【天道修改科普】param参数的一些测试
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明智光纲 楼主
[一楼喂熊]
2011年08月29日 09点08分 1
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明智光纲 楼主
(废话可能比较多~~请无视哈)
游戏里有些东西光通过修改剧本中是无法修改的,还有两种方式是内存修改和param修改
内存修改比较麻烦,每次进入游戏都要载入,这里先讲讲param修改
2011年08月29日 09点08分 2
level 13
明智光纲 楼主
【如何修改城防上限??】推荐指数:★
我们先来看看城池修改。
如果我们想修改城防上限,应该肿么办呢???
好吧我相信大家第一反应是打开van大的修改器,找到设施建筑相关
那我打开编辑栏来找找
编辑栏有一项 建筑信息 先打开来看看
这里有一种本城耐久度,我们可以在这里修改
修改下试试
我们把骏府的城防修改成12000,然后进入游戏
诶?城防确实变成12000了,但是上限没变啊!还是坑爹的9000!
这就意味着一旦被攻占修复后又变成9000了,修改失败。。。。。。。
就算这样改能行的通,在建筑信息里一个又一个城防改实在太累人了。。
我们只能放弃通过建筑信息改城防上限,继续找找
编辑选项里还有一项和城防值挂钩,就是 其他修改里面的城郭信息
找找。。。。。恩??肿么没有一个耐久修改的???
(这里说明下:难度是指建筑时间)
好吧我们又要放弃了~~
最后,在其他选项里的还有一项设施信息
我们找到了本城这一项,终于看到耐久度一值了,我把它改成了10000
再来打开游戏
恩这回终于成功了
可是疑问还是有,如果我们想修改二之丸铁门栋门巨城肿么办?
目测在编辑选项里面修改城防的已经没了,那是不是没办法了?
其实还有办法,就在param里面的
这里讲下param参数修改
param参数修改选项在其他:游戏参数设定
选择后会弹出下面的
打开后能看到一大堆参数,这是游戏中很多重要的参数,后面我们会慢慢提到

2011年08月29日 09点08分 3
level 13
明智光纲 楼主
先来看看城防的参数
从25-28四个数据分别对应栋门 铁城门 二之丸和巨城
修改之后就可以打造自己的超级要塞了!!!
但是记住别把参数改的太高了,否则会出错
上面是我改的(修改每项数据后点更新,全部改完后点确定)把栋门改成6000打开游戏看看
恩,修改成功~~
修改param参数还有一个优点,就是他用不着一个一个剧本去改~~~~全游戏通用
2011年08月29日 09点08分 5
level 13
明智光纲 楼主
【不可提高的连携率?】推荐指数:★★
可能有人试过,在修改军神和与一之弓的连携率之后发现基本上没效果??
是这样吗?我们来试试
打开技术信息一项,找到军神科技,我们把他的连携率修改成80%
按道理5个a以上应该能连携吧(a的连携率是20%),来我们打开游戏试试看
选择jj家,我们派出一群骑兵人才来打,我们已经修改上杉家拥有“80%”连携加成的军神科技效果如何。。。。。
出阵的是骑兵适性是ssssa,再加上80%的科技,30%的阵型加成应该无压力
诶。。。果然没有,都是仨连携,按道理应该五连携的说~~
看来这个选项改的没用啊~~
肿么办~~
2011年08月29日 09点08分 6
level 13
明智光纲 楼主
其实连携的参数在param里面
打开param,其中136对应的是霸王之备,137对应的是军神,138是与一之弓
将137修改成90我们再试试
打开游戏,同样的人出击,这回我们阵型都不换
全是五连携
2011年08月29日 09点08分 8
level 13
明智光纲 楼主
恩 忘了补充 就是城池最高上限为40000
2011年08月29日 09点08分 12
level 13
明智光纲 楼主
【坑爹的火牛】推荐指数:★★★
很多人都感觉当年革新的神技能火牛现在在革新变的坑爹了,我也这么认为。
其实坑爹的不仅仅是火牛,还有很多计谋也被弱化了,比如同讨混乱之类,最关键的原因是他们不能对多个军势起作用了,光打一个很没劲的~~
那么让我们来借助param参数强化下我们的火牛计,提高下孝高和昌幸的实力(不过他们本来就bt,我只不过是让他们跟革新一样bt。。。。)
打开param参数,从172开始是计谋效果参数,其中172是火牛对据点173是火牛对部队参数,不过修改的时候不建议大家改得太高,因为超过太多会很非线性而且太高了成功率也会明显下降。。。。。。。。。。
这是火牛原数据
测试效果
很坑爹吧~~
我们修改下参数
同样的部队同样的目标
比较凶残了~~我们可以更凶残~~但是我就不试了大家自己回去试试吧~~
2011年08月29日 09点08分 13
level 13
明智光纲 楼主
再来试试修改离间,离间对据点参数在178,离间对部队参数在179
这是原数据
测试结果
我们改改数据
测试结果
比原来强多了~你完全可以把它改成跟特殊战法一样的威力~但是如果高出太多成功率可能会明显下降
2011年08月29日 09点08分 14
level 13
明智光纲 楼主
【量产炮兵】推荐指数:★
先来看看造一个攻城锤要多少时间
打开游戏
看看造一个攻城锤
再看看造一个攻城橹
最后看下大筒
一个兵舍只需要48天~~
是不是有点坑爹~~一个攻城橹比盖房子还多十多天~~好吧我对此不作评价~~
我们只从改派的角度来分析
想让你的兵器更便宜更好造么?求助param~~
打开param参数
69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(难度越低速度越快)

2011年08月29日 09点08分 18
level 13
明智光纲 楼主
打开游戏再试试
很爽~~
2011年08月29日 09点08分 19
level 13
明智光纲 楼主
打开游戏测试下
这是没有科技下的
然后改了全科技

2011年08月29日 10点08分 23
level 13
明智光纲 楼主
【神速工兵队】推荐指数:★
其实工作队铺路速度也能改
打开param
77是街道敷设的价格,一格50大洋
196是铺设/撤去基础值
197是铺设/撤去受统率影响值
198是铺设/撤去受兵力影响值
199是困难地形造路的工作量(3000)
200是普通地形造路的工作量(2500)
201-206是各种设施的建造参数,越大修的越快~~
测试下
1块大洋的铺路费~~
500的铺设值~~
飞速完成的砦

2011年08月29日 10点08分 25
level 13
明智光纲 楼主
【等级分化】推荐指数:★★
所谓等级分化,就是拉大不同适性下的武将战力,打开param参数
140-144是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100
145-149是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%
150-154是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
155-159是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%
先测试战法:
原效果
s级(同是本多高达,放战法的时候改了适性)
a级
b级
c级

2011年08月29日 10点08分 26
level 13
明智光纲 楼主
修改
修改后效果
s级
a级
b级
c级

2011年08月29日 10点08分 27
level 13
明智光纲 楼主
[打酱油]先去吃饭 晚上再补
2011年08月29日 10点08分 28
level 13
明智光纲 楼主
再补一些
[揉脸]
2011年08月29日 12点08分 30
level 13
明智光纲 楼主
(接着27楼)
然后是测试下连携
为了方便直接都改成了100
都没有开阵型
5个s
5个a

2011年08月29日 12点08分 31
level 13
明智光纲 楼主
5个b
5个c

2011年08月29日 12点08分 32
level 13
明智光纲 楼主
测试攻防属性
原数据
5个s与5个a的对决
统率已经改成一样的90,阵型都是鹤翼
接阵(在战斗过程中不断修改斗志防止释放战法影响结果~~)
结果
立花残存3200+
2011年08月29日 12点08分 34
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