由三国志12想到的一些东东,欢迎补充
三国志10吧
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仅看楼主
level 1
三12等了好久,不知道什么时候见面~ 我希望能像我想的那样
我认几个方面要注意弄好点:
1 75以上数值的人都有自己的造型,不能千篇一律,其他的归为大众脸,但所持武器可以有三种: 枪 大刀 剑 画戟
2 智力75以上 武力60以下的 不允许接受任何单挑(不允许三爷单挑司马懿的情况出现)
除非攻城安排计略 或伏兵遇到败北残兵的, 直接擒住主帅,或强迫单挑.
反之亦然.
3 单挑或舌战,最后一击能赢的一方,出现 闪亮的两个提示字:擒 斩 对武将的去留 或
俘虏由当事武将 当场决定!(当然,操作起来还是你在点鼠标啦~)
4 保留三10中 擒到武将不能关押的特点,只能招降或释放 或斩首(原著里也基本都是)
5井栏可以有,但不能好像三10那样乱来!
6 大地图上操作, 一旦攻城 或 守城, 则进入细节慢慢操作!
7 每个城都有一定的地域,此地域内地形多变,可以安排各种战略.(比如博望坡应该弄出个小道来~~ 山上可以仍石头 可以放箭~)
8 尽可能去掉繁琐的内政, 农业和商业归为一个指令, 让内政简洁明了.(多花点功夫在战斗中 你说呢~)
9 森林里 骑兵不可埋伏!步兵可以!(动物太大 还会躁动 容易发现的~ 弓兵森林里不方便射击的~)
10 保持弓 骑 步 相克的特点, 但不要太多兵种,每个兵种能升一级就可以了.
11 井栏只能在平坦的地方架, 不允许城墙上架!
12 叫阵要有!(猛将专属 不是引诱 符合原著嘛~) 回避叫阵的一方 气势会减少!
13 不存在什么不让援军 不让带兵之类的 麻烦, 只要你有将有兵 ,怎么安排都可以!
…… 暂时就这些, 还有没有补充的?

2011年07月14日 09点07分 1
level 13
我只希望有点新意,我想不到的那种……
2011年07月14日 09点07分 2
level 1
你要求真少~~ 我不行,我希望越尊重原著 越像历史 越真实点 越好!
我很不希望出现一些“变态”的或超强的 漏洞出来, 那样,没多久就会玩腻味的.
2011年07月14日 10点07分 3
level 10
画面要求一下?
2011年07月14日 13点07分 4
level 1
画面可以弄成 <波斯王子>4还是3 我忘了(就是好像动画片一样 但可以自由动的那种)
单挑设计可以弄成 花哨点 好像 <刺客信条兄弟>会那样的,有反击(很漂亮的那种!)
让三国志12 好像一部大型动画电影般 活脱脱 展示给玩家的!!
不能想了, 今晚又要失眠...
你觉得 意下如何啊?~~
2011年07月14日 13点07分 5
level 1
也可以弄成 好像 <魔兽>那样 很小的三维人物 在大地图上自由移动的(鼠标点击)
带的兵不需要真的上万, 有8 9 个表示一下就可以了.
有按钮 可以操纵士兵 主动去攻击敌方士兵, 也可以 点击 他们待命, 主将站在最前面挑衅!
(然后单挑)
如何?
2011年07月14日 13点07分 6
level 3
把三国10的元戎改为不能射炮楼内士兵,井栏攻击需用行动力增加且不能架在城墙上,基本就完美了。哦,另外每个城市都可以开发井栏和各类科技。
2011年07月14日 14点07分 7
level 1
补充: 单挑结束后显示战果,
例: 马超 50合 胜 小强! 20 合 胜 张颌! 斩杀 敌将 2人 擒 1人 !
...... 看着也挺爽啊!
2011年07月14日 16点07分 8
level 5
很好很好,可惜摇摇无期
2011年07月14日 16点07分 9
level 1
你是想被吐槽是吧
2011年07月17日 14点07分 10
1