sukent2010
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独戚戚,孤旖旎,无限囹圄,怨艾龑罹。
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!!!实用贴——读档、深海逃生、传送门运送矿石,复制资源!! 一,读档: 很多朋友问这游戏退出或者死亡就覆盖存档,跑尸很蛋疼,尤其被平原蚊子守尸时。那么这里教你读档。 首先尽量不要用云存档,都下载到本地。 然后打蚊子或者打boss之前手动存档。 打开C:/用户(user)/Administrator/AppData(隐藏文件夹)/LocalLow/IronGate/Valheim 这里面有两个文件夹需要复制覆盖。 1,一个是characters_local: 里面有你所有人物存档,比如你建的人物叫Tom,那么你会看到有Tom.fch;Tom.fch.old这两个文件。比如你死之前存档了,但是退出游戏之后游戏自动存档并不会覆盖你之前的存档。只是新建了存档,那么前面没死的存档一定是.old那个文件。新建一个文件夹,把old文件拷贝进去,然后修改文件名,把“,old”删除,系统会提示你修改文件扩展名可能导致不可用,不理它,直接点“是(Y)”。然后把你新建文件夹里的Tom.fch复制出来覆盖外面的文件,人物这里就算读档了。(后面还有Tom_backup_2025*****等文件都是你以前的存档,都可修改回退,注意看文件时间) 2,另一个是worlds_local: 比如你建的世界叫“GOOD”,那么会有GOOD,GOOD.db.old,GOOD.fwl,GOOD.fwl.old四个文件,同上面一样,带“old”的是你死之前的存档,然后新建文件夹拷贝进去,删除文件名里的“.old”,注意前面“.db”不要删除,否则会出错。然后把GOOD和GOOD.fwl复制覆盖外面的两个,世界这里就读档了。 3,然后进游戏就会读档到你死之前的手动存档(注意对标时间)。 二,深海逃生 1,海边上船时手动存档,万一海中船翻了,按一读档方式读档就好。 2,掉进海中央,没死之前存档,然后退出游戏,进主菜单另建一个世界,随便建个工作台建几个箱子,把身上装备和东西都放进去,光屁股回你海中央的存档,去死,然后复活之后进另一个世界把东西捡回来,再回到你本来的世界继续。 3,掉进海中央,如果没有怪打你,你不想死,而游不到岸边怎么办?老方法,游到快没气或者已经掉血时退出,新建世界进去回血回气,回满之后回深海继续游;如此往复,只要不是在灰烬的红海,一定能熬到岸边,顺便练习游泳。 4,联机模式下翻船之后别慌,每个人尽量别死,主机直接退出游戏给大家存档。用方法1,自己修改自己人物,用方法还是2或3,大家yy商量。
★生存主义隐形异变全成就攻略——附带简单修改教程★ 这游戏是最接近本人理想的生存游戏模式的,除了那些恶心的士气和人际关系培养系统之外。所以游玩时间断断续续1500小时,最早版本我就在steam评论发了攻略,那时游戏目的就是屠全图。今年出了成就,所以又通了几遍,特分享经验给大家。转帖请注明作者独孤无怨。
有没有开私服或单机一起玩的??????? 加点mod娱乐,难度调最低,最好是萌新一起开荒。
请教一下:震星怎么用? 如题
幸福工厂1.0新手避坑攻略 目录: 一,游戏全流程 二,产线避坑 三,实用替代配方 四,全成就避坑 五,TIPS
现在有2人,招2个小伙伴一起开新档 萌新老鸟都可以,171167822,steam加我好友,yy语音
颂钟长鸣小攻略集锦!!!!!!!!!!!!!!!!! 本人也算基本通关了,成就还差几个不多。有一些小的TIPS给大家。也欢迎大家补充。
狼和野猪问题!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 除了开始的前两天我杀了几只狼和野猪,后面再不刷新。我几乎跑遍了地图的二分之一都没有。过了2年了,第18天,没有狼牙,狼头战利品任务还是无法完成。鹿和兔子的刷新倒一点问题没有,鹿角都打了10多个了! 你们遇到这个问题了吗,怎么解决。 别告诉我东北方向有,我东北方向开了全图了都。
家人们,我终于开出一把还算神图的图! ABCD四个点建伐木镇可以吃满buff二级镇12锤,初期到第三个时代至少能建2个镇,生产力爆炸! 关键这几个镇子挨着,中间的林务站共享,能剩下不少改良点数。 还有,镇子非常集中,开局你就可以在B点建小镇,很快能扩张AC点,基本不需要用探索点额外买地。 而且东北边如果你想建农业镇也可以,绿地也不少。
娱乐向截图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雨林找了个地图边缘被完全分割的地方建家,然后把桥拆了,近战怪物完全过不来哈哈。
10人图,强烈推荐给大家 种子:x1101 (无mod,无规则) 草原图不好防守,但是周围3个巢穴,不少残骸,吃喝不愁。 雨林图在地图边上,向上走有个口袋地形,四面防守3面即可。 沙漠图差点,但是往上走有七八个巢穴,一大片空地,适合建四方城。 最迟第二年10人能来齐,读档刷也行,不读档会有走着来加入的,必定能凑齐10人!我多次尝试这个图二流,一次9人时飞船送走一个了,然后又来2个,死活要凑齐10人。
商店位置!————我知道你们一直想要的 算是STEAM搬运,个人简单翻译了一下。
120小时通关~~~~~~~~~~~~是的不去二周目 120小时,103级,全毕业装备,全任务完成,两个老婆,现金370万,无敌飞船。 我这120小时仅仅是游戏游玩时间,算上查攻略看视频时间至少200小时。陶德,我问你,你有什么理由让我重玩一次游戏?
捏了一个偏心飞船,初期就能用,不到20万花费 A级飞船里属性是顶级了,没装激光,导弹也不用,就是4个粒子束,打4条船以下情况很少能被破盾
关于登陆舰维修的bug~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 非常良性,可能大佬们都知道了,我这里发个教学!!!!!! 登陆舰突击一次地面据点损失很大,维修一次少则3个月,多则一两年,非常耽误时间。 结果我一着急试出一个bug。
大佬们,激光配船分数好低啊???????? 几乎是最好的激光武器了,但是战斗力只有一百多?同样用鱼类武器战斗力是2千多啊? 这是必须手动战斗吗?
大佬们如何升级船 我把船停靠在太空站,但是改装里没有选项怎么回事?
大佬们,我在问个问题~~~~~~~~~~~~ 为啥我看视频配船,战斗力都是几百,然我我按照一模一样配船只有几十的战斗力,是版本改了吗? 外星人战力最少都是一百多,初期16的船怎么打得过?倒是空间站防御4个能有300战斗力。 请问初期外星人的小船需要多少战力的船才能打过?
大佬们,给点建议把------------------------------ 1,普通难度,我控制点够的话是不是月球基地不用送电脑,我这把想把几个AI完全锁死,一个资源都不让他们占。可行吗? ,2,火星和两个卫星刚刚拍完前哨和矿场,运力控制点都够,请问下一步我该去哪发展,想完全锁死电脑一个资源不给他们应该存多少运力和控制点? 3,地球情况良好,裂控的兔子三哥,欧洲只差东欧几个穷鬼没统一,也不太想统一,拉低人均GDP。除了鹰兔其他国家核弹都被我裁了,下次兔子裂好了,准备放弃俄罗斯。只控鹰兔欧,我现在继续干什么? 4,刚杀了一个外星人,威胁已经3星了,请问如何降低威胁度?是不是造几个垃圾空间站让他们打就行?现在才2026,外星人真要登陆我扛不住估计! 5,另外吐槽一下,服从派5个理事4个是殉道者,我就tm的想骂人!
叶文杰是什么派? 我个人认为她属于服从派,凌迟之后喂狗祭旗。 伊文斯倒是求安派。
谁玩过服从派----------进来聊下 主要给我介绍下都有什么魔法? 我已知的外星人魔法: 1,即便你凝聚10,和平0,支持98的国家,一回合占你一个点, 2,给服从派理事加反伤甲,此理事如果被暗杀,暗杀者派系全球支持度大幅降低约10%左右 3,无视支持度,开局前三回合瞬间占印度、俄罗斯、印尼、巴西等国家的某一个点,中美法还未观察到。 还有啥魔法请大家补充
喷一下游戏策划~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1,我推理这个游戏策划的第一个想法就是,人类分很多派系,地球不同国家也被各个派系暗中操作,没法在地球上决胜,只能到太空。然后各占各的矿,各出各的舰队对决,中坚还穿插外星人侵略,服从派捣乱。结果玩家就算最高难度,也通过SL或者各种骚操作,把其它派系按在地球摩擦,根本出不了太空。基本太空的矿全是玩家先占,没命令点了卖点垃圾给同道派系。因为过高的随机性,把本来增加游戏时间和深度的设计,被玩家通过SL简化成一边倒局势,比如开局硬控中美,裂控中印等等。 2,过多的限制玩家操作,教玩家怎么玩游戏。比如你必须控美国,不控美国控不了世界,必须第一个上太空,不然矿渣都不剩。完全是统一游戏流程,和文明系列,群星等比起来,几乎可以算RPG游戏。我试问有哪位大兄弟能开局不管美国,通过中俄欧印先上太空的?绝无可能! 3,游戏机制的极度不平衡。就拿理事buff来说,分绝对的好坏。奋斗者无疑T0,然后快速学习、亿万富翁可以算T2!对,中间没有T1的buff,差2个档次。那个升级需要更多经验的debuff,可以算是白设计的,因为没人会选择带这个debuff的理事!这就需要SL来避免,不SL游戏玩的窝心。 4,**的科技解锁机制。我玩了30年游戏,三国志2-14,新野11以后,太阁所有代,文明2-6,P社所有萌,从来没玩过科技解锁之后,后面的工程不一定给这样设计的游戏。我见过二选一,或者解锁科技之后需要追加研究的,这些都是正常。唯独解锁科技之后,工程脸黑不给你,这种设计纯粹**。因为它不会增加游戏整反馈,也就是乐趣,也不会增加游戏时间和深度,增加的只是玩家的SL次数和厌烦度。 纯粹“活鱼摔死卖”,还卖活鱼价! 5,无厘头的难度平衡机制。比如抵抗派和至上派,如果是现实中,这两个派系会当天成立当天结盟,我看不出他们的目的有任何区别。结果游戏中,只要玩家选择其中一个派系,另一派会非常积极的针对玩家,几乎至死不休。机制就是所有派系优先针对资源第一的派系,而不顾本身的思潮和目标,只为利益而战。那不如叫甲派,乙派,丙派算了。就是说,抵抗和至上,你们不是来拯救地球的,只是为了抢国家抢资源而来。这点可以从欧美做的全战三国里,关羽张飞可以轻易投降董卓就能看出来,现实和光荣的三国游戏绝无可能出现这种情况。欧美人并不了解东方文化,他们只是把东方文化认为成他们想象的那样而已。《三体》无疑是东方文化的继承,欧美人只能看懂黑森林法则,而看不懂死神永生。
这游戏SL不SL完全两个游戏 招人要SL,占点要SL,买组织要SL,甚至后期打仗都要SL一下,纯属坑玩家时间。好歹XCOM级别高了也有100%命中,这游戏不SL根本玩不下去。策划纯属**!
谁知道怎么签互不侵犯? 怎么没有选项?容忍关系不够?
请问大佬几个问题-------------- 1,如何和其他派系结盟,或者签订不侵犯条约 2,一个派系必须全占领才能统一还是只保留政府那个点就可以?
