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终末之星
背景及基础篇
背景
终末之星——起源
宇宙,是由物质与意识统合而成。所有的物质,都拥有其对应的表观意识,只是这些意识,我们人类并不知晓。虽然不想承认,但我们是宇宙中的低级存在,我们的意识,需要依靠生命,才能够被表观认识。意识,与物质一样,是**,是永恒。当尘埃凝聚成恒星、行星时,这些尘埃中的意识,也便统合成为一个意识统一体。
他们,才是宇宙的主宰。
我们对他们的了解,开始与我们的母星——地球的“星核”盖亚。当我们犯下了愚蠢而不可原谅的错误时,我们的母星则义无反顾的选择帮助她无知而愚昧的子嗣们度过难关。自此,我们对自身,对地球,对整个宇宙的理解,进入了一个全新的层面。
但我们所付出的代价是不可估量的。近百年来,从世界各地喷薄而出的无法计算的SIN尘埃几乎彻底占领了大气,人类,只能生存在仅存的拥有保护机制的“自由城”内,天空已不见蓝色,取而代之的是无尽的昏黄,每一天的日落,则将天空彻底染成一片腥红,而在这样的世界上苟延残喘的人类,也得以在傍晚,领略这星球上仅有的美景——每一天都宛若末日般的晚霞。
SIN,这种被称为“新纪元的缔造者”的尘埃,拥有足以致命的可怕精神毒性和难以估量的能量转化率。而这些SIN尘埃,正是每个星体产生时,星体意识凝聚的副产品。地球的意识统合体盖亚,并没有像其他星体一样任由SIN破坏他们的外环境而保证自己意识的完整性。相反,为了在地球上孕育生命,盖亚选择了将这种对自己至关重要,但对于生命来说则与毒药无异的可怕物质深藏在自己创造的核心防护层中,连同自己的主意识一起封存了起来。
但无知的我们,却肆无忌惮的破坏着地球的生态,挖空心思的开掘地表以下的资源,终于,我们用自己的双手打开了地狱之门。
幸运的是,盖亚被唤醒了,更幸运的是,我们的母星并没有怪罪我们犯下的错误,而是选择帮助我们……
但,我们依然遭到了惩罚。地球上的生命,尤其是智慧生命的存在分享了盖亚的意识,使盖亚本身变得极度脆弱——盖亚甚至没办法凝聚自己的星核——因为她知道,如果她这么做,那她的子嗣将全部灭亡。星系议会无法接受盖亚的做法,终于在第三次星系议会中,以7票赞成,2票中立,1票反对的结果,通过了在下一个“太阳纪”进行对地球的“重构”。绝不能形成星核的太阳,与无法形成星核的地球,对于其他6大行星的决议和行动无法插手,而唯一保持中立的木星也没有干涉此事。
于是,6大行星的意识统合体对地球的“清洗”开始了……
自地球文献《更迭之日》,以上为人类对此次清洗行动来有的观点,出于保护盖亚的理由,我并不打算告诉人类事实。
——太阳系星系议会参议员乔伯特
2011年09月23日 06点09分
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星体、意识统合体、星核与SIN
星体是组成星体物质的总称,意识统合体是组成该星体意识的总称,一个星体通常只拥有一个意识统合体,当然也存在多意识统合体的星体(伴星系的两颗恒星其实属于同一星体,他们有的只拥有唯一的意识统合体,有的则拥有不同的意识统合体),星核是该星体的意识统合体将星体的所有意识集中凝聚形成的意识实体,该实体依照意识统合体的喜好可以拥有任意的形态。SIN是星体的意识统合体在形成时的副产物(可以理解为当物质凝聚成星体时会喷出其中的气体那样),对于所有已知“生命”来说,SIN代表着灭亡。但SIN又是所有星体保证在其生命期内意识统合体完整性的唯一体制。
黑洞、白洞、矮星、中子星和暗物质星体
