yzx90425 yzx90425
关注数: 19 粉丝数: 23 发帖数: 3,069 关注贴吧数: 15
说一些有关魔攻和光攻的事情 前提:圣徒不需要考虑光攻。所以这个问题只有雷神才有。并且这个问题对十字同样适用。 很多人附魔都纠结到底是要用魔攻还是光攻。其实这个问题并不是那么难的。首先如果有S装备那么肯定S装备比较好,无论是2.9+8还是4.3+8都是近乎完美的附魔。 下面抛开S装备不谈,假设我们的主角都是A装,并且有时装,尾巴,时装戒指用的双星之灿烂什么的那个。并且头衔用材料雨。设此人的基础魔攻为A,注意这个基础魔攻是不算任何百分比加成的,包括板子的那10%。假设此人身上有x个光攻附魔(x=0,1,2,3,4),那么自然魔攻附魔就是4-x个。 然后一般的计算公式认为,最终魔攻=当前面板魔攻*(1+光攻)。虽然不是足够精确,但是基本上是适用的。 那么此人在同样的装备条件下(即只有附魔不同),无特殊情况下的最终魔攻=A*(1.14+0.08*x)(1.14+(4-x)*0.058) 注意材料雨加两个戒指所以初始光攻加成是1.14.而魔力板子+时装+尾巴导致初始魔攻加成也是1.14 这时候,带入0,1,2,3,4.我们算出这样的数据来。 1.56 1.60 1.63 1.65 1.66 (*A) 可见光攻确实是越多越好。但是这儿要注意,2个光攻和4个光攻实际只差了3%,而A只是无任何加成的魔攻,比如说你魔攻7000,但是除掉那些加成实际基本魔攻可能只有5000多。所以实际上2,3,4个光几乎没有任何差距。 再来算另一种情况。假设这人带了灾殃3套。那么此时得到的数据分别是 1.74 1.78 1.80 1.81 1.82 (*A) 同样也是越来越高,但是差别2,3,4个光攻之间几乎没有了。 所以综合起来,如果是纯输出追求极限的你就去弄4个光吧,还希望奶棒子能多奶点的,或者懒得洗附魔的,2个光足矣。 写的时候头很晕,所以如果有错误的话还请各位包涵。
大概讲一下后缀II和海龙的事情 限定雷神。因为其他职业攻击加成我不是很清楚。 新版本的最终伤害,如果学过一点统计学的话,用excel拟合一下就会发现实际上是一个二次函数(特别的对50级的怪物),R方等于0.999,所以这个拟合度是相当好的。 在同等装备下,海龙和图腾的最终差是280或者420,取决于海龙的件数。而因为最终是2次函数,所以两者加成的百分比的差距也是先线性增大然后线性减少(注意最终有上限的,为啥是线性自己做减法),那么在最终比较大但也不是太大的时候(特指海龙)两者差距是可以拉的很大的。举个例子,如果最终差280,那么海龙套最终达到600左右的时候,海龙的加成是18.56,而图腾变成了42.47,两者差了23.91。如果差距是420,那么结果会更悬殊。 下面就是根据一些数据得出的结果: 0.如果你是超级土豪,能弄得起图腾+12,那去弄图腾吧,你不在考虑范围内。 1.如果你是土豪,一身海龙+12附魔很好,或者海龙件数很多附魔也很好(比如有个5,6件,附魔都是5.8+17或者4.3+8),那我建议你不用弄图腾。(+10我指的)。你也基本不在考虑范围内 3.重点说明的,有海龙,但是件数不多或者件数比较多但是有些没有附魔,附魔垃圾的。首先对于40级本必然是图腾优势大。这个就不多解释了。50级本的话我以海龙混图腾7000攻30光(含有140套装最终,就是最终差280)和图腾6300攻20光为例子计算(II后缀,头衔材料雨,无时装等加成,多的8光默认是海龙4.3+8的附魔)。