终于开出一把神图~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 最小太阳系,8派系减少主动和求安,选的至上,双名流开局。
顶级难度孙十万太烂了 207剧本,我斩了夏侯惇曹仁张辽徐晃张合二荀还有若干杂毛武将,拿下宛城许昌汝南,结果孙十万不但广陵打不下来,还把庐江丢了,我又攻下寿春,结果他憋着一堆名将20万兵不去打1万兵的庐江?我怕他守不住特意没点周瑜之死,真是菜的可以。我一个人硬抗曹操三面进攻还有永安都没时间打,这哪是三国,就刘皇叔一人抗曹。 顺便吐槽一下顶级难度单挑电脑也有加成?我103武力黄忠赵云都挑不过98的许褚? 要不是献帝给我3万兵,许昌真守不住。
完结散花,有点累,肝谢我~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 近90小时的档,基本自己建的,没用火车和核电,全地图的煤和石油差不多都用上了。
推荐一个不错的冰霜星球种子~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ S-FRZ-640583788-0 右上蒸汽、左上漏油贴脸,上盐水,右低温盐水,左上右下两天然
温德河的骨人属性问题----------------------------- 是不是我打了living world的原因,温德河游荡的骨人属性普遍30左右,力量有的接近40,奴隶商人大法根本招不了。 世界进度是灭了沙克(所有城都被圣国占),浪人和食人族(死猫主城光复,村子都被圣国占了),绑了锡拳,和圣国、柯基、石鼠、奴隶商人同盟。是不是世界形式导致的? 我两岸从头溜到尾,倍数全最大,没见一个骨人20以下属性。。。。。其它mod只有18和一些优化的,没有特殊的mod。 谁遇到过这种问题?????????黑砂城那个庇护者也是8力量。。。。。这属性已经是我挑的最低的了,怎么读档也是白费。。。。。或者怎么让他们降低属性啊
分享一下请教练心得 最近好多人问如何请教练,那么我分享一下我的心得,不足之处吧友补充。 原版无mod,教练分两种,动物和人型,动物也有生物类和机械类,人形也分骨人和人(蜂)类。教练属性越高,练级效率越高。 ++++我先简单介绍教练种类和优劣。++++ 一,生物类动物,最廉价教练是喙嘴兽(长颈鹿),遍地都是,就是不开4倍巢穴,很容易就遇到(最近最安全的地方是西部蜂巢虚荣地区6个村子附近必有巢穴,远一点环形山大量,骸骨荒原和骸骨荒原高地也是大量,而且那里刷新长者,一次游戏最多拥有3只长者就不再刷了),前提是你能把它打晕抗走。高级教练就是两个猩猩,一白一黑,分别在哀矿镇和泉眼镇东北那个湖里(崩碎实验室),注意湖水有毒。其它动物三维太低教练效率低或者不好抓,或者无法定到床上。其实两只猩猩也不能定,偶尔读盘会下床,但是猩猩仁义,不打倒地和躺床人员。 白猩猩二楼的床能定住,怎么读盘也不会下床。城里买房造床或者自己建家造床会下,注意用内隔墙隔离,坐垫传送进出。 二,机械类动物主要指机械蜘蛛,但是三维太低,而且血太少,并不适合做教练。南蜂人国王,算了吧,你有抓他的实力不需要教练了,直接莽通全图了。 三,骨人教练,我推荐最最安全省心,效率最高的教练。开局可以请一些弱一点的,比如奴隶主土匪帮的“奴”,就在滥用之塔附近。想效率“请”和飞速升级,那么全图最好的教练就是沉没遗迹(铠甲之王商店)的铠甲王之奴,属性高,无头,得来简单。护甲能自己造,得罪铠甲之王也没关系。顶级教练就两位,锡拳和疯子卡特龙,但是这两位一个要得罪反蓄奴联盟(注意反蓄奴的攻城我认为是最强力的没之一,瞬间传送,全员属性80-90,最少10-20个。我有一次攻城来时在水泡山,要不是我帮忙,这帮人就把水泡山屠干净了);一个要深入地图右下灰烬之地,而且如果能硬钢过卡特龙和他的一百多个手下,好像你也不用教练了。 1,铠甲王之奴,不调倍数,一般是4只,力敏韧攻防等都是90左右浮动,空手武术也有80+,无论对打还是挨揍都是好教练,而且无头,你练武术家不能一拳爆头而死。练习远程不会很快倒地。 最大的缺点就是铠甲之王默认是中立阵营(骨人),你在任何城里买房建家,每次读盘攻击都会算犯罪,让守卫看到会打你,所以最好先关门再攻击,或者打一下跑开隐蔽等20秒结束再打。自己建家就无所谓了。 2,锡拳,全游戏最效率教练没有之一。但是一般都是用剥皮机做成人彘,放到骨人修理床上练习攻击,你和他对打,学员断胳膊断腿是大概率,韧性不够一拳学生就没了。做成人彘后,给锡拳穿上杰作刺客破布和装甲裙,在室内武术是128!不打五倍mod你砍他一下都是升一级,打了mod一刀3级,5分钟80! 注意打锡拳也有犯罪debuff,但是你是对于反蓄奴的犯罪,圣国联合城不会抓你。 3,疯子卡特龙,属性比锡拳稍差,但是最好也不要对打,就是做成人彘,前面你让他空手打你比较强的人,把他武术练上去即可。 打疯子卡特龙也有犯罪debuff,但是你是对于第二帝国(卡特龙流亡者)的犯罪,任何城警卫不会抓你。 4,犀牛机器人,卡特龙的手下,在2级灰烬之地穹顶(地图最右下灰烬之地),注意类似的还有江将军和帽子12将军,这几位都可以对打,武术练高了也可以当人彘。卡特龙最废的手下农业之首杀了算了,属性太低。 四,人形教练,最强的是目之血,但是你都惹的联合城攻城了(目之血只有在你建城并得罪联合城之后攻城才出现,初始地图没有),好像不需要教练了。其次圣主,塞塔,石魔等都不错,但是缺点是回血太慢,你的人物属性一高,打几下就躺床半天,非常不效率,不推荐。而且以上几位都影响阵营关系,初期不建城耽误你买卖东西,建了城无休止进攻你。如果非要弄,那就虫之主(地图左下阿拉克地区中心虫之主王座)抓来对打,注意最好3-4个新手一起上。或者抓猩猩帮(地图中下开顿城一路往东,旧监狱)老大让他武术和你对打,这两个好处是不会得罪三大国和几大势力,也没有犯罪debuff。 ++++开局如何“请”++++ 一,“铛”大法,即暗杀大法,对所有人形怪都适用。这是最推荐的方法,而且一个暗杀高潜行高的人物你就算不铛关键NPC左右战局,其它地方你也用得到,信我。 磨刀不费砍柴功。要练一队战斗人员,没有好教练事倍功半。好教练就需要一个好盗贼去“请”。亲测食人族大学是练习盗贼的最佳地点,我现在即使不是食人族猎人开局,开始的人物都往左上跑去练习潜行撬锁偷窃暗杀。具体攻略网上太多我不多解释。 注意“铛”锡拳不穿装备暗杀要90+,卡特龙85+,铠甲王之奴80+,不然你怎么都是0%成功率!抓锡拳要先清理一下满城乱转的反蓄奴者,还有屋子里的最好也都先处理了。其它人物基本暗杀75就可以“铛”全图。 二,找“爸爸”帮忙请,爸爸是城门守卫或者雇佣兵。初期人物属性太烂,你是单挑不过我上面说的任何一个的。拉到城门口让守卫帮打,或者雇几队佣兵群殴打晕也可以。注意锡拳卡特龙这种在老巢的人物,四队雇佣兵打底,保险雇7-8队,而且锡拳的主城想靠雇佣兵屠村有点难度。 ++++请到家如何当教练++++ 一,准备工作,囚犯笼总得有吧。然后做室内隔墙把大门和教练室隔开,这样防止城市守卫进来捣乱或者教练逃跑。你用坐垫进出。注意隔墙不要把一间屋子分成某个过小的区域,大概六张床面积以下就会出现王老菊视频中的二楼传送,就是你分隔的空间太小人物不能进去,点坐垫直接传回来或者上2楼。而且隔墙之间不能太近,要有一定空隙,太密的隔墙即使分的空间够大也会传送走。床,骨人修理床等家具也影响建筑密度,和隔墙太近也会使你无法正确传送,但是不影响空间大小。 二,“铛”了之后抱回家,先放笼子里,非机械人形怪要给他点食物防止饿死。然后根据教练属性决定你先练的项目。这里推荐,先练防御+韧性,然后闪避+韧性,然后攻击+力量,最后灵巧或武术。武术家吃教练体质,武术家伤害太高,一个学生要两个教练轮流挨揍。 三,防御+韧性,穿上你最好最重的甲,装上你要练的武器(注意背个大背包降低属性,升级效率),给铠甲王之奴一把肋差(生锈的垃圾级),打他一下开防御挨揍。全1的人物,注意旁边最好放个骨人修理床,掉血太快躺床上绑带(骨人修理床默认自动绷带所有生物,但不回非机械类血上限),如果你不是骨人,旁边准备一个床回血上限。属性不高要时刻盯着,一是防止人物挨揍倒退被卡出墙外,二是防止被秒被断四肢。血量危险赶紧拉出来躺床上回复。 四,闪避+韧性,还是最好最重的甲,空手,挨揍。这游戏失败比成功经验多,挨揍掉血属性飞涨,成功闪避不加。所以还是重复上述挨揍回血继续挨揍。 五,攻击+力量,不要穿衣服或者只穿加攻速的装备,装上重武器或砍刀,想效率背个尸体,砍人彘,初期可以先把铠甲王之奴剥了,穿上杰作刺客破布和装甲裙也有90+武术,后期抓了锡拳直接上剥皮机。不推荐背包装石头,影响攻击速度。人彘推荐骨人,能放到修理床上一边被你打一边回血。 注意铠甲王之奴和疯子卡特龙有时放到床上不能攻击,那就抱起来放到地上,等醒了直接强行攻击,然后打晕了再放床上即可。你有隔墙,他们不会逃跑。 六,灵巧,还是不穿衣服,带肋差砍人彘。武术的话,那就空手打,注意武术练到60+伤害太高,人彘教练几下就晕,这就要换一个。 七,韧性推荐90+,其它80+即可,注意用武器穿重甲的不用练习闪避,意义不大。武术家一定要练闪避,而且韧性和力量也影响攻击,灵巧影响出手速度,所以武术家最难练,但是一个全属性90+的武术家,光屁股可以单挑任何人形怪(除了上面几位教练)。野外群殴也不怕,掌握好时机先出手一个飞腿死一片,注意是死不是晕。 ++++远程练习++++ 一,教练还是推荐骨人(因为治疗快不用吃饭),学员当然是牙签弩(模本)最好,装备穿上减少知觉和射击最多的。 弄一张床(不能是骨人修理床,远程不射击任何床上的目标)不要太靠边,防止教练下床卡出屋。然后你要准备2-3个沙包人员(推荐骨人开自动治疗),穿最好的甲挨揍(误射)。沙包把教练放床上赶紧跑远点,这时教练下床,然后暂停游戏,在教练周围无限造储存箱(不用造好),尽量卡住他。然后沙包堵住射箭路线,但是不能全封住,让你的弩手学员关被动开范围自动射击。箭一定要射出去,最好箭箭射到沙包身上,这样你的精准和十字弩涨的飞快。精准不到90不要出去浪,一箭爆头自己人你就哭去吧。精准够了可以用沙包完全封死射击线路,学员会空做姿势不耗费箭矢,十字弩经验照涨。 二,十字弩和精准达标了,一般90就够,别急,远程队还没训好,因为灵巧不够。你还要让学员玩一会肋差打人彘,把灵巧练上去。至于韧性和防御可以随缘,有个三五十就够,挨几下揍即可。如果是城墙上的固定弩手,基本不用练习防御和韧性。 ++++误区++++ 一,战斗人员不用刻意找雾人啃或者诈尸练韧性,随着和教练对打(挨揍,韧性自然够),也不用单独背一背包石头练力量,用重武器攻击力量涨的比攻击快。即使别的属性合格了,韧性差几级,也可以让学员穿重甲挨卡特龙或者锡拳的拳头补上几级韧性,注意随时关注不要断肢暴毙。 二,防御和被攻击次数和掉血相关,被攻击越多伤害越大涨的越快,不掉血也涨。但韧性只和掉血相关,成功闪避格挡攻击韧性不涨,一拳被打晕,韧性升2级,所以被吃是涨韧性最快的手段。攻击只和频率有关,你打两下,每次掉1滴血,和打一下掉100血,前者经验是后者2倍,所以学员一定要用最差的武器(生锈的垃圾)和最快攻速装备。 三,长颈鹿教练只适合练习攻击被打,不适合对打,因为它出手太慢不效率,而且容易让学员暴毙。 四,猩猩教练适合练习武术对打,因为武术是不流血或流血很慢,所以4个武术家和猩猩打,只要把身体四肢绷带好了,血基本不掉,可以一直练习。而用武器攻击猩猩(长颈鹿同理),时间长了猩猩的血会流光休克,要恢复很久。注意后期猩猩教练韧性150+时,有时打倒秒醒,要多次击晕才能抱起治疗。 五,白猩猩和黑猩猩最好不要放一个房间,即使用隔墙隔开,它们有时也会卡出墙对殴,黑猩猩必败,还得治疗回血影响你效率。同理猩猩和长颈鹿也不是一个战壕的。但是骨人不会打动物,动物也不攻击骨人,因位他们两个阵营无仇恨。但是注意你让猩猩群攻到旁边的骨人教练,那就不好说了。 六,用武器对攻,属性是看双方的攻击防御,重武器看力量,砍刀类看力量和灵巧,轻武器看灵巧,躺床被打,无论带不带武器都看武术(躺床上默认空手)、力量和防御。所以学员和教练之间是可以相互转换的,学员属性比教练高,那么教练的属性飞涨。也可以利用某些阵营见面对打,让两个教练先打一阵互涨经验,这样你的学员才有名师。注意别让教练断肢或死亡。 七,剥皮时不要给教练穿重甲裤子,否则不掉血,你会以为剥皮机bug了。 八,每次存盘之前最好把教练放笼子里,因为人彘放床上容易卡进贴图捡不起来,对打教练容易卡没,尤其是复制装备频繁F5F9时。背身上也不安全,放笼子里只要周围有人一定不会消失。尽量不要把教练关到一个你不长去的地点,会消失。 九,使用加载游戏,重置小队位置传送时,如果你背着教练的人员都在一处,然后传送回家一般没问题。如果你A地点背着一个人传送,还有BCD等等地点也背着人传送,基本很难全部传送回来,总会丢失一两个,而且是非导入不能找回的丢失,像锡拳这种影响阵营的人消失容易出现bug。尽量不要很多地点有人一起传送回家,那样就一个地点有背的人也极有可能消失。 十,放骨人人彘的骨人修理床尽量放屋子中间,放墙边有可能不能攻击,因为人物攻击床上目标默认只有一个攻击方向,而且最多2人同时攻击。
你们说 元 首 会不会上钩? 瓜分苏联拿地,这种边境线元首会不会上钩呢?
