【天道修改科普】param参数的一些测试
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level 13
明智光纲 楼主
[一楼喂熊]
2011年08月29日 09点08分 1
level 13
明智光纲 楼主
(废话可能比较多~~请无视哈)
游戏里有些东西光通过修改剧本中是无法修改的,还有两种方式是内存修改和param修改
内存修改比较麻烦,每次进入游戏都要载入,这里先讲讲param修改
2011年08月29日 09点08分 2
level 13
明智光纲 楼主
【如何修改城防上限??】推荐指数:★
我们先来看看城池修改。
如果我们想修改城防上限,应该肿么办呢???
好吧我相信大家第一反应是打开van大的修改器,找到设施建筑相关
那我打开编辑栏来找找
编辑栏有一项 建筑信息 先打开来看看
这里有一种本城耐久度,我们可以在这里修改
修改下试试
我们把骏府的城防修改成12000,然后进入游戏
诶?城防确实变成12000了,但是上限没变啊!还是坑爹的9000!
这就意味着一旦被攻占修复后又变成9000了,修改失败。。。。。。。
就算这样改能行的通,在建筑信息里一个又一个城防改实在太累人了。。
我们只能放弃通过建筑信息改城防上限,继续找找
编辑选项里还有一项和城防值挂钩,就是 其他修改里面的城郭信息
找找。。。。。恩??肿么没有一个耐久修改的???
(这里说明下:难度是指建筑时间)
好吧我们又要放弃了~~
最后,在其他选项里的还有一项设施信息
我们找到了本城这一项,终于看到耐久度一值了,我把它改成了10000
再来打开游戏
恩这回终于成功了
可是疑问还是有,如果我们想修改二之丸铁门栋门巨城肿么办?
目测在编辑选项里面修改城防的已经没了,那是不是没办法了?
其实还有办法,就在param里面的
这里讲下param参数修改
param参数修改选项在其他:游戏参数设定
选择后会弹出下面的
打开后能看到一大堆参数,这是游戏中很多重要的参数,后面我们会慢慢提到

2011年08月29日 09点08分 3
level 10
太可恶了!骗精
2011年08月29日 09点08分 4
level 13
明智光纲 楼主
先来看看城防的参数
从25-28四个数据分别对应栋门 铁城门 二之丸和巨城
修改之后就可以打造自己的超级要塞了!!!
但是记住别把参数改的太高了,否则会出错
上面是我改的(修改每项数据后点更新,全部改完后点确定)把栋门改成6000打开游戏看看
恩,修改成功~~
修改param参数还有一个优点,就是他用不着一个一个剧本去改~~~~全游戏通用
2011年08月29日 09点08分 5
level 13
明智光纲 楼主
【不可提高的连携率?】推荐指数:★★
可能有人试过,在修改军神和与一之弓的连携率之后发现基本上没效果??
是这样吗?我们来试试
打开技术信息一项,找到军神科技,我们把他的连携率修改成80%
按道理5个a以上应该能连携吧(a的连携率是20%),来我们打开游戏试试看
选择jj家,我们派出一群骑兵人才来打,我们已经修改上杉家拥有“80%”连携加成的军神科技效果如何。。。。。
出阵的是骑兵适性是ssssa,再加上80%的科技,30%的阵型加成应该无压力
诶。。。果然没有,都是仨连携,按道理应该五连携的说~~
看来这个选项改的没用啊~~
肿么办~~
2011年08月29日 09点08分 6
level 10
试过,但发现初始上限能改,但总上限,也就是巨城40000改不了
2011年08月29日 09点08分 7
level 13
明智光纲 楼主
其实连携的参数在param里面
打开param,其中136对应的是霸王之备,137对应的是军神,138是与一之弓
将137修改成90我们再试试
打开游戏,同样的人出击,这回我们阵型都不换
全是五连携
2011年08月29日 09点08分 8
level 7
哇,直播啊
2011年08月29日 09点08分 9
level 13
明智光纲 楼主
恩 忘了补充 就是城池最高上限为40000
2011年08月29日 09点08分 12
level 13
明智光纲 楼主
【坑爹的火牛】推荐指数:★★★
很多人都感觉当年革新的神技能火牛现在在革新变的坑爹了,我也这么认为。
其实坑爹的不仅仅是火牛,还有很多计谋也被弱化了,比如同讨混乱之类,最关键的原因是他们不能对多个军势起作用了,光打一个很没劲的~~
那么让我们来借助param参数强化下我们的火牛计,提高下孝高和昌幸的实力(不过他们本来就bt,我只不过是让他们跟革新一样bt。。。。)
打开param参数,从172开始是计谋效果参数,其中172是火牛对据点173是火牛对部队参数,不过修改的时候不建议大家改得太高,因为超过太多会很非线性而且太高了成功率也会明显下降。。。。。。。。。。
这是火牛原数据
测试效果
很坑爹吧~~
我们修改下参数
同样的部队同样的目标
比较凶残了~~我们可以更凶残~~但是我就不试了大家自己回去试试吧~~
2011年08月29日 09点08分 13
level 13
明智光纲 楼主
再来试试修改离间,离间对据点参数在178,离间对部队参数在179
这是原数据
测试结果
我们改改数据
测试结果
比原来强多了~你完全可以把它改成跟特殊战法一样的威力~但是如果高出太多成功率可能会明显下降
2011年08月29日 09点08分 14
level 13
明智光纲 楼主
【量产炮兵】推荐指数:★
先来看看造一个攻城锤要多少时间
打开游戏
看看造一个攻城锤
再看看造一个攻城橹
最后看下大筒
一个兵舍只需要48天~~
是不是有点坑爹~~一个攻城橹比盖房子还多十多天~~好吧我对此不作评价~~
我们只从改派的角度来分析
想让你的兵器更便宜更好造么?求助param~~
打开param参数
69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(难度越低速度越快)

2011年08月29日 09点08分 18
level 13
明智光纲 楼主
打开游戏再试试
很爽~~
2011年08月29日 09点08分 19
level 12
啊哈,虽然从来懒得修改,不过还是要顶(明明是插楼吧……)
2011年08月29日 09点08分 20
level 9
明智光纲殿下,可耻的插一下楼,这种福利很好哦[Love]
2011年08月29日 10点08分 22
level 13
明智光纲 楼主
打开游戏测试下
这是没有科技下的
然后改了全科技

2011年08月29日 10点08分 23
level 13
明智光纲 楼主
【神速工兵队】推荐指数:★
其实工作队铺路速度也能改
打开param
77是街道敷设的价格,一格50大洋
196是铺设/撤去基础值
197是铺设/撤去受统率影响值
198是铺设/撤去受兵力影响值
199是困难地形造路的工作量(3000)
200是普通地形造路的工作量(2500)
201-206是各种设施的建造参数,越大修的越快~~
测试下
1块大洋的铺路费~~
500的铺设值~~
飞速完成的砦

2011年08月29日 10点08分 25
level 13
明智光纲 楼主
【等级分化】推荐指数:★★
所谓等级分化,就是拉大不同适性下的武将战力,打开param参数
140-144是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100
145-149是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%
150-154是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
155-159是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%
先测试战法:
原效果
s级(同是本多高达,放战法的时候改了适性)
a级
b级
c级

2011年08月29日 10点08分 26
level 13
明智光纲 楼主
修改
修改后效果
s级
a级
b级
c级

2011年08月29日 10点08分 27
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