆Seagleの鹰
先用PS找个地图,分成黑白两色,黑是凸出来,白是不凸,然后把图片导到MAYA里,凹凸贴图这就是
2011年10月14日 04点10分
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level 6
錘鎌听政
楼主
我是想问这个做成实体模型怎么办?不是贴图渲染出来的效果呵呵
2011年10月14日 05点10分
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level 6
圆凉队0a
加线吧它挤出来吧
2011年10月14日 05点10分
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鲱呒
渲染和做的感觉差不多的。。。。为什么要费劲做内。。。
2011年10月14日 05点10分
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level 5
☆Seagleの鹰
先贴图,再在球上把轮廓表现出来,再一点点的把那些面选了,一个挤压就出来了,这不自找麻烦么?
2011年10月14日 06点10分
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level 7
单恋高校的我
我好像看过以个教程,他用ps处理后,导入maya中成了曲线(就是地球上的各大板块形成的)
2011年10月14日 06点10分
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金龙真武
方法有很多种,最方便的应该是texture to geogmetry
2011年10月14日 06点10分
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level 13
UNIAF
直接置换就行
2011年10月14日 09点10分
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乌鸦御神
曲线映射也可以
2011年10月14日 11点10分
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无限风光在险阻0j8
球用两个 BEND弄成一个圆
弄一张地图的图片投射一个平面 加足够多的分段 两个BEND 弄成一个圆
、、、、、、、、
MAX这么做可以 不知道MAYA 可以否??
2011年10月14日 12点10分
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死骑公子
怎么投射啊?
2012年02月21日 07点02分
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猥琐小虫虫
Polygon创建Cube,Smooth2,导入6视图,物体级剪切多边形,顺线,挤压,卡边。
2012年02月21日 07点02分
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烛小龙
要是做成实体8楼就行,要说方便还是9楼,为什么要做成实体呢?难道想做拍屏动画?
2012年02月21日 10点02分
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