请问一个修改决议问题 西安事变显示是军阀决议,但是我在原版的军阀决议文件里没找到啊。哪位大神知道这个决议在哪个文件里?
花木兰——外国人意淫中国文化的四不像电影 意淫一,北魏时期的中国北房民居,电影中用的是宋元时期中国南方福建等地的土楼。 意淫二,气是什么?武义?内功?武义的话不需要隐藏,内功的话男女都适用。导演回答了一个脑筋急转弯,也就是什么东西战士可以有,女人不能有。。。。。。 意淫三,放逐巫婆,中国历史上就没有巫婆这一说,会武术的女孩嫁不出去可能,没听过还流放的。 意淫四,用凤凰比喻花木兰,凤凰,尤其中国的凤凰,古代是吉祥、祥瑞、国泰民安、帝王崛起的象征,从来不是赞美女子用的,还不如找只大雁不违和。 意淫五,化妆,我真找不出中国哪个朝代的女子化妆是电影那样的。导演研究京剧的吧,丑角(三花脸)类似。 意淫六,无论从哪部描述木兰的文献中都找不出木兰从军时,中途自爆身份的情节,西方的价值观(还是21世纪价值观)硬套中国古代文化。 意淫七,投石车砸斯巴达盾牌阵。第一,柔然游牧民族善骑射,野战用投石车?第二,斯巴达盾牌阵中国士兵不会。第三,投石车弹无虚发这就有点太魔幻了。 意淫八,柔然特工徒步上城墙,导演认为中国古代要塞的城墙和欧洲一样差劲吗?还是他根本就没见过城墙? 意淫九,将军下马战斗,中国历朝历代将军上阵不可无马,将军下马是两种情况:1,快升职了,2,快完蛋了。欧洲人理解的骑兵就是冲过去一锤子买卖,没有马上缠斗之说。 多看看中国历史书籍再拍中国历史电影吧,把中国IP拍成西方历史剧情就没意思了,还不如直接拍圆桌骑士和指环王。中国人的钱也不好赚的。
theshy还是太年轻 技术好水平高我承认,但是缺少成年人那种沉稳。 不上头也是一种能力,技术好水平高,还不上头,那才叫真高手。 有时候,天才也需要岁月和失败的磨练。
越更新越不好玩了~~~~~~ 等MOD吧
骑砍2——冷门战报——买断天下——513天统一——无mod无bug 骑砍2经济系统不糟糕,很像模像样,但是有些设定非常**,比如:花钱买城! 一些小的村庄在古代交易尚可,没听过还能把首都换钱卖给敌人的。 这两天我试了新打法,513天统一。没别的意思,既然让买城,那么咱就一不做二不休。 女王镇楼!
骑马与砍杀2三大bug教学贴,慎进,毁游戏体验~~~~~~~~~~~~~~ 一,杀马赚钱 1,保证你身上有匹马,牛羊猪均可,需要单独的一匹; 2,城市商店左面所有东西一次全部购入,如果有你的马的类型,不要购入,这时系统显示你钱不够(显示你钱够也没事,不要点确认); 3,把你的马杀了; 4,然后点屏幕中下的“重置”按键; 5,这时你刚刚购入的东西不用付钱了,可以点确认按键,也可以倒着卖回商店赚钱,一般商店也没这么多钱,你可以留下一些贵重装备减少损失。 6,继续下一个城 二,种兵克隆大法 1,打劫匪获得帝国农民,或者库赛特农民,阿塞来农民等,至少1个;准备至少2个你要复制的兵,比如可汗亲卫; 2,如果你是帝国农民,找帝国领地的村子,必须是你本国的,你是不是主人无所谓; 3,屏幕上方是村子地主头像,左面一点有个方格点击一下,是当前村子驻军情况,里面有你,还应该一左一右有两对,左面那队是固定驻军(某某的民兵),右面那队是一般是帝国农民(某某的村民),有时没有,农民可能去城镇卖粮了,需要等一会他们回来; 4,左键点击农民队,弹出对话框,点击捐赠士兵; 5,这时弹出士兵交互界面,左面不能点,点你的队伍里的农民,把数量拉满,也就是把村子里的农民全取出来; 6,此时不能点确认,会崩溃,要放一个可汗亲卫进去才行 7,过一段时间,少则半天,多则一天,回来继续点击捐赠士兵,你会发现可汗亲卫数量刷新至20或30多; 8,点击你队伍的可汗亲卫,把村子兵取出来,但至少留一个,否则游戏崩溃; 9,继续下一个村子。 三,刷关系刷宝物大法 1,拉起一支比较强的队伍,能保证战胜一般落单领主,或者实力再强电能保证战胜电脑的军团最好(具体配置自己百度,野战骑射吃香,有几十个可汗亲卫即可); 2,可以是自立前也可以是自立后,找没有开战的国家领主,不要小家族的,要那种可以和你交易的领主; 3,点到交易画面,不要点任何东西,点取消; 4,手速要快,按TAB,一定要在屏幕上方“拒绝讨价还价”字样消失前按TAB,不难; 5,这时会莫名其妙的进入战斗选择界面,坐镇或亲自打均可; 6,此战类似于两军切磋,基本上全是受伤,极少数情况死一两个兵,打赢声望经验都给;如果失败也没关系,你的兵、伙伴不会被俘虏。 7,打赢之后,点释放领主一次加8-9关系,而且是和他所在家族所有人都加; 8,基本全员俘虏(所以最好城边打,方便卖俘虏),战利品是相当于领主掉落,比如你打的是女王,很有可能掉落极品装备; 9,战斗结束后并不和对方国家开战,不减任何关系,可以继续欺负下一个领主。 10,此方法也可以和自己的队友和商队使用,不过虽然加关系,但是你的队友被打散你还要重新建军,你的商队被打影响你的收入。 11,只要能交易的部队均可使用,比如中立国商队,不过收获不如打领主。 三大bug,一个刷钱,一个刷兵,一个刷声望关系和装备,加上20万买一座城,50天统一大陆不是梦。 刷钱bug建议极端情况下再用;刷兵bug可以使用,放进去兵不取,就当给村子加强兵力,这样村民去城镇卖粮不会被劫匪骚扰;刷关系bug可以找与你关系差的领主使用,比开战释放效率高多了,战损也低。 慎用慎用,真的毁游戏体验。 不用问版权了,这贴我原创,前两个bug是贴吧网友发现,最后一个我自己发现的,游侠3dm我也发了。版权在我,随意转发。
超级大bug,你是周瑜领主是黄盖,打一次加8关系哈哈哈哈======== 偶然发现一个超级大bug,白打领主,白嫖声望、经验和掉落,还加关系,不会开战!!! 这bug太恶劣了。。。。。。。。。。
1.1.0打盗贼巢穴之后死机 没mod,新档,你们有吗?
