level 11
星际1里运输船只能装4个单位,星际2的棱镜的是4+n,n<=8。
而且P正面本来就不虚Z,Z的矿区,再稳也是1bc1ba1女皇,正面开打的时候侧面1轮xx+隐刀Z一个矿坨坨的就掉了。。。
最后再抱怨下,T imba,Sc2里只有T玩n线投别的2个族,别的2个族想通过空投来打T是不可能的,行星要塞必须要修改。
2011年09月28日 02点09分
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房子散开点预警,棱镜来了提速狗一包就全死,然后正面一波A穿。。
2011年09月28日 02点09分
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"星际2的棱镜的是4+n,n<=8。"
巨像表示压力
2011年09月28日 02点09分
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ZvT可以这么防空投在于飞龙,运输船受到飞龙的威胁很大。
ZvP飞龙塔放这么晚,棱镜你就丢z矿后,他出来压你3矿,部队出门你就传兵,正面你有哨兵还怕防不住?
2011年09月28日 02点09分
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棱镜将来必定是zvp的趋势,你外面有个棱镜,我一个分矿至少补4个bc,不然正面只要一打起来后院立刻就起火。
2011年09月28日 02点09分
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棱镜丢矿后,4个XX2隐刀能比8个鸡血顶盾机枪更猛?矿区一地堡一防空,10条狗一虫后。。怎么也不怕。。
2011年09月28日 02点09分
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Sc2里只有T玩n线投别的2个族,别的2个族想通过空投来打T是不可能的,行星要塞必须要修改。
——这句话我要吐槽一下...
关于多线空投:
Z是不占人口的运输机,P的棱镜是1架顶3架的效果~但P空投失败的损失率相比下是最大的,照常理来说Z是多线空投最有优势的种族,但就是没人重视...其次是T,一次性空投单运输机效果最佳,最后是P...但要说只有T能玩多线,就有些太极端了~
关于行星要塞:
T为什么要设计行星要塞?Z的分矿可以直接补兵,Z的机动性也良好;P可以直接在被骚扰的分矿处传兵过来防守;但T呢?机动性最差的种族,如果被对方骚扰的分矿距离自己主力部队很远,T如何救?只能眼看着被对方骚扰部队蹂躏...这就是设计行星要塞的缘由,使得T能够利用行星要塞来保护远点的分矿...
2011年09月28日 02点09分
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算了,我也懒得教P怎么用棱镜。
我只是说这么个思路可以,如果你都不试下就坚持T最imba那我也没办法。
2011年09月28日 02点09分
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我哪句说TIMBA了。。我只说棱镜空投打Z,效果未必好,特别是操作好,侦查意识到位的Z。
2011年09月28日 02点09分
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SC1也没有行星要塞,地堡还不能卖,照这么说sc1玩T的都没法活了。
Sc2宏机制是带来一些影响,但是行星要塞设计出来以后你见过zvt,pvt有用空投的么?
2011年09月28日 02点09分
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你别说未必。
人家和我说什么什么不错,我至少会去试下再发表评论,而不会YY一下然后来说未必什么什么。
你自己是个p,有没有试过开3矿,z蟑螂+狗过来压制开不出来的情况?
这个时候你正面多8个xx未必就能挡下来,但是如果这时候传一波xx去z家会发生什么情况?
2011年09月28日 02点09分
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Sc1也没要塞,地堡还不能卖呢。
Sc2宏机制肯定带来一些问题,比如p的传兵。但是行星要塞设计出来以后出现什么情况?
就是ZvT,ZvP再也没有空投了。
2011年09月28日 02点09分
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传一波XX的前提是要放VR,要花200矿出棱镜。。很可能是得不尝失。。
2011年09月28日 02点09分
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