这样的话海龙在700最终的时候还是比图腾多了十几攻击(相应的此时图腾就是980最终),再考虑到海龙的高面板奶量也多所以还是海龙比较好。 那么如果是相差420最终的话,因为更新以后实际上图腾和海龙的智力差距不是非常大,算上套装属性也就300-400智力左右(何况很多人穿不齐5件最后那个200多魔攻也不会有),但是海龙附魔一般不会有智力3.5这种,所以其实多不了多少魔攻。那么假设基础变成7400.可以发现海龙在最终为500的时候就已经没有图腾给力了。如果穿了3,4件海龙其余图腾,那么实际上和2件海龙5件图腾攻击力差不多(图腾有210别忘了),这样海龙在300最终就已经输给图腾了。(相应的图腾720最终)。 综上,如果你海龙一套,附魔JP,那没必要换。如果是一般的,我建议各位海龙主副武器或者单主手,然后图腾5件套。海龙要穿最好穿5件或者以上,3,4件而且附魔一般的强烈建议换成2件海龙+5图腾II。 换言之,现阶段海龙的意义只在戒指和2个武器,其余的5件基本可以淘汰了,如果你不打算弄很多的话,在最终的年代。完毕。
集中射击的机理以及剩余的BUG。纪念即将失去的辉煌 今天早上看到多玩上有人公布BUG了。那我也就无所谓了,乘着集中快和谐了,说下集中射击触发的机理以及更BUG的东西。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.duo&urlrefer=aa2672c71f1e0983fe89b4c7a0b215db(和谐)wan.c(和谐)om/thread-202(和谐)62750-1-1.html先给个地址好了,要是不清楚集中威力到底有多大的人可以去开开眼了。 集中射击的机理其实很简单,那分裂的6个箭算是普通攻击。详细的机理根据我的实验应当如下:在集中造成伤害的时候,会分裂出6之箭造成6次剩余伤害,显示出来就是6个数字。从下到上(注意顺序是从下到上)依次几位1,2,3,4,5,6号箭。 那么对于主副武器当中的任何一个,对1,2,3,4,5,6箭按顺序进行是否触发后缀判定,但是这里面有个很重要也很有意思的规则,就是如果当第i只箭触发了后缀效果,那么对于一切的j>i第j箭都将会有相同的后缀效果。简单来说,就是一旦触发,效果继承。如果主副都有后缀,那么进行分别判定后累加伤害。 举个例子,主手在第3箭触发了后缀,副手在第5箭触发了后缀,那么伤害就是1,2箭正常,3,4箭是只有主手的后缀伤害的伤害,5,6箭是主手+副手(或者是相乘,这点我不敢肯定)后缀伤害的伤害。 关于BUG的机理,同以前的集中接掉毛,在后缀触发的前提下(注意前提条件),用任何技能(破坏后缀用物理系的,魔力后缀用魔法系的,光暗水火下面说),基准伤害不再是普通攻击,而是当前技能的面板。光暗水火的后缀比较特殊,他们是一旦触发,将本应该造成的伤害按照比例加成,并且赋予相应的属性,和人物本身的攻击力无关,也就不可能由技能卡出伤害(事实上如果是单光暗水火的武器而副手没有后缀,那么是卡不出伤害的,但是如果主手是光暗水火副手是破坏,那么一旦触发破坏后缀再触发光暗水火,伤害也就卡出来了) 实际来说,墨鱼自然不谈了,就是集中+掉毛。威力在那个帖子里面相信大家都知道了。而菊灵自然选择用聚能射击。威力我自己测试的时候是5000物理,天启123关的BOSS都可以满血秒掉,小狮子可以秒掉一管血,蛇女2血直接秒杀。伤害的数学期望值(双破坏)我按加法来算,大约是2700%的物理伤害,如果是乘法那会低一点,但是至少也有2000%。15秒一个40大,笑而不语。
1 下一页