新版本1.1.0虽然不能1金买城了 但是200k买一座城也不贵啊,完全可以和领主一仗不打买下全图啊,买一座城就能开始滚雪球。 而且不做自立任务光买城,电脑也不会宣你。。。。。
骑马与砍杀2霸主 1.1.0 beta版更新全文翻译 Greetings warriors of Calradia! 向卡拉迪亚的勇士们致敬! Since the release of Bannerlord, we have shared a number of hotfix patches with you to address some of the most prevalent challenges that players were experiencing. At this point, we want to begin establishing a more structured patch process to better support content changes that bear a greater risk for your gameplay experience. 自骑砍2霸主发布以来,我们已经与您共享了许多修补程序,以解决玩家遇到的一些最普遍的问题。在这一点上,我们准备开始建立一个更结构化的补丁程序流程,以更好地支持内容更改,这也许会给您的游戏体验带来更大的风险。 For this purpose, we intend to introduce 2 additional branches to Steam. Aside from our public branch, which players will use by default, we will also offer opt-in alpha and beta branches. 为此,我们打算在steam中额外再引进两个游戏版本。除了我们的默认游戏版本(默认情况下玩家将使用该版本)之外,我们还将提供alpha和beta两种游戏版本供玩家自由选择。 The beta branch will include content that has gone through our internal testing and will be exposed to public testers for at least one week. During this period, we will address discovered issues with hotfixes. Our goal is a weekly cycle where we push our internal version to the beta and the prior beta version to the main Steam build. However, if serious challenges arise, we may delay an update until those issues have been addressed. beta版(测试版)本将包括经过我们内部测试的内容,并将向公共测试人员(玩家)公开至少一周。在此期间,我们将使用修补和解决发现的程序问题。我们的目标是每周将我们的内部版本推到beta版,将之前的beta版推到主Steam版本(稳定版)。但是,如果出现严重挑战,我们可能会推迟更新,直到这些问题得到解决。 The alpha branch will include content that is untested. It is intended for players, modders and explorers that wish to be as close to development as possible - even at the cost of stability. Our goal is to update it daily with our latest development branch. alpha版本(超前版)将包含未经测试的内容。它是为那些希望尽可能玩的多玩的爽的玩家、mod作者和游戏内容探索者设计的,但这会是以牺牲稳定性为代价。我们的目标是大家能每天与我们的开发部门一起更新此版本。 Please be aware that opting into the alpha or beta branch may negatively impact your experience. You can find the patch notes for the beta branch below. We will publish the alpha branch at a later date. 请注意,选择进入alpha版或beta版可能会对您的游戏体验产生负面影响。 您可以在下面找到beta版本的补丁注释。我们将在晚些时候发布alpha版本。 VersionsNative: e1.1.0 SandboxCore: e1.1.0 Sandbox: e1.1.0 Storymode: e1.1.0 CustomBattle: e1.1.0 Singleplayer单人游戏 Crashes崩溃 Fixed a rare formation AI exception.Fixed a crash that occurred when a mount without a rider heard an arrow.Fixed a crash that occurred at the end of the "Army of Poachers" quest when the AI tries to continue fighting.Fixed a crash that happens when a campaign is started for the second time without exiting the game.Fixed a crash that occurred when selecting the option to attack in the “Rival Gang Leader” quest after loading a game.Fixed a crash that occurred when AI characters tried to barter prisoners.Fixed a bug where talking to a companion in settlements during the main storyline would crash the game.Fixed a crash in main storyline conspiracy phase. 修正了一个罕见的AI编队阵型导致的异常。 修正了当没有骑手的坐骑听到箭的声音时发生的崩溃。 修正了“偷猎部队”任务结束时,当NPC试图继续战斗时可能发生的崩溃。 修正了在没有退出游戏的情况下连续进入第二场战斗时可能发生的崩溃。 修正了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。 修正了当NPC试图与玩家交换囚犯时发生的崩溃。 修正了在主线任务期间,在城镇或定居点与同伴交谈时会使游戏崩溃的错误。 修正了主线任务中的“阴谋”阶段会产生的崩溃。 Performance性能 Ram and VRAM usage is reduced and many leaks are fixed.Scene loading performance improvements. 减少了内存和显存的使用,并修复了许多溢出问题。 改进场景加载的性能。 Localisation本土化 Improvements, additions and corrections for Turkish and Simplified Chinese translations.改进、增补和更正了部分土耳其语和简体中文翻译。 Art美工 Added new armour "Northern Lamellar Shoulders".Added new armour "Plated Helmet".Assigned a banner to poachers and other neutral parties.Overhauled all of the NPC faces to reduce asymmetry, tone down exaggerations and create culturally appropriate and appealing phenotypes.Updated some of the lords and ladies faces for a more culturally appropriate look. 增加了新的装甲“北国片状肩甲”。 增加了新的装甲“镀铁头盔”。 为偷猎者和其他中立党派更新了旗帜。 彻底检查和修正了所有NPC的脸,以减少不对称、夸张的钝化,创造文化上合适性和更吸引人的外形。 更新了一些领主和女士的面孔,使其看起来更符合其文化。 Updated nav meshes in “sea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” and “battle_terrain_030”. This should resolve unwanted fights in water and improve fleeing behaviour in these scenes. “Aserai_town_a” civilian scene related fixes.“Aserai_town_b” civilian scene related fixes“Empire_town_j” siege scene siege related fixes and seasonal improvements.“Khuzait_town_004” siege related fixes and visual improvements.“Aserai_castle_002” siege related fixes.“Vlandia_castle_005a” siege related fixes.“Sturgia_castle_003” siege related fixes.“Khuzait_castle_002” siege related fixes. 更新了“sea_bandit_a”、“battle_terrain_p”、“battle_terrain_020”、“battle_terrain_029”、“battle_terrain_030”等地图地块的导航匹配。这将解决一些不必要的水中战斗,并改善这些场景中的撤退路径。 修复相关平民场景“Aserai(阿塞莱)_town(城市)_a”。 修复相关平民场景“Aserai(阿塞莱)_town(城市)_b”。 修复“Empire(帝国)_town(城市)_j”的围城场景,改进了攻城相关的内容和季节性天气变化。 修复“Khuzait(库赛特)_town(城市)_004”的围城场景,视觉改善。 修复“Aserai(阿塞莱)_castle(城堡)_002”的围城场景。 修复“Vlandia(瓦兰迪亚)_castle(城堡)_005a”的围城场景。 修复“Sturgia(斯特吉亚)_castle(城堡)_003”的围城场景。 修复“Khuzait(库赛特)_castle(城堡)_002”的围城场景复。 Night atmosphere illumination amounts adjusted.Visual fixes for battle scenes.Winter season issues with steppe scenes have been fixed.Winter related problems with the outer meshes are solved.Low-poly tree meshes are now used in hideout prefabs.Agent spawn positions in some scenes are fixed.Fixed a season problem with Aserai's arena.An issue with Battania arena spawn points being too close to each other is fixed.Fixed some scene issues of Aserai Village.Fixed merlon physics issues of Vlandian Castle parts.Fixed some lighting issues of Empire Lords Hall.Fixed physics issues of Battania Castle Wall.Fixed UV issues of Sturgia Castle Gatehouse.Fixed an error while opening the Forest Hideout scene.Refined snowy atmospheres.Beard intersecting helmet issues were fixed for:-western_plated_helmetEmpire_guarded_lord_helmet"Nordic sloven armour's bones problem fixed.Fixed clothing clipping issues.Replaced some textures and meshes. 调整夜间照明量亮度。 战斗场景的视觉修复。 冬季草原场景的问题已经解决。 解决了与冬季相关的地图外景匹配问题。 藏身处现在采用低矮的多边形树预制贴图。 修复了某些场景中固定人物的生成位置。 修正了阿塞莱竞技场的季节气候问题。 修复了某些巴旦尼亚竞技场人物初始位置过于接近的问题。 修正了阿塞莱某些村庄的场景显示问题。 修正了瓦兰迪亚城堡某些城齿的物理碰撞问题。 修正了帝国领主大厅的一些照明问题。 修正了巴旦尼亚城堡外墙的物理碰撞问题。 修正了斯特吉亚城堡门房的紫外线光照问题。 修复了打开森林中藏身处场景时的错误。 更精致的雪景。 修复胡子会穿过某些头盔的问题: -西式镀金头盔 帝国护卫领主盔甲” 北欧散兵盔甲的骨架问题解决了。 修正了某些服装的裁剪问题。 替换了一些纹理和网格。 Updates on Hero Creation Stages:Some clothes updates.Poses overhaul.Face animation.Scene lighting.Skin shader updates.Specular texture channels updated.Diffuse Texture updated.Beard /tattoo material:Alpha and colour updates. 英雄创建阶段的更新: 更新了一些衣服。 人物姿势调整。 面部动画。 场景照明。 更新了皮肤材质。 更新了镜面反射纹理通道。 更新了漫反射纹理。 更新胡须/纹身材质: Alpha型和颜色。 Campaign Map战役地图 Parties participating in an event are no longer moving, which fixes some footstep sound issues.任务和事件中参与活动的各方不再移动,这解决了一些嘈杂的脚步声问题。 Audio音频 Fixed that Campaign music could play many tracks in quick succession. 修正了战役地图时音乐可能过快的连续播放许多曲目的问题。 UI用户界面 Implemented trade perks that relate to profit in inventory.Minor UI tweaks and fixes in Crafting, Barter, Save/Load, Recruitment, Board Game, Siege screens."No Saddle" visuals in Inventory.Removed helmets from hero portraits to see their faces more clearly.Added Weight Carrying Mount and Speed Mount icons in inventory mount tooltip panel.Fixed a spacing issue with '?' character in Turkish localisation.Fixed barter offer item visuals not being visible.Enabled being able to give names with space and numbers in creation. 在库存中显示货物的贸易利润。 调整和修复了在手工制作,交易,保存/加载,招募,下棋,围城场景中的小型用户界面。 库存界面中会提示“无鞍具”。 查看人物属性时将头盔从人物肖像中移除,以便更清楚地看到他们的脸。 在库存重量提示面板中增加了负重提示和速度提示图标。 修正了土耳其语字母'?'显示为空白的问题。 修复了交易时某些货物视觉不可见的问题。 允许在创建名字时使用空格和数字。 Fixed two hints showing up in inventory equipment slots.Changed character developer traits from texts to icons.Implemented a basic item tooltip, now players can see the basic stats of a tournament prize item.Added a "Busy with an issue" or "Busy with a quest" or "Busy with a common area" notifications in Create a Party instead of just a "Busy" explanation. 修正了库存管理界面中装备插槽中出现的两个提示。 人物特性的升级属性文字从文本更改为可点的图标。 增加了锦标赛奖品属性提示,现在玩家可以看到竞技场锦标赛奖品的属性。 在“创建军团”的提示中细化了“忙于处理问题”或“忙于进行任务”或“忙与公共区域巡逻”等通知,而不仅仅是“人物正忙”的解释。 Fixed attribute and focus point tooltips to reflect correct numbers.Moved NumberOfCorpses and MaxSimultaneousSoundEventCount to performance options.Implemented being able to sort/move modules in the launcher.Renamed "Resume Game" to "Saved Games".Added minor faction filter to clan page list page.Added tooltips to map bar circle notifications.Added new perk icons.Fixed banner visual errors with some icons and banner icons not matching with the UI. 修正人物升级点和属性点的提示,以反映正确的数字。 将尸体数量和最大同时事件声音数量移动到性能菜单选项。 允许在游戏启动器中删除或排序MOD。 将“返回游戏”更名为“已保存的游戏”。 在家族页面的列表里添加了小派别过滤器。 在地图的循环通知栏中添加了提示。 添加了新的利润图标。 修复了一些图标和旗帜图标与用户界面不匹配的旗帜视觉错误。 Battles and Sieges战斗和攻城 Simulated battles no longer give more XP than fought battles.Added missing patrol spawn positions to forest hideout scenes. Forest hideout missions should now open normally. 坐镇战斗不再比直接战斗提供更多的经验值。(***划重点***) 在森林中的藏身处场景中添加了丢失的巡逻怪刷怪位置。森林中的藏身处任务现在可以正常进行。 Combat AI战斗智能 AI quality for NPCs is now determined by skill points in the current weapon's governing skill instead of overall character level.A tactics bug related to the defensive ring that occurred when archers ran out of ammunition has been fixed.An issue in caravan/villager battles that could potentially cause unexpected behaviour at agent processing level was corrected.Cavalry not being able to hit enemies right next to them when they had swingable weapons and circling each other endlessly issue fixed. NPC的战斗智能现在由当前武器技能中的技能熟练度决定,而不是由其人物等级决定。 