——恒星的临终形态,物质被永久封存,而意识也被封闭在界限之内,他们的SIN以黑体辐射的形式缓慢消散。他们的意识无法被外界感知,即使是自己恒星系中的行星也如是。死灭的星体无法形成星核,只能等待时间将保持星体意识完整性的SIN彻底消耗光之后,星体的物质会和意识一起慢慢消散进入无尽的虚空,等待机遇以再一次重组诞生。
恒星
星系组织的核心,拥有本星系的统治权,但恒星无法凝聚自己的星核,因为凝聚星核需要相对稳定的意识集中状态才能够形成,恒星如果强行凝聚自己的星核,则无异于立刻终止活跃的聚变反应,立即开始塌缩——这无异于自杀。
行星
星系组织的成员,每个行星都是自己星系议会的议员,行星大多会依据自己的喜好去改造自己的外表。
星系议会
每个星系都拥有一个完整的,由核心恒星领导的,行星(或子星系)为成员的星系议会,星系议会将决定影响本星系中成员命运的一些决议。
2011年09月23日 06点09分
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不是 资讯统合思念体 么
2014年10月25日 07点10分
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太阳系星系议会构成
太阳[弥赛亚]
太阳系星系议会的领导者,不过由于恒星本身不能凝聚星核,议会决议的执行一般都靠能够凝聚成星核的行星们。作为领袖,弥赛亚越来越觉得无法控制土星赛坦恩的野心,但木星乔伯特的一心支持使赛坦恩暂时不敢对弥赛亚轻举妄动。由于无法凝聚星核,弥赛亚没有地球生物的星核接口。弥赛亚的能力是太阳风暴,那是超过普通太阳风亿万倍能量,强大到足以摧毁整个星系,弥赛亚决定除非自己行将就木,否则永远不去使用太阳风暴——因为一次太阳风暴的施放,遭殃的绝对不会仅仅是某一个行星。
水星[墨瑟琳]
太阳系星系议会比较年轻的议员之一,由于距离的原因,墨瑟琳通常比较听弥赛亚的话。对地球生物的星核接口是拥有精灵般外表,肤色为灰蓝色的小女孩。对于对地球进行“重构”的决议,由于没听明白弥赛亚“表面上支持暗地里反对”的意图,暂时和赛坦恩站在一边。星核能力完全是两个极端——名为“灼阳之光”的,引导面对太阳一面超高温的灼热炙烤,和名为“冰域”的,引导背阳面极低温度的瞬间封冻。由于水星没有卫星,墨瑟琳也就没有子星核(也就是骑士),一般墨瑟琳都是单独作战。
金星[维纳斯]
金星的意识统合体可以说是九大行星中最具个性的一位,她激进而喜欢改变——所以金星的自转是唯一逆向的。在太阳系形成之初,维纳斯曾一度赞同盖亚的做法——在星球上孕育生命是一件很有趣的事,而在她的改变下,金星上也曾一度出现了生命的迹象。但是随着时间的推移以及埃格纳斯的毁灭,维纳斯渐渐改变了自己的看法——开始怀疑和反对盖亚的“自杀”行为。此后,她还是选择彻底改变金星的环境,灭杀了所有金星上的生命,使金星变成了一颗永远闪着耀眼金色光芒的行星——其代价是她的表面永远充斥着混合着浓密SIN元素的酸性云雾。维纳斯的地球生物的星核接口是一名拥有淡金色皮肤和金色长发的女性。她的能力,就是她得意的“金色寂静”——几乎可以摧毁一切的强腐蚀性酸性物质及SIN尘埃混合云雾。同样没有卫星的维纳斯通常也是单独出现。
2011年09月23日 06点09分
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这脑洞[FACE WITH TEARS OF JOY]
2014年10月26日 04点10分
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地球[盖亚]
