帝嘟的解析回复Time~
在对Mia进行构思时,场景构图表达先于故事表述确定,有时候这是大忌,所幸Mia的设定让某没有任何顾忌,直到最后才确定用简单的时序、把文字简化的形式……
于是
第一张
某想描绘上一代Pheror(别问某为什么名字是一样的)的最终战,并把视角锁定到手握Power Core(整合部件形式)半泣半笑(某承认这最重要的部分没爪好
![[揉脸]](/static/emoticons/u63c9u8138.png)
)的机战式的Mia(腰部飞翼就是取自BRS~只是凭印象即时设计的没那么帅气ω)
前代Pheror与现在的Mia相比的最大差异无疑是“云雾化”的双马尾(暂不做解释)
关于飞翼的设定其实源于miku巨大的双马尾……在正面构图下若有机体冲击力最强的肩部装备会被遮住……特别是当机体并非热血系时并没有必要强化肩部表达,于是腰部就成为装备重点~~(相信BRS的设计也有类似的考虑w)