当弓箭手弹药耗尽时,修复了环形站位防御时的一些战术错误。 修正了商队/村民战斗中可能潜在的导致意外行为的战斗智能问题。 修正了当骑兵手拿近战可挥舞武器时不会攻击他旁边的敌人只能无休止的相互绕圈问题。 Bodyguard troops could rarely stop moving when their commander died, this is now fixed.Mounted agents can calculate enemy positions better and thus more accurately aim their thrust attacks.Some agents couldn't move properly due to invisible scene AI barriers. This has been fixed.Fixed some Sea Bandit AI issues.Agents attack less often if the combat AI difficulty is set to normal.Holding ready duration for attacks was added as a driven property and tied to melee combat skill in order to make easier/less able AI agents fight less relentlessly (i.e. they will wait for a while before releasing their attack). 某些情况下护卫队会在指挥官倒下后停止行动,现在已经修复。 骑兵战斗智能可以更好地计算敌人的位置,从而更正确的判断该使用的攻击方式以及更准确的去攻击。 由于不可见的场景内的npc障碍物导致一些npc无法正常移动,这个问题已经解决了。 修正了一些海盗的战斗智能问题。 如果战斗智能难度设置为正常,npc攻击的频率就会降低。 挥舞武器的准备动作将是npc的一个必做动作属性,此属性与战斗技能熟练度相关,以便于玩家更好的与npc战斗,使其攻击不那么无懈可击和迅捷。(也就是说npc每次攻击前会有一段时间的准备动作,技能熟练度越高时间越短。) Character Development System人物升级系统 Level 1 characters now start with 120 skill points.Reduced XP required to learn higher skill levels.Troops can now upgrade more easily.Reduced wanderers' skills outside their main area of expertise, making them easier to level up.Made wanderer age correlate roughly with their skills. 一级人物现在有120点技能点。(果然一更一档) 降低学习更高技能等级所需的经验值。 部队现在升级更容易了。 减少各种流浪者(可雇佣同伴)在主要专业领域之外的技能点,使他们更容易升级。 使流浪者的年龄与他们的技能高低大致匹配。 Kingdoms and Diplomacy王国与外交 Fixed bug where fiefs were regarded to have a negative value in barters if the “Everything Has a Price” perk was enabled.Fixed a rare bug where the AI proposed a kingdom decision on behalf of the player clan. 修正了一个错误,即如果启用了“一切皆有价格”技能属性,在交易中npc会认为封地毫无价值(1金买城修复)。 修正了一个罕见的错误,即有时npc家族会代替玩家家族做出一个玩家王国的决定。 Economy and Trade经济与贸易 Prices for armour were changed and high tier boots and gauntlets now cost more.Range weapon prices have been re-adjusted. 盔甲的价格改变了,现在高档靴子和护腕的价格更高了。远程武器价格已重新调整。 Quests & Issues任务和问题 Reviewed about a third of the quest issues, improving dialogues and persuasion:Major changes in particular to “Family Feud” and “Spy Party”. 复核了约三分之一的任务,改进了对话和说服选项: 特别是“家族世仇”和“间谍党”的会有重大变化。 Other其它 Icons on banners and shields were not appearing. They are fixed now.Updated "Imperial Legionary" equipment.Minor updates to Sturgian troop tree equipment.Added more variation to caravan master's equipment.Added more variation to helmet drops from troops.Various other fixes to troop trees and stats.Armour values of various equipment have changed to better match their visuals and increase faction armour variety.Armour values of mount bardings and harnesses were changed to match their visuals.Riding a horse without a saddle now incurs 10% penalty to max horse speed and manoeuvring.NPC agents carrying heavy items (apple baskets etc.) will no longer run (with items in hand) when the player asks them to take him/her to a particular agent.Added an "Exposure Compensation" option that allows players to adjust the brightness levels of the visuals to their preference.Fixed missing items for blacksmith characters in towns.Some grammar mistakes and typos were fixed.Fixes a bug that caused the player character to be invisible.Fixed a bug that caused characters to spawn without any equipment. 某些旗帜和盾牌上的图标没有正确显示,现已修复。 更新了“帝国军团”的装备。 斯特吉亚部队树的装备的小修改。为商队领队的装备增加了更多的变化。 增加了更多的部队头盔战利品掉落。 对部队树和属性的各种其它修正。 各种装备的护甲值都发生了变化,以更好地匹配它们的视觉效果,增加各阵营装甲的种类。 骑兵盔甲和马鞍的护甲值已改变以匹配它们的视觉效果。 骑马不带马鞍现在会对最大速度和最大操控造成10%的惩罚。 当玩家要求对NPC做出特别动作时,携带重物(如苹果篮等)的npc,如果他们手拿物品将不再奔跑。 增加了一个“曝光补偿”选项,允许玩家根据自己的喜好调整视觉效果的亮度级别。 修正了镇上铁匠角色丢失的道具。 一些语法错误和字符错误被纠正了。 修复了导致玩家角色不可见的错误。 修正了一个导致人物在没有任何装备的情况下生成的错误。 Multiplayer多人游戏 Animations动画 Fixed some wrong cavalry idle animations.Fixed a rare condition in which client rider gets stuck in defence animation after a successful hit. 修正了一些错误的骑兵空闲时动画。 修正了一个罕见的情况下,玩家的骑手在一次成功的击中后会被卡在防御动画中。 Audio音频 Implemented a Voice Spamming Filter for multiplayer. 实现了一个多人语音中和谐语言过滤器。 Design & Balance 设计与平衡性 Damage interrupt threshold values are set as 5.Headshot damage multiplier is increased from 1.7 to 2 for pierce damage. 伤害打断阈值设置为5。爆头伤害乘数从1.7增加到2。 Map Related地图相关 Bug fixes for Harbour of Ovsk.Bug fixes and improvements for Castle of Fen Altai.Some spawn locations are re-adjusted for team balance. Atmosphere has changed.Added particles to be formed when the breakable wall is damaged. Ovsk港的地图问题修复。 Fen Altai城堡的地图问题修复和改进。 一些刷新地点会根据团队平衡重新调整。气候改变。 当可破坏的城墙被毁时添加相应的颗粒效果。 Other - Miscellaneous其它各类问题 Slow-motion and pause cheats are disallowed during multiplayer matches. 在多人游戏中不允许慢动作和暂停作弊。 Performance 性能 Decreased bandwidth usage of impact sounds. 减少了撞击音频的带宽使用。 Server & Network 服务器和网络 Server Improvements. 服务器改进。 Both - Singleplayer & Multiplayer 共有问题-单人、多人游戏 Crash崩溃 If the AI is not holding a ranged weapon, it tries to find a ranged weapon in its equipment and uses this weapon to calculate attacking scores against distant enemies. During this weapon selection, some equipment was causing a crash. This was fixed. 如果npc没有持有远程武器,他会试图在附近寻找远程武器并使用该武器向远方的敌人攻击。但在这种武器选择的过程中,某些装备会导致崩溃。这点已修复。 Performance性能 Improved the performance of the sound system.Big improvements for the multi-core performance of the game.We now select Maximum sound count according to your CPU's core count. You can increase this setting if you have a recent CPU. We've also added a new very low(64) option.Some other minor performance improvements. 改善了音频系统的性能。 游戏的多核性能有很大的改进。 我们现在会根据您的电脑CPU核心数选择最大声音计数。如果您有最新的CPU,可以手动增加此设置。我们也还添加了一个非常低(64)的选项。 其它一些小的性能改进。 Audio音频 UI sounds don't get cut by other UI events anymore.Added "is missile" check to crafted weapons' impact sounds (like Throwing Axes).Fixed Ballista reload sound phasing.Minor changes in the hearable distance of loud sounds.Fixed some Vlandian scenes opening up with an echo. 用户界面音效不再被其它用户界面事件打断。 增加了“可飞行”的检查,以匹配制作的武器的冲击声(如投掷斧头)。 修正了弩炮重装过程的声音。 可听距离的微小变化。 修复了一些瓦兰迪亚场景的回音问题。 Combat AI战斗智能 Improved the calculation of ranged units for the enemy's future position.Ranged units can target mounts or different enemy bones. Cases that caused errors during this calculation are fixed.After issuing the "Hold Fire" command, the AI weapon selection gives less priority to ranged weapons that have a secondary melee mode. 改进了远程单位的预判射击计算。 远程单位可以瞄准单位的坐骑或敌人不同的身体位置。在此计算过程中导致错误的已修复。 在发出“停止射击”命令后,npc如果有近战武器的话,会优先将近战武器拿在手中而不是远程武器。 Other其它 Added an option to disable controller vibration. 添加了禁用手柄振动的选项。
1.1.0-----手翻——吧主不要删我贴 Greetings warriors of Calradia! 向卡拉迪亚的勇士们致敬! Since the release of Bannerlord, we have shared a number of hotfix patches with you to address some of the most prevalent challenges that players were experiencing. At this point, we want to begin establishing a more structured patch process to better support content changes that bear a greater risk for your gameplay experience. 自骑砍2霸主发布以来,我们已经与您共享了许多修补程序,以解决玩家遇到的一些最普遍的问题。在这一点上,我们准备开始建立一个更结构化的补 丁程序流程,以更好地支持内容更改,这也许会给您的游戏体验带来更大的风险。 For this purpose, we intend to introduce 2 additional branches to Steam. Aside from our public branch, which players will use by default, we will also offer opt-in alpha and beta branches. 为此,我们打算在steam中额外再引进两个游戏版本。除了我们的默认游戏版本(默认情况下玩家将使用该版本)之外,我们还将提供alpha和beta两 种游戏版本供玩家自由选择。 The beta branch will include content that has gone through our internal testing and will be exposed to public testers for at least one week. During this period, we will address discovered issues with hotfixes. Our goal is a weekly cycle where we push our internal version to the beta and the prior beta version to the main Steam build. However, if serious challenges arise, we may delay an update until those issues have been addressed. beta版(测试版)本将包括经过我们内部测试的内容,并将向公共测试人员(玩家)公开至少一周。在此期间,我们将使用修补和解决发现的程序问 题。我们的目标是每周将我们的内部版本推到beta版,将之前的beta版推到主Steam版本(稳定版)。但是,如果出现严重挑战,我们可能会推迟更新 ,直到这些问题得到解决。 The alpha branch will include content that is untested. It is intended for players, modders and explorers that wish to be as close to development as possible - even at the cost of stability. Our goal is to update it daily with our latest development branch. alpha版本(超前版)将包含未经测试的内容。它是为那些希望尽可能玩的多玩的爽的玩家、mod作者和游戏内容探索者设计的,但这会是以牺牲稳定 性为代价。我们的目标是大家能每天与我们的开发部门一起更新此版本。 Please be aware that opting into the alpha or beta branch may negatively impact your experience. You can find the patch notes for the beta branch below. We will publish the alpha branch at a later date. 请注意,选择进入alpha版或beta版可能会对您的游戏体验产生负面影响。 您可以在下面找到beta版本的补丁注释。我们将在晚些时候发布alpha版本。 VersionsNative: e1.1.0SandboxCore: e1.1.0Sandbox: e1.1.0Storymode: e1.1.0CustomBattle: e1.1.0 Singleplayer单人游戏 Crashes崩溃 Fixed a rare formation AI exception.Fixed a crash that occurred when a mount without a rider heard an arrow.Fixed a crash that occurred at the end of the "Army of Poachers" quest when the AI tries to continue fighting.Fixed a crash that happens when a campaign is started for the second time without exiting the game.Fixed a crash that occurred when selecting the option to attack in the “Rival Gang Leader” quest after loading a game.Fixed a crash that occurred when AI characters tried to barter prisoners.Fixed a bug where talking to a companion in settlements during the main storyline would crash the game.Fixed a crash in main storyline conspiracy phase. 修正了一个罕见的AI编队阵型导致的异常。 修正了当没有骑手的坐骑听到箭的声音时发生的崩溃。 修正了“偷猎部队”任务结束时,当NPC试图继续战斗时可能发生的崩溃。 修正了在没有退出游戏的情况下连续进入第二场战斗时可能发生的崩溃。 修正了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。 修正了当NPC试图与玩家交换囚犯时发生的崩溃。 修正了在主线任务期间,在城镇或定居点与同伴交谈时会使游戏崩溃的错误。 修正了主线任务中的“阴谋”阶段会产生的崩溃。 