作为太阳系中唯一有生命活动的星球的意识统合体,盖亚的力量其实是最弱的。因为其表面的高智慧生物大量分享了地球的意识,而且盖亚为了保证生命的存活,将自己的主意识与地球上的SIN元素用核心保护层彻底封存了起来——但由于星系议会决议毁灭地球的生命,盖亚终于选择了觉醒来反抗星系议会——值得讽刺的是,盖亚的觉醒意味着她必须放出SIN尘埃,而SIN尘埃本身会导致生命的大量死亡。但盖亚别无选择,她只能祈祷,祈祷她的子民有能力在SIN弥漫的环境中找到生存的方式,并且进化出足以抵御“清洗”的能力,因为她相信,她的子民,拥有无限的可能性。盖亚的地球生物的星核接口是一名拥有白皙皮肤、纯黑眸子及长发的小女孩。她的能力名为“生命力场”,是其它星体的意识统合体决不可能拥有的力量,是净化生体,排除意识干涉及SIN尘埃的强大能力,但由于这个立场本身会破坏盖亚自身星核的稳定(因为会驱逐SIN),所以每次盖亚可以维持这个力场的时间并不长。盖亚拥有卫星[露娜],但由于盖亚将自己的主意识封存太长时间,露娜无法感知到盖亚的存在。
火星[马茨]
与维纳斯一样,马茨也是星系议会中的革新派,但马茨本人并不主张盖亚的“生命孕育计划”,他虽然也在一定程度上控制了SIN尘埃在行星表面的浓度,但这么做仅仅是为了让他更清楚地感知到太阳系外的状况以满足自己的好奇心。马茨的地球生物的星核接口是一名通体火红的高大男性,偶尔会以火狮子的形态出现(因为这样拉风)。马茨的能力是含有极微量二氧化碳固体粉末和SIN尘埃的近真空区“零度空域”,在这种区域内,一切物体的分子活动都将停止,可以说是生命的禁区。火星拥有两颗卫星,而马茨也就拥有两名骑士——[罗格斯]和[拉涅]
小行星带[埃格纳斯]残骸
埃格纳斯和地球盖亚几乎是同时形成的,她们的思维也及其相近。在行星表面孕育生命这一提案首先是由埃格纳斯发起的。但是由于埃格纳斯过于急功近利,不惜将SIN转换成为纯意识能源大量散布到行星表面希望可以加速生命的进化,而引发无法控制的SIN流失。最终由于SIN流失殆尽而无法保证星体意识统合体的完整性,导致意识统合体和星体在短短的80个地球年内瓦解灭亡了。盖亚口中的[姐姐],指的就是埃格纳斯。
木星[乔伯特]
乔伯特是太阳系最大的行星——木星的意识统合体。按静沉稳的性格与木星表面肆虐的超级风暴格格不入,其原因是——乔伯特对风暴有独特的感情。形成大体积的气体行星是他的愿望——因为只有这样,才能够保证内环星群的安全,才能够使埃格纳斯和盖亚不受干扰的完成自己的研究。由于主序弥赛亚无法凝成星核,太阳系的星系秩序维护者一般被认为是乔伯特和同样的大型气体行星——土星赛坦恩。两者经常共同决议,关系也是比较融洽的。但两者唯有在改变盖亚现状的问题上意见相左。乔伯特认为,地球生命既然拥有自主意识,可以脱离意识统合体的控制,就是应被承认的存在,对于他们来说星球虽拥有绝大的力量,但也不应该用这种力量对其进行灭杀。乔伯特的地球生物的星核接口是一名用灰色斗篷遮住头脸的长者,没人见过他真正的模样。乔伯特的能力是风暴,他可以在任何时候创造出一片任意强度、大小的风暴——这些风暴的范围大到几乎可以覆盖整个地球,强度高到几乎可以瞬间摧毁这个星球上的智慧生命最引以为傲的坚固建筑。而且乔伯特是唯一一个可以在自己行星以外的地方利用当地SIN的意识统合体
2011年09月23日 06点09分
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土星[塞坦恩] 塞坦恩是太阳系的次大行星——拥有美丽光环的土星的意识统合体。相比乔伯特,塞坦恩显得更加实干。在星系议会中,塞坦恩与乔伯特的议案几乎都是举足轻重的。在孕育生命这一问题上,目睹了埃格纳斯灭亡的塞坦恩出于保护星系稳定和盖亚自身的安危的目的,极力反对盖亚继续埃格纳斯的试验。在第六次星系议会上,塞坦恩终于说服了大多数星核,在弥赛亚和乔伯特保持中立态度的情况下,发起了对地球生民的清洗
