云粒子渲染问题
maya吧
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akyamei 楼主
我用云粒子来做一个拖尾的效果,在rgbPP属性下创建了渐变控制颜色
但是,工作区显示的颜色,渲染不出来啊[拍砖][拍砖][拍砖]
向各位大神们求解,憋了一天了,实在搞不出来了。都快哭了

2011年07月15日 08点07分 1
level 6
我想问的是,你是怎么给粒子上上颜色的?
我也在搞。。哈
2011年07月15日 08点07分 2
level 6
akyamei 楼主
就是在添加动态属性下选颜色-每粒子,添加这个颜色属性后
在rgbPP属性右键单击创建渐变,调一下颜色就可以了。

2011年07月15日 08点07分 3
level 6
恩恩,你做的是爆炸,我是通过这个来做轮胎摩擦地面出来的青烟。
2011年07月15日 08点07分 4
level 6
对了,我看到爆炸头上出现的石块,我想起是什么教程了。
2011年07月15日 09点07分 5
level 6
akyamei 楼主
偶滴神们,拯救我吧。
乐神,多神,你们在哪里[泪眼]
2011年07月15日 09点07分 6
level 12
材质里新建一个粒子云材质,创建一个particlesmplerinfo节点,中键拖到材质的颜色,透明度什么上面就自动连接了。
或者可以自己建ramp单独控制。
2011年07月15日 09点07分 7
level 1
颜色不对是因为particle cloud 默认本身是有颜色的 你可已在Hypershade里看到 所以你要用particlesamplerinfo 粒子信息采样 来把颜色属性传递过去
2011年07月15日 09点07分 8
level 6
akyamei 楼主
多神,我发现我已经欲罢不能的爱上你了
你头像那么性感,录教程的声音那么萌,昨天晚上还梦见你讲EZ for many了...
真的,此时此刻我已经按捺不住激动的情绪了
收我做徒弟吧...
交个作业

2011年07月15日 09点07分 9
level 6
akyamei 楼主
谢谢您的解答,长知识了,呵呵
2011年07月15日 09点07分 10
level 12
还有不要叫我什么神不神的了,叫我可乐就行了
你太有基情了。。。要蛋定,蛋定[汗]
2011年07月15日 09点07分 11
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哈哈 太客气了,共同进步~~~
2011年07月15日 09点07分 12
level 6
akyamei 楼主
可乐师傅好[Kiss]
2011年07月15日 10点07分 13
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