Performance性能 Ram and VRAM usage is reduced and many leaks are fixed.Scene loading performance improvements. 减少了内存和显存的使用,并修复了许多溢出问题。 改进场景加载的性能。 Localisation本土化 Improvements, additions and corrections for Turkish and Simplified Chinese translations.改进、增补和更正了部分土耳其语和简体中文翻译。 Art美工 Added new armour "Northern Lamellar Shoulders".Added new armour "Plated Helmet".Assigned a banner to poachers and other neutral parties.Overhauled all of the NPC faces to reduce asymmetry, tone down exaggerations and create culturally appropriate and appealing phenotypes.Updated some of the lords and ladies faces for a more culturally appropriate look. 增加了新的装甲“北国片状肩甲”。 增加了新的装甲“镀铁头盔”。 为偷猎者和其他中立党派更新了旗帜。 彻底检查和修正了所有NPC的脸,以减少不对称、夸张的钝化,创造文化上合适性和更吸引人的外形。更新了一些领主和女士的面孔,使其看起来更符合其文化。 Updated nav meshes in “sea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” and “battle_terrain_030”. This should resolve unwanted fights in water and improve fleeing behaviour in these scenes. “Aserai_town_a” civilian scene related fixes.“Aserai_town_b” civilian scene related fixes“Empire_town_j” siege scene siege related fixes and seasonal improvements.“Khuzait_town_004” siege related fixes and visual improvements.“Aserai_castle_002” siege related fixes.“Vlandia_castle_005a” siege related fixes.“Sturgia_castle_003” siege related fixes.“Khuzait_castle_002” siege related fixes. 更新了“sea_bandit_a”、“battle_terrain_p”、“battle_terrain_020”、“battle_terrain_029”、“battle_terrain_030”等地图地块的导 航匹配。这将解决一些不必要的水中战斗,并改善这些场景中的撤退路径。 修复相关平民场景“Aserai(阿塞莱)_town(城市)_a”。 修复相关平民场景“Aserai(阿塞莱)_town(城市)_b”。 修复“Empire(帝国)_town(城市)_j”的围城场景,改进了攻城相关的内容和季节性天气变化。 修复“Khuzait(库赛特)_town(城市)_004”的围城场景,视觉改善。 修复“Aserai(阿塞莱)_castle(城堡)_002”的围城场景。 修复“Vlandia(瓦兰迪亚)_castle(城堡)_005a”的围城场景。 修复“Sturgia(斯特吉亚)_castle(城堡)_003”的围城场景。 修复“Khuzait(库赛特)_castle(城堡)_002”的围城场景复。 Night atmosphere illumination amounts adjusted.Visual fixes for battle scenes.Winter season issues with steppe scenes have been fixed.Winter related problems with the outer meshes are solved.Low-poly tree meshes are now used in hideout prefabs.Agent spawn positions in some scenes are fixed.Fixed a season problem with Aserai's arena.An issue with Battania arena spawn points being too close to each other is fixed.Fixed some scene issues of Aserai Village.Fixed merlon physics issues of Vlandian Castle parts.Fixed some lighting issues of Empire Lords Hall.Fixed physics issues of Battania Castle Wall.Fixed UV issues of Sturgia Castle Gatehouse.Fixed an error while opening the Forest Hideout scene.Refined snowy atmospheres.Beard intersecting helmet issues were fixed for:-western_plated_helmetEmpire_guarded_lord_helmet"Nordic sloven armour's bones problem fixed.Fixed clothing clipping issues.Replaced some textures and meshes. 调整夜间照明量亮度。 战斗场景的视觉修复。 冬季草原场景的问题已经解决。 解决了与冬季相关的地图外景匹配问题。 藏身处现在采用低矮的多边形树预制贴图。 修复了某些场景中固定人物的生成位置。 修正了阿塞莱竞技场的季节气候问题。 修复了某些巴旦尼亚竞技场人物初始位置过于接近的问题。 修正了阿塞莱某些村庄的场景显示问题。 修正了瓦兰迪亚城堡某些城齿的物理碰撞问题。 修正了帝国领主大厅的一些照明问题。 修正了巴旦尼亚城堡外墙的物理碰撞问题。 修正了斯特吉亚城堡门房的紫外线光照问题。 修复了打开森林中藏身处场景时的错误。 更精致的雪景。 修复胡子会穿过某些头盔的问题: -西式镀金头盔 帝国护卫领主盔甲”北欧散兵盔甲的骨架问题解决了。 修正了某些服装的裁剪问题。 替换了一些纹理和网格。 Updates on Hero Creation Stages:Some clothes updates.Poses overhaul.Face animation.Scene lighting.Skin shader updates.Specular texture channels updated.Diffuse Texture updated.Beard /tattoo material:Alpha and colour updates. 英雄创建阶段的更新: 更新了一些衣服。 人物姿势调整。 面部动画。 场景照明。 更新了皮肤材质。 更新了镜面反射纹理通道。 更新了漫反射纹理。 更新胡须/纹身材质: Alpha型和颜色。 Campaign Map战役地图 Parties participating in an event are no longer moving, which fixes some footstep sound issues.任务和事件中参与活动的各方不再移动,这解决了一些嘈杂的脚步声问题。 Audio音频 Fixed that Campaign music could play many tracks in quick succession.修正了战役地图时音乐可能过快的连续播放许多曲目的问题。 UI用户界面 Implemented trade perks that relate to profit in inventory.Minor UI tweaks and fixes in Crafting, Barter, Save/Load, Recruitment, Board Game, Siege screens."No Saddle" visuals in Inventory.Removed helmets from hero portraits to see their faces more clearly.Added Weight Carrying Mount and Speed Mount icons in inventory mount tooltip panel.Fixed a spacing issue with 'ğ' character in Turkish localisation.Fixed barter offer item visuals not being visible.Enabled being able to give names with space and numbers in creation. 在库存中显示货物的贸易利润。 调整和修复了在手工制作,交易,保存/加载,招募,下棋,围城场景中的小型用户界面。 库存界面中会提示“无鞍具”。 查看人物属性时将头盔从人物肖像中移除,以便更清楚地看到他们的脸。 在库存重量提示面板中增加了负重提示和速度提示图标。 修正了土耳其语字母'ğ'显示为空白的问题。 修复了交易时某些货物视觉不可见的问题。 允许在创建名字时使用空格和数字。 Fixed two hints showing up in inventory equipment slots.Changed character developer traits from texts to icons.Implemented a basic item tooltip, now players can see the basic stats of a tournament prize item.Added a "Busy with an issue" or "Busy with a quest" or "Busy with a common area" notifications in Create a Party instead of just a "Busy" explanation. 修正了库存管理界面中装备插槽中出现的两个提示。 人物特性的升级属性文字从文本更改为可点的图标。 增加了锦标赛奖品属性提示,现在玩家可以看到竞技场锦标赛奖品的属性。 在“创建军团”的提示中细化了“忙于处理问题”或“忙于进行任务”或“忙与公共区域巡逻”等通知,而不仅仅是“人物正忙”的解释。 Fixed attribute and focus point tooltips to reflect correct numbers.Moved NumberOfCorpses and MaxSimultaneousSoundEventCount to performance options.Implemented being able to sort/move modules in the launcher.Renamed "Resume Game" to "Saved Games".Added minor faction filter to clan page list page.Added tooltips to map bar circle notifications.Added new perk icons.Fixed banner visual errors with some icons and banner icons not matching with the UI. 修正人物升级点和属性点的提示,以反映正确的数字。 将尸体数量和最大同时事件声音数量移动到性能菜单选项。 允许在游戏启动器中删除或排序MOD。 将“返回游戏”更名为“已保存的游戏”。 在家族页面的列表里添加了小派别过滤器。 在地图的循环通知栏中添加了提示。 添加了新的利润图标。 修复了一些图标和旗帜图标与用户界面不匹配的旗帜视觉错误。 Battles and Sieges战斗和攻城 Simulated battles no longer give more XP than fought battles.Added missing patrol spawn positions to forest hideout scenes. Forest hideout missions should now open normally. 坐镇战斗不再比直接战斗提供更多的经验值。(***划重点***) 在森林中的藏身处场景中添加了丢失的巡逻怪刷怪位置。森林中的藏身处任务现在可以正常进行。 Combat AI战斗智能 AI quality for NPCs is now determined by skill points in the current weapon's governing skill instead of overall character level.A tactics bug related to the defensive ring that occurred when archers ran out of ammunition has been fixed.An issue in caravan/villager battles that could potentially cause unexpected behaviour at agent processing level was corrected.Cavalry not being able to hit enemies right next to them when they had swingable weapons and circling each other endlessly issue fixed. NPC的战斗智能现在由当前武器技能中的技能熟练度决定,而不是由其人物等级决定。 当弓箭手弹药耗尽时,修复了环形站位防御时的一些战术错误。 修正了商队/村民战斗中可能潜在的导致意外行为的战斗智能问题。 修正了当骑兵手拿近战可挥舞武器时不会攻击他旁边的敌人只能无休止的相互绕圈 问题。 Bodyguard troops could rarely stop moving when their commander died, this is now fixed.Mounted agents can calculate enemy positions better and thus more accurately aim their thrust attacks.Some agents couldn't move properly due to invisible scene AI barriers. This has been fixed.Fixed some Sea Bandit AI issues.Agents attack less often if the combat AI difficulty is set to normal.Holding ready duration for attacks was added as a driven property and tied to melee combat skill in order to make easier/less able AI agents fight less relentlessly (i.e. they will wait for a while before releasing their attack). 某些情况下护卫队会在指挥官倒下后停止行动,现在已经修复。 骑兵战斗智能可以更好地计算敌人的位置,从而更正确的判断该使用的攻击方式以及更准确的去攻击。 由于不可见的场景内的npc障碍物导致一些npc无法正常移动,这个问题已经解决了。 修正了一些海盗的战斗智能问题。 如果战斗智能难度设置为正常,npc攻击的频率就会降低。 挥舞武器的准备动作将是npc的一个必做动作属性,此属性与战斗技能熟练度相关,以便于玩家更好的与npc战斗,使其攻击不那么无懈可击和迅捷。(也就是说npc每次攻击前会有一段时间的准备动作,技能熟练度越高时间越短。) Character Development System人物升级系统 Level 1 characters now start with 120 skill points.Reduced XP required to learn higher skill levels.Troops can now upgrade more easily.Reduced wanderers' skills outside their main area of expertise, making them easier to level up.Made wanderer age correlate roughly with their skills. 一级人物现在有120点技能点。(果然一更一档) 降低学习更高技能等级所需的经验值。 部队现在升级更容易了。 减少各种流浪者(可雇佣同伴)在主要专业领域之外的技能点,使他们更容易升级。 使流浪者的年龄与他们的技能高低大致匹配。 Kingdoms and Diplomacy王国与外交 Fixed bug where fiefs were regarded to have a negative value in barters if the “Everything Has a Price” perk was enabled.Fixed a rare bug where the AI proposed a kingdom decision on behalf of the player clan. 修正了一个错误,即如果启用了“一切皆有价格”技能属性,在交易中npc会认为封地毫无价值(1金买城修复)。 修正了一个罕见的错误,即有时npc家族会代替玩家家族做出一个玩家王国的决定。 Economy and Trade经济与贸易 Prices for armour were changed and high tier boots and gauntlets now cost more.Range weapon prices have been re-adjusted. 盔甲的价格改变了,现在高档靴子和护腕的价格更高了。远程武器价格已重新调整。 Quests & Issues任务和问题 Reviewed about a third of the quest issues, improving dialogues and persuasion:Major changes in particular to “Family Feud” and “Spy Party”. 复核了约三分之一的任务,改进了对话和说服选项: 特别是“家族世仇”和“间谍党”的会有重大变化。 Other其它 Icons on banners and shields were not appearing. They are fixed now.Updated "Imperial Legionary" equipment.Minor updates to Sturgian troop tree equipment.Added more variation to caravan master's equipment.Added more variation to helmet drops from troops.Various other fixes to troop trees and stats.Armour values of various equipment have changed to better match their visuals and increase faction armour variety.Armour values of mount bardings and harnesses were changed to match their visuals.Riding a horse without a saddle now incurs 10% penalty to max horse speed and manoeuvring.NPC agents carrying heavy items (apple baskets etc.) will no longer run (with items in hand) when the player asks them to take him/her to a particular agent.Added an "Exposure Compensation" option that allows players to adjust the brightness levels of the visuals to their preference.Fixed missing items for blacksmith characters in towns.Some grammar mistakes and typos were fixed.Fixes a bug that caused the player character to be invisible.Fixed a bug that caused characters to spawn without any equipment. 