天王星[阿德洛尔]
天王星的星核阿德洛尔一直以来致力于延续星系寿命的研究,他将自身星体作为试验场,使用大量SIN覆盖表面并使星体的旋转轴朝向主序弥赛亚进行自转,希望借助这种实验延长主序弥赛亚的寿命,使太阳系能够更长久的存在下去。在孕育生命这一议题上,阿德洛尔一开始是支持埃格纳斯的,甚至为埃格纳斯提了许多很有效的建议。但埃格纳斯不听他的劝阻,擅自将自己的精神力调配到生命体中,导致自灭的行为让阿德洛尔彻底失望了。但对于生命本身,阿德洛尔并不仇视
海王星[安第尔]
阿德洛尔的孪生“弟弟”,海王星的星核,无论何时都支持兄长的意见并致力为兄长提供帮助。在近两个太阳纪甚至将自己的骑士提供给兄长作为实验对象。由于曲解了兄长对埃格纳斯的失望情绪,导致安第尔极度仇视生命体,这种情绪也是他名正言顺的成为了大清洗的先锋军之一
冥族矮行星——冥王星[阿厄涅斯]及伴星[卡戎]
长久以来,太阳系的其他星核都很难分辨出现在自己面前的到底是冥王星的星核阿厄涅斯还是她的“影子”——伴星星核卡戎。她们的地球生物的星核接口都是黑发黑瞳的少女形象,通常阿厄涅斯本人很少露面,大多数情况下都是卡戎代替阿厄涅斯出席星系议会或其他活动。阿厄涅斯的能力源于冥王星与伴星的“双星结构”在旋转轴的空间上产生的强大中立扭曲场——冥河。而大清洗过程中,由于卡戎的负伤导致阿厄涅斯无法再自由的使用冥河,阿厄涅斯听取天王星阿德洛尔的建议,改变冥王星的旋转轴向,用轴向上的粒子喷射作为武器
2011年09月23日 06点09分
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主要事件:
第二十一次星系议会以及对地球的“清洗”
在第二十一个标准太阳纪,星系议会再次召开,此次议会的列席成员依次为主序星太阳的意识统合体[弥赛亚]、水星[墨瑟琳]、金星[维纳斯]、地球[盖亚]、火星[马茨]、木星[乔伯特]、土星[赛坦恩]、天王星[阿德洛尔]、海王星[安第尔]、冥王星[阿厄涅斯](及伴星[卡戎])、谷神星[蒂诺米亚]和阋神星 [齐娜]。由于盖亚依然不愿凝成星核,此次议会仍旧无法以正常的形式(星系议会成员以星核的姿态在主序星处聚集)进行。由于盖亚一再的将自己的意识与其上的生命分享,盖亚的力量已经大量流失,曾目睹过埃格纳斯灭亡的赛坦恩、维纳斯和马茨都希望盖亚停止分享自己的意识,并早日从核心防护层中释放所有的SIN以保护意识统合体的完整性。但盖亚为了孕育在地球上的生灵,为了完成埃格纳斯的遗志,仍旧希望星系议会再给自己一个太阳纪的时间。2.3亿地球年的时间也许对太阳系不算什么,但对地球上的生命,和进化却有着难以估量的意义。此次行星议会,一向支持盖亚的乔伯特对此议题没有发表任何意见。
——但是,人类,这种贪婪的“寄生虫”的存在使得担任此次议会首席的赛坦恩斩钉截铁的驳回了盖亚的提议。“人类这种智慧生物正在破坏他们自己的居住环境。他们自诩聪明而至高无上,实则无知而愚蠢透顶。盖亚,用不了一个太阳纪,他们就将因他们的贪婪而自行毁灭!但是你认为你撑得到那个时候么?用不了多久,你的意识就没办法控制你那个核心防护层了,SIN将会重新覆盖你的表面,杀死那一切寄生虫,然后以你无法相信的速度消散在太空中——然后,你也会和你的姐姐埃格纳斯一样,成为马茨和维纳斯之间的一片碎屑!”——赛坦恩在议会上如是说。
但是人类。人类啊,那是盖亚最引以为傲的子嗣,他们只是一时糊涂犯了个小小的错误,为什么就要将他们赶尽杀绝呢?
