1P放出一个冰波,2P被击中后保持现进行的动作那一帧冻结,
2p冻结时间过后自行解冻,空中解冻摔下来,地面上则变为通常站立状态
或被攻击解冻,解冻时有碎冰效果
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现在多了第三条要求,所以意味着制作方式要全面改变
这就要求被攻击的2P必须来配合1P
也就是说,我们需要给2P制作专门对应于冻结的“受伤反应”
这种方法中,1P的冰波和普通飞镖没有任何区别,也就是说我们不需要对1P进行任何特殊制作,只要常规制作扔飞镖即可,设置冰波的[敌]对空和对地击中时,激活对手对应的“被冰冻”受伤反应即可
2P的冰冻受伤反应(以下简称冻伤),需要能够继承之前的动画,这就要求我们必须使用“画皮”(此名称为
@cryo0_0 吧主所创)的制作方式来制作整个人物所有的招式