某些旗帜和盾牌上的图标没有正确显示,现已修复。 更新了“帝国军团”的装备。 斯特吉亚部队树的装备的小修改。为商队领队的装备增加了更多的变化。 增加了更多的部队头盔战利品掉落。 对部队树和属性的各种其它修正。 各种装备的护甲值都发生了变化,以更好地匹配它们的视觉效果,增加各阵营装甲的种类。 骑兵盔甲和马鞍的护甲值已改变以匹配它们的视觉效果。 骑马不带马鞍现在会对最大速度和最大操控造成10%的惩罚。 当玩家要求对NPC做出特别动作时,携带重物(如苹果篮等)的npc,如果他们手拿物品将不再奔跑。 增加了一个“曝光补偿”选项,允许玩家根据自己的喜好调整视觉效果的亮度级别。 修正了镇上铁匠角色丢失的道具。 一些语法错误和字符错误被纠正了。 修复了导致玩家角色不可见的错误。 修正了一个导致人物在没有任何装备的情况下生成的错误。 Multiplayer多人游戏 Animations动画 Fixed some wrong cavalry idle animations.Fixed a rare condition in which client rider gets stuck in defence animation after a successful hit. 修正了一些错误的骑兵空闲时动画。 修正了一个罕见的情况下,玩家的骑手在一次成功的击中后会被卡在防御动画中。 Audio音频 Implemented a Voice Spamming Filter for multiplayer. 实现了一个多人语音中和谐语言过滤器。 Design & Balance 设计与平衡性 Damage interrupt threshold values are set as 5.Headshot damage multiplier is increased from 1.7 to 2 for pierce damage. 伤害打断阈值设置为5。爆头伤害乘数从1.7增加到2。 Map Related地图相关 Bug fixes for Harbour of Ovsk.Bug fixes and improvements for Castle of Fen Altai.Some spawn locations are re-adjusted for team balance. Atmosphere has changed.Added particles to be formed when the breakable wall is damaged. Ovsk港的地图问题修复。 Fen Altai城堡的地图问题修复和改进。 一些刷新地点会根据团队平衡重新调整。气候改变。 当可破坏的城墙被毁时添加相应的颗粒效果。 Other - Miscellaneous其它各类问题 Slow-motion and pause cheats are disallowed during multiplayer matches.在多人游戏中不允许慢动作和暂停作弊。 Performance 性能 Decreased bandwidth usage of impact sounds.减少了撞击音频的带宽使用。 Server & Network 服务器和网络 Server Improvements. 服务器改进。 Both - Singleplayer & Multiplayer共有问题-单人、多人游戏 Crash崩溃 If the AI is not holding a ranged weapon, it tries to find a ranged weapon in its equipment and uses this weapon to calculate attacking scores against distant enemies. During this weapon selection, some equipment was causing a crash. This was fixed. 如果npc没有持有远程武器,他会试图在附近寻找远程武器并使用该武器 向远方的敌人攻击。但在这种武器选择的过程中,某些装备会导致崩溃。这点 已修复。 Performance性能 Improved the performance of the sound system.Big improvements for the multi-core performance of the game.We now select Maximum sound count according to your CPU's core count. You can increase this setting if you have a recent CPU. We've also added a new very low(64) option.Some other minor performance improvements. 改善了音频系统的性能。 游戏的多核性能有很大的改进。 我们现在会根据您的电脑CPU核心数选择最大声音计数。如果您有最新的CPU,可以手动增加此设置。我们也 还添加了一个非常低(64)的选项。 其它一些小的性能改进。 Audio音频 UI sounds don't get cut by other UI events anymore.Added "is missile" check to crafted weapons' impact sounds (like Throwing Axes).Fixed Ballista reload sound phasing.Minor changes in the hearable distance of loud sounds.Fixed some Vlandian scenes opening up with an echo. 用户界面音效不再被其它用户界面事件打断。 增加了“可飞行”的检查,以匹配制作的武器的冲击声(如投掷斧头)。 修正了弩炮重装过程的声音。 可听距离的微小变化。 修复了一些瓦兰迪亚场景的回音问题。 Combat AI战斗智能 Improved the calculation of ranged units for the enemy's future position.Ranged units can target mounts or different enemy bones. Cases that caused errors during this calculation are fixed.After issuing the "Hold Fire" command, the AI weapon selection gives less priority to ranged weapons that have a secondary melee mode. 改进了远程单位的预判射击计算。 远程单位可以瞄准单位的坐骑或敌人不同的身体位置。在此计算过程中导致错误的已修复。 在发出“停止射击”命令后,npc如果有近战武器的话,会优先将近战武器拿在手中而不是远程武器。 Other其它 Added an option to disable controller vibration.添加了禁用手柄振动的选项。
1.1.0 手翻~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Greetings warriors of Calradia! 向卡拉迪亚的勇士们致敬! Since the release of Bannerlord, we have shared a number of hotfix patches with you to address some of the most prevalent challenges that players were experiencing. At this point, we want to begin establishing a more structured patch process to better support content changes that bear a greater risk for your gameplay experience. 自骑砍2霸主发布以来,我们已经与您共享了许多修补程序,以解决玩家遇到的一些最普遍的问题。在这一点上,我们准备开始建立一个更结构化的补 丁程序流程,以更好地支持内容更改,这也许会给您的游戏体验带来更大的风险。 For this purpose, we intend to introduce 2 additional branches to Steam. Aside from our public branch, which players will use by default, we will also offer opt-in alpha and beta branches. 为此,我们打算在steam中额外再引进两个游戏版本。除了我们的默认游戏版本(默认情况下玩家将使用该版本)之外,我们还将提供alpha和beta两 种游戏版本供玩家自由选择。 The beta branch will include content that has gone through our internal testing and will be exposed to public testers for at least one week. During this period, we will address discovered issues with hotfixes. Our goal is a weekly cycle where we push our internal version to the beta and the prior beta version to the main Steam build. However, if serious challenges arise, we may delay an update until those issues have been addressed. beta版(测试版)本将包括经过我们内部测试的内容,并将向公共测试人员(玩家)公开至少一周。在此期间,我们将使用修补和解决发现的程序问 题。我们的目标是每周将我们的内部版本推到beta版,将之前的beta版推到主Steam版本(稳定版)。但是,如果出现严重挑战,我们可能会推迟更新 ,直到这些问题得到解决。 The alpha branch will include content that is untested. It is intended for players, modders and explorers that wish to be as close to development as possible - even at the cost of stability. Our goal is to update it daily with our latest development branch. alpha版本(超前版)将包含未经测试的内容。它是为那些希望尽可能玩的多玩的爽的玩家、mod作者和游戏内容探索者设计的,但这会是以牺牲稳定 性为代价。我们的目标是大家能每天与我们的开发部门一起更新此版本。 Please be aware that opting into the alpha or beta branch may negatively impact your experience. You can find the patch notes for the beta branch below. We will publish the alpha branch at a later date. 请注意,选择进入alpha版或beta版可能会对您的游戏体验产生负面影响。 您可以在下面找到beta版本的补丁注释。我们将在晚些时候发布alpha版本。 VersionsNative: e1.1.0SandboxCore: e1.1.0Sandbox: e1.1.0Storymode: e1.1.0CustomBattle: e1.1.0 Singleplayer单人游戏 Crashes崩溃 Fixed a rare formation AI exception.Fixed a crash that occurred when a mount without a rider heard an arrow.Fixed a crash that occurred at the end of the "Army of Poachers" quest when the AI tries to continue fighting.Fixed a crash that happens when a campaign is started for the second time without exiting the game.Fixed a crash that occurred when selecting the option to attack in the “Rival Gang Leader” quest after loading a game.Fixed a crash that occurred when AI characters tried to barter prisoners.Fixed a bug where talking to a companion in settlements during the main storyline would crash the game.Fixed a crash in main storyline conspiracy phase. 修正了一个罕见的AI编队阵型导致的异常。 修正了当没有骑手的坐骑听到箭的声音时发生的崩溃。 修正了“偷猎部队”任务结束时,当NPC试图继续战斗时可能发生的崩溃。 修正了在没有退出游戏的情况下连续进入第二场战斗时可能发生的崩溃。 修正了在加载游戏后,在“敌对帮派首领”任务中选择攻击选项时发生的崩溃。 修正了当NPC试图与玩家交换囚犯时发生的崩溃。 修正了在主线任务期间,在城镇或定居点与同伴交谈时会使游戏崩溃的错误。 修正了主线任务中的“阴谋”阶段会产生的崩溃。 Performance性能 Ram and VRAM usage is reduced and many leaks are fixed.Scene loading performance improvements. 减少了内存和显存的使用,并修复了许多溢出问题。 改进场景加载的性能。 Localisation本土化 Improvements, additions and corrections for Turkish and Simplified Chinese translations.改进、增补和更正了部分土耳其语和简体中文翻译。 Art美工 Added new armour "Northern Lamellar Shoulders".Added new armour "Plated Helmet".Assigned a banner to poachers and other neutral parties.Overhauled all of the NPC faces to reduce asymmetry, tone down exaggerations and create culturally appropriate and appealing phenotypes.Updated some of the lords and ladies faces for a more culturally appropriate look. 增加了新的装甲“北国片状肩甲”。 增加了新的装甲“镀铁头盔”。 为偷猎者和其他中立党派更新了旗帜。 彻底检查和修正了所有NPC的脸,以减少不对称、夸张的钝化,创造文化上合适性和更吸引人的外形。更新了一些领主和女士的面孔,使其看起来更符合其文化。 Updated nav meshes in “sea_bandit_a”, ”battle_terrain_p”, “battle_terrain_020”, “battle_terrain_029” and “battle_terrain_030”. This should resolve unwanted fights in water and improve fleeing behaviour in these scenes. “Aserai_town_a” civilian scene related fixes.“Aserai_town_b” civilian scene related fixes“Empire_town_j” siege scene siege related fixes and seasonal improvements.“Khuzait_town_004” siege related fixes and visual improvements.“Aserai_castle_002” siege related fixes.“Vlandia_castle_005a” siege related fixes.“Sturgia_castle_003” siege related fixes.“Khuzait_castle_002” siege related fixes. 更新了“sea_bandit_a”、“battle_terrain_p”、“battle_terrain_020”、“battle_terrain_029”、“battle_terrain_030”等地图地块的导 航匹配。这将解决一些不必要的水中战斗,并改善这些场景中的撤退路径。 修复相关平民场景“Aserai(阿塞莱)_town(城市)_a”。 修复相关平民场景“Aserai(阿塞莱)_town(城市)_b”。 修复“Empire(帝国)_town(城市)_j”的围城场景,改进了攻城相关的内容和季节性天气变化。 修复“Khuzait(库赛特)_town(城市)_004”的围城场景,视觉改善。 修复“Aserai(阿塞莱)_castle(城堡)_002”的围城场景。 修复“Vlandia(瓦兰迪亚)_castle(城堡)_005a”的围城场景。 修复“Sturgia(斯特吉亚)_castle(城堡)_003”的围城场景。 修复“Khuzait(库赛特)_castle(城堡)_002”的围城场景复。 Night atmosphere illumination amounts adjusted.Visual fixes for battle scenes.Winter season issues with steppe scenes have been fixed.Winter related problems with the outer meshes are solved.Low-poly tree meshes are now used in hideout prefabs.Agent spawn positions in some scenes are fixed.Fixed a season problem with Aserai's arena.An issue with Battania arena spawn points being too close to each other is fixed.Fixed some scene issues of Aserai Village.Fixed merlon physics issues of Vlandian Castle parts.Fixed some lighting issues of Empire Lords Hall.Fixed physics issues of Battania Castle Wall.Fixed UV issues of Sturgia Castle Gatehouse.Fixed an error while opening the Forest Hideout scene.Refined snowy atmospheres.Beard intersecting helmet issues were fixed for:-western_plated_helmetEmpire_guarded_lord_helmet"Nordic sloven armour's bones problem fixed.Fixed clothing clipping issues.Replaced some textures and meshes. 调整夜间照明量亮度。 战斗场景的视觉修复。 冬季草原场景的问题已经解决。 解决了与冬季相关的地图外景匹配问题。 藏身处现在采用低矮的多边形树预制贴图。 修复了某些场景中固定人物的生成位置。 修正了阿塞莱竞技场的季节气候问题。 修复了某些巴旦尼亚竞技场人物初始位置过于接近的问题。 修正了阿塞莱某些村庄的场景显示问题。 修正了瓦兰迪亚城堡某些城齿的物理碰撞问题。 修正了帝国领主大厅的一些照明问题。 修正了巴旦尼亚城堡外墙的物理碰撞问题。 修正了斯特吉亚城堡门房的紫外线光照问题。 修复了打开森林中藏身处场景时的错误。 更精致的雪景。 修复胡子会穿过某些头盔的问题: -西式镀金头盔 帝国护卫领主盔甲”北欧散兵盔甲的骨架问题解决了。 修正了某些服装的裁剪问题。 替换了一些纹理和网格。 