但星系议会的决议是不可违抗的,虽然盖亚投了反对票,但势单力薄的1票反对又能起得了什么作用呢?在孕育生命这一创举中一直站在盖亚一边的弥赛亚和乔伯特,这次也都只投了弃权而已。地球生命的未来又在何处呢?
2011年09月23日 06点09分
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盖亚的决心
第二十二个太阳纪更迭将至,盖亚深知如果自己不做些什么的话,面对其他行星联合发动的清洗,地表生命毫无胜算,但自己若凝成星核,就不得不释放SIN到地表以维持意识统合体的完整,这无异于亲手杀死自己的子嗣。但盖亚最终还是决定凝成星核——一边控制力量把凝成星核所需的意识压缩至最低以减少SIN的放出量,一边暗自祈祷生活在地表那些拥有无限可能的生命可以进化拥有适应甚至操控SIN的能力。
2011年09月23日 06点09分
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“盖亚的责罚”以及SIN的大量产生
公元纪年2103年,人类已几乎耗尽了地壳近地幔层的资源,在资源枯竭的压力下,人类开始贪婪的向地幔深处进发妄图发现更多的化石能源或替代品。人类在地幔熔融层中发现了一种含量极少的高能物质——这种物质在之前从未被发现过,但人类无法对其进行研究——一个原因是由于含量太稀少,使用已知手段无法对其进行提纯,另外一个个原因是这种物质既没有放射性也无明显的化学毒性,但接触过含此物质物体的所有人,在精神方面都受到了不同程度的破坏——轻则失神,重则脑活动停止。见于这种物质的未知危险性,联邦政府禁止了对其的研究活动。但就在同年,含有高浓度这种未知物质的气体在全球各地随着正常的地质活动(如火山、地震等)大量进入大气,并在短短的3年内,造成了地球表面80%以上的区域被侵占,近95%的生物死亡,有报告的灭绝物种近210万种——这比人类到21世纪初叶发现的物种总数还多,于是这种新元素,有了个恰如其分的名字——SIN。
为了摆脱灭绝的命运,人类建立了拥有保护机制的最后堡垒,被称为“自由城”的四座城市。而全球所剩寥寥的7100万人类,都进驻到位于亚洲中部、亚欧大陆交界处、非洲中部以及南美洲东北部板块相对稳定的四座自由城中。而这四座城市,则分别以四位天使长的名字命名——[塞缪埃尔]、[塞米萨伊尔]、[米卡埃尔]和[路西法埃尔]。
——此事件,被末日预言家们称为“盖亚的责罚”,意为人类的贪婪终于触怒了大地母亲盖亚,地球亲自对其上的生命施以惩罚。
事实证明,生命的可能性是无限的。就在人类忙于建设并巩固他们最后的堡垒,并着手重新夺取自由城周围的地质资源时,充斥着早已被人类定义为“对生命来说完全无用的毒物” SIN的地球上,却奇迹般的进化出了可以部分适应SIN的新物种——亚丽。
——与此同时人类迫于迅速增长的人口压力以及生存空间和资源的极度匮乏,也开始建设卫星城镇并着手研究SIN的适应方式。于是在实验室中,终于诞生了可以适应并部分控制SIN的变体人——新人类,而早期的新人类,一般都承担着在中低SIN密度环境下进行的危险工作。人类一度把实验室中诞生的新人类视为消耗品。
2011年09月23日 06点09分
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戛然而止的终末之战
