我设计的一个小机关,可以让时光正流不再鸡肋!
braid吧
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level 4
NCFIVE毛滚 楼主
图示:
1,Tim
2,游戏里人站上去就会变绿的地面,人物在上面不受时光流动的影响
3,高密度火炮,以保证人从上面掉下来必死
4,门
5,钥匙
6,拼图
至于拿到拼图的过程,大家应该不难想象吧。
2011年10月12日 08点10分 1
level 13
[打酱油]画的很好..不过看不懂...
2011年10月12日 13点10分 2
level 4
NCFIVE毛滚 楼主
回复2楼:
额 你哪不懂?
我周末回去学学做mod
2011年10月12日 13点10分 3
level 13
拿了钥匙倒流不就回到上面了?
2011年10月12日 14点10分 4
level 13
[鲁拉]跳下来让身上绿的没了在倒退就上去了
2011年10月12日 14点10分 5
level 4
NCFIVE毛滚 楼主
回复5楼:
你还是没领会时光正流的精髓啊。你想想有没有可能让钥匙自己下去呢?
2011年10月12日 14点10分 6
level 1
影子+紫钥匙
2011年10月12日 15点10分 7
level 10
跳下去,送死,倒回去,从后面绕下去,拿钥匙开门,取拼图,是这意思么?
怎么没有完成关卡后的出路?
2011年10月12日 15点10分 8
level 4
NCFIVE毛滚 楼主
回复7楼:
钥匙不是紫的,本关不用影子
2011年10月12日 16点10分 9
level 4
NCFIVE毛滚 楼主
回复8楼:
大框架对了,但最关键的一步没描述清楚。“倒回去”,怎么倒,光倒肯定不行,人从底下跳不上去。
2011年10月12日 16点10分 10
level 13
那也简单。就是8楼说的。倒流上绿的以后马上正流让钥匙下去。这样不就行了。不过拼图都不是绿的拿了以后在里面玩就不出来了么。
2011年10月12日 23点10分 11
level 1
钥匙不是绿的你该怎么上去呢。
2011年10月13日 00点10分 12
level 10
首先要确定钥匙到炮那段距离要足够远,或者起始时间炮筒还没射出炮弹时在前方安放炮弹,否则TIM可以在绿色平台回流到起始时间,跳下拿钥匙的过程可一直按shift,这样炮筒不会打出炮弹,人和钥匙都可以下去。
还有一个问题,如果操作不当在回流的时候很可能游戏把起始时间判定为半空中(或是不能让TIM上去的地方),形成死局,从半空落下,无法上去也无法下去。是否要靠墙安放梯子,这可能会给你设定的“唯一”取得拼图流程带来不稳定因素。
楼主设定取得拼图最理想的流程是?(或者我的猜测是错的)
TIM拿到钥匙跳下再带着钥匙回到绿色平台(整个过程要按住shift),之后时间正流,TIM身体不动钥匙回到TIM被炮弹打死的地方落下?假设可以带着钥匙上去,直接可从左侧开口跳下。带着钥匙站在绿色平台上无论你如何回流钥匙永远会在TIM的手上拿着。
钥匙受时光回流影响,你回到最初的地方时钥匙也回到它最初的地方。
从绿色平台跳下之后回流,你会发现回到最开始的位置不是绿色平台上而是它的边缘(起跳或落下的边缘)

2011年10月13日 01点10分 13
level 13
突然发现不能拿的。。
2011年10月13日 04点10分 14
level 4
NCFIVE毛滚 楼主
这回对了。我只是提供一个利用时光正流的概念,至于后续游戏,你把拼图变绿或者门后面再设些地道什么的都行。
2011年10月13日 04点10分 15
level 7
[真棒]
2011年10月13日 04点10分 16
level 4
NCFIVE毛滚 楼主
第一个问题没怎么看懂。。。
第二个问题,是的。如果经验丰富的玩家会从台子上“跳”下而非“走”下,这样应该可以回到绿色台面。不过为了避免你所说的“死局”,可以考虑把绿色台面往中间放,这样能保证人一定能“倒”到上面。梯子当然是不能放的,否则只用时光逆流就能达到目的了。
人肯定不能带着钥匙上去,倒流到绿色台面时钥匙在一开始的位置,然后正流,这时应该观察到钥匙过一会自己“蹦”下去,然后人再从左边下去拿钥匙就行了。

2011年10月13日 04点10分 17
level 4
NCFIVE毛滚 楼主
我手边没有braid,周末回去验证下...
2011年10月13日 04点10分 18
level 10
恩,办法行得通。只要不是在绿色平台的边缘起跳就可以,比如中间,这样TIM回流就可以站在平台上,正流至钥匙掉下去的位置
2011年10月13日 05点10分 20
level 10
是我想错了,确保站在平台中间起跳就可以了



2011年10月13日 05点10分 21
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