level 9
0906xhc
楼主
简单来说要实现以下2条
⒈明确的段位判别,不是直接根据[攻]的判定范围
⒉飞行道具不能挡(一般来说...)
⒊不可以挡投(一般来说...)
制作方法:
⒈前提条件:每个角色所有技能都有发生阶段
⒉在角色直接攻性技能的发生阶段(也就是说真实的[攻]还没有出现,而且不是发射飞行道具的攻击),根
据段位设定,在下方指定位置放置[攻](判定用)(空中暂时还没有考虑...)
⒊档身技能开始时,根据此档身技能的段位,下方指定位置放置[攻](判定用),如果能碰到,那么在档身技
能发生结束后的档身有效阶段内,在角色面前生成一个用来防御的全身的[攻]
(注:如果对方是有效阶段开始后才发动攻击,一样要有效,所以下方用于判定段位的攻不能过早消失)
⒋反之,如果没有碰到,那么角色面前就没有用来防御的全身的[攻],这时如果有飞行道具的攻击,角色就会被打到
存在漏洞:
如果对方角色是发出飞行道具后可以立刻行动的类型,或者是慢速飞行道具
会出现问题
出现问题顺序:
场上出现飞行道具,B角色挡身,A角色攻击,B角色扫到A角色对应段位,发生结束后B角色前出现防御用[攻]
此时,飞行道具击中B角色......- - 问题来了...
不过毕这样的角色和技能不多...
2011年08月22日 07点08分
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⒈明确的段位判别,不是直接根据[攻]的判定范围
⒉飞行道具不能挡(一般来说...)
⒊不可以挡投(一般来说...)
制作方法:
⒈前提条件:每个角色所有技能都有发生阶段
⒉在角色直接攻性技能的发生阶段(也就是说真实的[攻]还没有出现,而且不是发射飞行道具的攻击),根
据段位设定,在下方指定位置放置[攻](判定用)(空中暂时还没有考虑...)
⒊档身技能开始时,根据此档身技能的段位,下方指定位置放置[攻](判定用),如果能碰到,那么在档身技
能发生结束后的档身有效阶段内,在角色面前生成一个用来防御的全身的[攻]
(注:如果对方是有效阶段开始后才发动攻击,一样要有效,所以下方用于判定段位的攻不能过早消失)
⒋反之,如果没有碰到,那么角色面前就没有用来防御的全身的[攻],这时如果有飞行道具的攻击,角色就会被打到
存在漏洞:
如果对方角色是发出飞行道具后可以立刻行动的类型,或者是慢速飞行道具
会出现问题
出现问题顺序:
场上出现飞行道具,B角色挡身,A角色攻击,B角色扫到A角色对应段位,发生结束后B角色前出现防御用[攻]
此时,飞行道具击中B角色......- - 问题来了...
不过毕这样的角色和技能不多...