终末之战开始2年后,人类(包括新人类)的种群数量已不足6000万,而高等亚丽亚种的实力也受到了严重的打击。正在两方呈现对峙状态,战事即将转变为一场旷日持久的消耗战时。另这个星球上所有生命体彻底绝望的事情发生了,瞬间中止了这场本应把这星球上所有生命灭迹的大战。 那一天被称为“金色黎明”,虽然拥有美丽的名字,但那一天与浪漫一点关系都没有——自称金星意识统合体的星核[维纳斯]降临地球,她的“金色寂静”几乎是在一瞬间摧毁了位于欧亚大陆之交的塞米萨伊尔城的所有13个卫星城。面对维纳斯的恐怖能力,地球生命们并没有放弃抵抗。人类与三姐妹迅速达成了暂时停火协议,联手建立能够抵御“金色静寂”强大腐蚀性风暴的屏障。但不知什么原因,只使用了一次“金色寂静”的维纳斯,突然离开了地球圈。这给了这个星球上所有生物喘息时间。但他们深刻的认识到了“星核”的可怕,也意识到在“星核”面前,他们胜算渺茫。维纳斯的降临,不仅了给地球生命一个下马威,而且还带来了更加可怕的消息——除地球外的7大行星,以及我们已知和未知的一些冥族系矮行星的星核,将联合对地球的生命进行一次“清洗”,维纳斯只是先行者。
2011年09月23日 06点09分
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故事及背景设定暂定,完
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战斗组成及相关规则说明
判定规则
本游戏用的判定方式共有四种:
判定:由GM规定一个难度,玩家投掷应投数量的硬币,获得正面数量大于该难度则玩家胜利,小于则失败,相等则玩家重新投掷。
对抗:由GM规定一个难度,GM投掷难度等级个硬币,玩家投掷应投数量的硬币,正面多的一方胜利,若相等则双方重新投掷。
对弈:对弈双方投掷自己应投数量的硬币,正面多的一方胜利,若相等则双方重新投掷。
判定通过(只适用于非战斗时发生的挑战判定/对抗):当玩家可以投掷的硬币数大于判定难度(判定)或大于对抗难度的半数(对抗,数值向上取整),同时可以并支付了相当于完成某个挑战一次的N倍时间时,DM将判定玩家直接通过该挑战。因为这样的情况下若玩家不停的尝试,总会有机会完成挑战(判定的N为难度等级X4,对抗的N为难度等级X2)
*其中,玩家的每一枚硬币都被称为一个[挑战机会]
2011年09月23日 06点09分
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一次战斗:
一次战斗有可能从突袭、遇袭或接战开始。
当玩家队伍遭到突袭时,所有清醒的成员都可以通过一次成功的侦查或聆听判定来避免遭到突袭,在遇袭回合中,除免遭突袭以外的玩家都无法进行动作,在突袭回合结束后,除免遭突袭以外的玩家都处于未准备武器的状态。
当玩家的队伍进行突袭时,怪物的状况与玩家遭到突袭时完全相同。
接战就是指双方在有准备的情况下进入一场战斗。所有参战人员都可以在战斗开始时选择一件武器作为已准备的武器进入战斗。
2011年09月23日 06点09分
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先攻投掷
在一次战斗开始时,状态为接战、突袭和免遭突袭的参战人员都需要进行先攻投掷。受到突袭的参战人员则要在突袭回合结束之后再进行先攻投掷。突袭回合结束后投出的先攻值与其他在突袭回合进行的先攻投掷结果相等时,被突袭者的先攻值被视为较小。同一时间投掷的先攻值相等时,相等的成员需要进行重投以决定他们彼此的行动顺序
2011年09月23日 06点09分
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回合:
从第一个可以行动成员进行动作开始,到最后一个可以行动的成员行动终了为止,所有参战成员依次顺序行动一次被称为一个回合。
个人回合:
轮到某一成员行动时,从其行动开始到中止为一个个人回合。每个个人回合中你可以做以下的动作组合:
1、一个整轮动作
2、两个标准动作(可附加一个即时动作)
3、一个标准动作+一个专注动作(可颠倒顺序,可在标准动作前后附加一个即时动作)
