level 3
yzx90425
楼主
今天早上看到多玩上有人公布BUG了。那我也就无所谓了,乘着集中快和谐了,说下集中射击触发的机理以及更BUG的东西。
http://bbs.duo(和谐)wan.c(和谐)om/thread-202(和谐)62750-1-1.html先给个地址好了,要是不清楚集中威力到底有多大的人可以去开开眼了。
集中射击的机理其实很简单,那分裂的6个箭算是普通攻击。详细的机理根据我的实验应当如下:在集中造成伤害的时候,会分裂出6之箭造成6次剩余伤害,显示出来就是6个数字。从下到上(注意顺序是从下到上)依次几位1,2,3,4,5,6号箭。
那么对于主副武器当中的任何一个,对1,2,3,4,5,6箭按顺序进行是否触发后缀判定,但是这里面有个很重要也很有意思的规则,就是如果当第i只箭触发了后缀效果,那么对于一切的j>i第j箭都将会有相同的后缀效果。简单来说,就是一旦触发,效果继承。如果主副都有后缀,那么进行分别判定后累加伤害。
举个例子,主手在第3箭触发了后缀,副手在第5箭触发了后缀,那么伤害就是1,2箭正常,3,4箭是只有主手的后缀伤害的伤害,5,6箭是主手+副手(或者是相乘,这点我不敢肯定)后缀伤害的伤害。
关于BUG的机理,同以前的集中接掉毛,在后缀触发的前提下(注意前提条件),用任何技能(破坏后缀用物理系的,魔力后缀用魔法系的,光暗水火下面说),基准伤害不再是普通攻击,而是当前技能的面板。光暗水火的后缀比较特殊,他们是一旦触发,将本应该造成的伤害按照比例加成,并且赋予相应的属性,和人物本身的攻击力无关,也就不可能由技能卡出伤害(事实上如果是单光暗水火的武器而副手没有后缀,那么是卡不出伤害的,但是如果主手是光暗水火副手是破坏,那么一旦触发破坏后缀再触发光暗水火,伤害也就卡出来了)
实际来说,墨鱼自然不谈了,就是集中+掉毛。威力在那个帖子里面相信大家都知道了。而菊灵自然选择用聚能射击。威力我自己测试的时候是5000物理,天启123关的BOSS都可以满血秒掉,小狮子可以秒掉一管血,蛇女2血直接秒杀。伤害的数学期望值(双破坏)我按加法来算,大约是2700%的物理伤害,如果是乘法那会低一点,但是至少也有2000%。15秒一个40大,笑而不语。
2011年08月11日 02点08分
1
http://bbs.duo(和谐)wan.c(和谐)om/thread-202(和谐)62750-1-1.html先给个地址好了,要是不清楚集中威力到底有多大的人可以去开开眼了。
集中射击的机理其实很简单,那分裂的6个箭算是普通攻击。详细的机理根据我的实验应当如下:在集中造成伤害的时候,会分裂出6之箭造成6次剩余伤害,显示出来就是6个数字。从下到上(注意顺序是从下到上)依次几位1,2,3,4,5,6号箭。
那么对于主副武器当中的任何一个,对1,2,3,4,5,6箭按顺序进行是否触发后缀判定,但是这里面有个很重要也很有意思的规则,就是如果当第i只箭触发了后缀效果,那么对于一切的j>i第j箭都将会有相同的后缀效果。简单来说,就是一旦触发,效果继承。如果主副都有后缀,那么进行分别判定后累加伤害。
举个例子,主手在第3箭触发了后缀,副手在第5箭触发了后缀,那么伤害就是1,2箭正常,3,4箭是只有主手的后缀伤害的伤害,5,6箭是主手+副手(或者是相乘,这点我不敢肯定)后缀伤害的伤害。
关于BUG的机理,同以前的集中接掉毛,在后缀触发的前提下(注意前提条件),用任何技能(破坏后缀用物理系的,魔力后缀用魔法系的,光暗水火下面说),基准伤害不再是普通攻击,而是当前技能的面板。光暗水火的后缀比较特殊,他们是一旦触发,将本应该造成的伤害按照比例加成,并且赋予相应的属性,和人物本身的攻击力无关,也就不可能由技能卡出伤害(事实上如果是单光暗水火的武器而副手没有后缀,那么是卡不出伤害的,但是如果主手是光暗水火副手是破坏,那么一旦触发破坏后缀再触发光暗水火,伤害也就卡出来了)
实际来说,墨鱼自然不谈了,就是集中+掉毛。威力在那个帖子里面相信大家都知道了。而菊灵自然选择用聚能射击。威力我自己测试的时候是5000物理,天启123关的BOSS都可以满血秒掉,小狮子可以秒掉一管血,蛇女2血直接秒杀。伤害的数学期望值(双破坏)我按加法来算,大约是2700%的物理伤害,如果是乘法那会低一点,但是至少也有2000%。15秒一个40大,笑而不语。