4、两个专注动作
2011年09月23日 06点09分
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姿态、模式和维持效果
每个研修方向中的一些能力,都有可能是一种姿态、模式或维持效果(区别于即时生效且即使失效的一般能力)。每个角色同时只能保持一种姿态并开启一种模式,但可以维持多个维持效果
2011年09月23日 06点09分
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动作:
整轮动作:
你需要消耗一整个个人回合来完成的动作,这些动作通常复杂而耗时,在进行整轮动作时,你必须相当专注,所以你会触发邻接方格的借机攻击。当你触发了借机攻击并被击中时,你必须通过专注判定以维持这个动作直到完成(基础挑战判定难度为1,每多受到5点伤害挑战判定难度+1)。大多数的魂能术和契约都是整轮动作,一些强大的联合术式在发动时也是一个整轮动作。
标准动作:
你执行的一个一般的动作,这并不需要你付出多大的注意力就可以办到,或者说至少你不会因为这个动作而丧失对环境的警惕。在进行标准动作且不造成位置移动时,你不会触发邻接方格的借机攻击,但当你的位置发生移动时,你会触发原始位置邻接方格的借机攻击。当你触发了借机攻击并被击中时,你必须通过专注判定以维持这个位移动作(基础挑战判定难度为1,每多受到5点伤害挑战判定难度+1),否则你只能向你移动的方向前进1格并结束你的回合。移动、攻击和射击就是相当典型的标准动作。
专注动作:
这个动作也许不会消耗你大把时间,但是完成它需要你付出很大的精力——以致你在进行动作时不得不专心致志并且暂时忽略环境的威胁。进行专注动作会触发原始位置邻接方格的借机攻击。当你触发了借机攻击并被击中时,你必须通过专注判定以维持这个动作直到完成(基础挑战判定难度为1,每多受到5点伤害挑战判定难度+1)。大多数的术式在使用时都是一个专注动作。
即时动作:
你在进行一个标准动作前后,或者你在这一整轮都不打算做其他事情的时候,可以选择执行一个即时动作,每个个人回合你只能追加一个即时动作。即时动作不会触发邻接方格的借机攻击,即使该动作导致了位移。通用技巧[即时备战]支持下的准备武器动作就是一个很典型的即时动作。
反射动作:
反射动作是唯一一个即使不在你的个人回合也可以作出的动作,这种动作的共同特点是都会有一个或多个触发条件,当满足触发条件时,你可以选择执行该动作。反射动作不会触发邻接方格的借机攻击,即使该动作导致了位移。像[机械]方向的能力[持枪反击]以及[体]方向的能力[受身]都属于反射动作。当同时满足两个或以上反射动作的触发条件时,你只能选择其中一个动作作为你的此次反射动作
2011年09月23日 06点09分
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level 5
无法控制的状态
人物在昏迷、震慑、濒死、濒死(伤势稳定)、死亡状态下都算作无法控制,此时你不能控制你的人物进行动作,只能等待你的人物脱离这种状态
昏迷:你在原地陷入昏迷,此时你将失去所有[闪避]类型的AC值,也无法进行任何动作(包括反射动作),同时你将失去你正在开启的姿态、模式。当脱离昏迷时,你处于倒地状态。
震慑:你在原地陷入被震慑状态,此时你将失去所有[闪避]类型的AC值,也无法进行任何动作(包括反射动作),同时你将失去你正在开启的姿态、模式。当脱离震慑时,你将保持震慑前的姿态。
濒死:你的生命降低到0以下(大于-10)的状态,此时你将失去所有AC值(即使是瞎子也能打中地上的一具死尸),也无法进行任何动作(包括反射动作),同时你将失去你正在开启的姿态、模式和激活的维持效果。同时,每回合开始时,你将失去1点生命。
濒死(伤势稳定):你的生命降低到0以下(大于你生命上限负值的一半),但由于某些原因处于伤势稳定的状态(比如队友的简单包扎等),此时你将失去所有AC值(即使是瞎子也能打中地上躺着的半死不活的人),也无法进行任何动作(包括反射动作),同时你将失去你正在开启的姿态、模式和激活的维持效果。
死亡:当生命降低到你生命上限负值的一半以下时(如果生命上限是10,那么这个值就是-5),你的人物将死亡。在WMT中,死亡是不可逆转的,也就是说,没有所谓[复活]这个概念。所以,珍爱生命,远离Sin。
2011年09月23日 06点09分
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level 5
影响正常行动的状态
处于瘫痪、目盲、耳聋、失声、倒地(俯卧、仰卧)、半直立(跪、蹲)、畏缩状态下时,你的行动都将受到不同程度的影响。此时你的行动将受到阻碍,或不能进行某些动作
瘫痪:你的人物陷入行动极度受阻状态,在这种状态下,每轮你只能进行一个标准动作或专注动作,或者将此次动作权转换为一个即时动作。瘫痪时你的所有反射动作都无法被触发。瘫痪状态下你无法进行跳跃并只能进行半速移动。处于瘫痪状态时你会失去你的姿态,并且暂时无法开启任何姿态。
目盲:你的人物无法看到周围的事物。在此状态下,你将失去所有[闪避]类型的AC值,并且无法进行远程攻击和施放需要指定目标的远程技巧/能力。在目盲时,你无法跳跃并且只能进行半速移动。当经过需要进行平衡判定的表面时,你一定会跌倒。
耳聋:你的人物听不到任何声音,你无法使用任何依赖听觉的技能和技巧/能力(比如[聆听]技能、[体]方向的[闻声规避]技巧或[契约]方向中的[探声之印]能力等)
失声:你的人物没办法发声,你无法使用任何依赖语言或声音的技能和技巧/能力(比如[交涉]/[威吓]/[唬弄]技能、[体]方向上的[大喝]能力、[契约]方向上的[律令]能力或[魂能]方向上的[操魂之韵]能力),当然更没办法用声音发出警告或者说话聊天
倒地:倒地是一种比较特别的可控状态。该状态下你会失去所有[闪避]类型的AC值,并且无法进行[姿态]中标示[倒地不可]的动作(如通用技巧[机动闪避]或[体]方向上的[击退]能力)。倒地时直接起身是一个专注动作,另外你还可以通过两次姿态调整(标准动作,从倒地调整为半直立、从半直立调整直立或从直立调整半直立)花费更多的时间(但不会被借机)站起来。
半直立:半蹲或坐在地上的姿态,这种状态下你没办法进行移动,但[机械]方向上的很多能力都需要处在这种状态(比如[狙击]、[精准狙击]等),另外没有[机械]方向上的[枪支掌握]技巧的人物使用比手枪更大的枪支时,在半直立状态下进行射击也可以避免由于未通过平衡判定导致的摔倒。倒地时你会失去你的姿态,并在倒地的情况下无法开启任何姿态
畏缩:人物因受到惊吓而变得畏首畏尾的状态,由于恐惧导致你无法专心致至。此状态下你无法进行任何专注动作或整轮动作。进入萎缩状态时你将失去你的模式,并暂时无法开启任何模式
2011年09月23日 06点09分
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level 5
措手不及和导致措手不及的状态
你对即将来临的攻击毫无准备的状态,此时你的偏斜AC和闪避AC将同时失效,将导致你对本次攻击措手不及的来源如下:
1、被未侦测到的潜行单位攻击
2、游泳时受到攻击
3、驾驶载具时受到攻击
4、在突袭回合中没有免遭突袭时受到攻击
5、在目盲或处于黑暗环境时受到攻击
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