Updates on Hero Creation Stages:Some clothes updates.Poses overhaul.Face animation.Scene lighting.Skin shader updates.Specular texture channels updated.Diffuse Texture updated.Beard /tattoo material:Alpha and colour updates. 英雄创建阶段的更新: 更新了一些衣服。 人物姿势调整。 面部动画。 场景照明。 更新了皮肤材质。 更新了镜面反射纹理通道。 更新了漫反射纹理。 更新胡须/纹身材质: Alpha型和颜色。 Campaign Map战役地图 Parties participating in an event are no longer moving, which fixes some footstep sound issues.任务和事件中参与活动的各方不再移动,这解决了一些嘈杂的脚步声问题。 Audio音频 Fixed that Campaign music could play many tracks in quick succession.修正了战役地图时音乐可能过快的连续播放许多曲目的问题。 UI用户界面 Implemented trade perks that relate to profit in inventory.Minor UI tweaks and fixes in Crafting, Barter, Save/Load, Recruitment, Board Game, Siege screens."No Saddle" visuals in Inventory.Removed helmets from hero portraits to see their faces more clearly.Added Weight Carrying Mount and Speed Mount icons in inventory mount tooltip panel.Fixed a spacing issue with 'ğ' character in Turkish localisation.Fixed barter offer item visuals not being visible.Enabled being able to give names with space and numbers in creation. 在库存中显示货物的贸易利润。 调整和修复了在手工制作,交易,保存/加载,招募,下棋,围城场景中的小型用户界面。 库存界面中会提示“无鞍具”。 查看人物属性时将头盔从人物肖像中移除,以便更清楚地看到他们的脸。 在库存重量提示面板中增加了负重提示和速度提示图标。 修正了土耳其语字母'ğ'显示为空白的问题。 修复了交易时某些货物视觉不可见的问题。 允许在创建名字时使用空格和数字。 Fixed two hints showing up in inventory equipment slots.Changed character developer traits from texts to icons.Implemented a basic item tooltip, now players can see the basic stats of a tournament prize item.Added a "Busy with an issue" or "Busy with a quest" or "Busy with a common area" notifications in Create a Party instead of just a "Busy" explanation. 修正了库存管理界面中装备插槽中出现的两个提示。 人物特性的升级属性文字从文本更改为可点的图标。 增加了锦标赛奖品属性提示,现在玩家可以看到竞技场锦标赛奖品的属性。 在“创建军团”的提示中细化了“忙于处理问题”或“忙于进行任务”或“忙与公共区域巡逻”等通知,而不仅仅是“人物正忙”的解释。 Fixed attribute and focus point tooltips to reflect correct numbers.Moved NumberOfCorpses and MaxSimultaneousSoundEventCount to performance options.Implemented being able to sort/move modules in the launcher.Renamed "Resume Game" to "Saved Games".Added minor faction filter to clan page list page.Added tooltips to map bar circle notifications.Added new perk icons.Fixed banner visual errors with some icons and banner icons not matching with the UI. 修正人物升级点和属性点的提示,以反映正确的数字。 将尸体数量和最大同时事件声音数量移动到性能菜单选项。 允许在游戏启动器中删除或排序MOD。 将“返回游戏”更名为“已保存的游戏”。 在家族页面的列表里添加了小派别过滤器。 在地图的循环通知栏中添加了提示。 添加了新的利润图标。 修复了一些图标和旗帜图标与用户界面不匹配的旗帜视觉错误。 Battles and Sieges战斗和攻城 Simulated battles no longer give more XP than fought battles.Added missing patrol spawn positions to forest hideout scenes. Forest hideout missions should now open normally. 坐镇战斗不再比直接战斗提供更多的经验值。(***划重点***) 在森林中的藏身处场景中添加了丢失的巡逻怪刷怪位置。森林中的藏身处任务现在可以正常进行。 Combat AI战斗智能 AI quality for NPCs is now determined by skill points in the current weapon's governing skill instead of overall character level.A tactics bug related to the defensive ring that occurred when archers ran out of ammunition has been fixed.An issue in caravan/villager battles that could potentially cause unexpected behaviour at agent processing level was corrected.Cavalry not being able to hit enemies right next to them when they had swingable weapons and circling each other endlessly issue fixed. NPC的战斗智能现在由当前武器技能中的技能熟练度决定,而不是由其人物等级决定。 当弓箭手弹药耗尽时,修复了环形站位防御时的一些战术错误。 修正了商队/村民战斗中可能潜在的导致意外行为的战斗智能问题。 修正了当骑兵手拿近战可挥舞武器时不会攻击他旁边的敌人只能无休止的相互绕圈 问题。 Bodyguard troops could rarely stop moving when their commander died, this is now fixed.Mounted agents can calculate enemy positions better and thus more accurately aim their thrust attacks.Some agents couldn't move properly due to invisible scene AI barriers. This has been fixed.Fixed some Sea Bandit AI issues.Agents attack less often if the combat AI difficulty is set to normal.Holding ready duration for attacks was added as a driven property and tied to melee combat skill in order to make easier/less able AI agents fight less relentlessly (i.e. they will wait for a while before releasing their attack). 某些情况下护卫队会在指挥官倒下后停止行动,现在已经修复。 骑兵战斗智能可以更好地计算敌人的位置,从而更正确的判断该使用的攻击方式以及更准确的去攻击。 由于不可见的场景内的npc障碍物导致一些npc无法正常移动,这个问题已经解决了。 修正了一些海盗的战斗智能问题。 如果战斗智能难度设置为正常,npc攻击的频率就会降低。 挥舞武器的准备动作将是npc的一个必做动作属性,此属性与战斗技能熟练度相关,以便于玩家更好的与npc战斗,使其攻击不那么无懈可击和迅捷。(也就是说npc每次攻击前会有一段时间的准备动作,技能熟练度越高时间越短。) Character Development System人物升级系统 Level 1 characters now start with 120 skill points.Reduced XP required to learn higher skill levels.Troops can now upgrade more easily.Reduced wanderers' skills outside their main area of expertise, making them easier to level up.Made wanderer age correlate roughly with their skills. 一级人物现在有120点技能点。(果然一更一档) 降低学习更高技能等级所需的经验值。 部队现在升级更容易了。 减少各种流浪者(可雇佣同伴)在主要专业领域之外的技能点,使他们更容易升级。 使流浪者的年龄与他们的技能高低大致匹配。 Kingdoms and Diplomacy王国与外交 Fixed bug where fiefs were regarded to have a negative value in barters if the “Everything Has a Price” perk was enabled.Fixed a rare bug where the AI proposed a kingdom decision on behalf of the player clan. 修正了一个错误,即如果启用了“一切皆有价格”技能属性,在交易中npc会认为封地毫无价值(1金买城修复)。 修正了一个罕见的错误,即有时npc家族会代替玩家家族做出一个玩家王国的决定。 Economy and Trade经济与贸易 Prices for armour were changed and high tier boots and gauntlets now cost more.Range weapon prices have been re-adjusted. 盔甲的价格改变了,现在高档靴子和护腕的价格更高了。远程武器价格已重新调整。 Quests & Issues任务和问题 Reviewed about a third of the quest issues, improving dialogues and persuasion:Major changes in particular to “Family Feud” and “Spy Party”. 复核了约三分之一的任务,改进了对话和说服选项: 特别是“家族世仇”和“间谍党”的会有重大变化。 Other其它 Icons on banners and shields were not appearing. They are fixed now.Updated "Imperial Legionary" equipment.Minor updates to Sturgian troop tree equipment.Added more variation to caravan master's equipment.Added more variation to helmet drops from troops.Various other fixes to troop trees and stats.Armour values of various equipment have changed to better match their visuals and increase faction armour variety.Armour values of mount bardings and harnesses were changed to match their visuals.Riding a horse without a saddle now incurs 10% penalty to max horse speed and manoeuvring.NPC agents carrying heavy items (apple baskets etc.) will no longer run (with items in hand) when the player asks them to take him/her to a particular agent.Added an "Exposure Compensation" option that allows players to adjust the brightness levels of the visuals to their preference.Fixed missing items for blacksmith characters in towns.Some grammar mistakes and typos were fixed.Fixes a bug that caused the player character to be invisible.Fixed a bug that caused characters to spawn without any equipment. 某些旗帜和盾牌上的图标没有正确显示,现已修复。 更新了“帝国军团”的装备。 斯特吉亚部队树的装备的小修改。为商队领队的装备增加了更多的变化。 增加了更多的部队头盔战利品掉落。 对部队树和属性的各种其它修正。 各种装备的护甲值都发生了变化,以更好地匹配它们的视觉效果,增加各阵营装甲的种类。 骑兵盔甲和马鞍的护甲值已改变以匹配它们的视觉效果。 骑马不带马鞍现在会对最大速度和最大操控造成10%的惩罚。 当玩家要求对NPC做出特别动作时,携带重物(如苹果篮等)的npc,如果他们手拿物品将不再奔跑。 增加了一个“曝光补偿”选项,允许玩家根据自己的喜好调整视觉效果的亮度级别。 修正了镇上铁匠角色丢失的道具。 一些语法错误和字符错误被纠正了。 修复了导致玩家角色不可见的错误。 修正了一个导致人物在没有任何装备的情况下生成的错误。 Multiplayer多人游戏 Animations动画 Fixed some wrong cavalry idle animations.Fixed a rare condition in which client rider gets stuck in defence animation after a successful hit. 修正了一些错误的骑兵空闲时动画。 修正了一个罕见的情况下,玩家的骑手在一次成功的击中后会被卡在防御动画中。 Audio音频 Implemented a Voice Spamming Filter for multiplayer. 实现了一个多人语音中和谐语言过滤器。 Design & Balance 设计与平衡性 Damage interrupt threshold values are set as 5.Headshot damage multiplier is increased from 1.7 to 2 for pierce damage. 伤害打断阈值设置为5。爆头伤害乘数从1.7增加到2。 Map Related地图相关 Bug fixes for Harbour of Ovsk.Bug fixes and improvements for Castle of Fen Altai.Some spawn locations are re-adjusted for team balance. Atmosphere has changed.Added particles to be formed when the breakable wall is damaged. Ovsk港的地图问题修复。 Fen Altai城堡的地图问题修复和改进。 一些刷新地点会根据团队平衡重新调整。气候改变。 当可破坏的城墙被毁时添加相应的颗粒效果。 Other - Miscellaneous其它各类问题 Slow-motion and pause cheats are disallowed during multiplayer matches.在多人游戏中不允许慢动作和暂停作弊。 Performance 性能 Decreased bandwidth usage of impact sounds.减少了撞击音频的带宽使用。 Server & Network 服务器和网络 Server Improvements. 服务器改进。 Both - Singleplayer & Multiplayer共有问题-单人、多人游戏 Crash崩溃 If the AI is not holding a ranged weapon, it tries to find a ranged weapon in its equipment and uses this weapon to calculate attacking scores against distant enemies. During this weapon selection, some equipment was causing a crash. This was fixed. 如果npc没有持有远程武器,他会试图在附近寻找远程武器并使用该武器 向远方的敌人攻击。但在这种武器选择的过程中,某些装备会导致崩溃。这点 已修复。 Performance性能 Improved the performance of the sound system.Big improvements for the multi-core performance of the game.We now select Maximum sound count according to your CPU's core count. You can increase this setting if you have a recent CPU. We've also added a new very low(64) option.Some other minor performance improvements. 改善了音频系统的性能。 游戏的多核性能有很大的改进。 我们现在会根据您的电脑CPU核心数选择最大声音计数。如果您有最新的CPU,可以手动增加此设置。我们也 还添加了一个非常低(64)的选项。 其它一些小的性能改进。 Audio音频 UI sounds don't get cut by other UI events anymore.Added "is missile" check to crafted weapons' impact sounds (like Throwing Axes).Fixed Ballista reload sound phasing.Minor changes in the hearable distance of loud sounds.Fixed some Vlandian scenes opening up with an echo. 用户界面音效不再被其它用户界面事件打断。 增加了“可飞行”的检查,以匹配制作的武器的冲击声(如投掷斧头)。 修正了弩炮重装过程的声音。 可听距离的微小变化。 修复了一些瓦兰迪亚场景的回音问题。 Combat AI战斗智能 Improved the calculation of ranged units for the enemy's future position.Ranged units can target mounts or different enemy bones. Cases that caused errors during this calculation are fixed.After issuing the "Hold Fire" command, the AI weapon selection gives less priority to ranged weapons that have a secondary melee mode. 改进了远程单位的预判射击计算。 远程单位可以瞄准单位的坐骑或敌人不同的身体位置。在此计算过程中导致错误的已修复。 在发出“停止射击”命令后,npc如果有近战武器的话,会优先将近战武器拿在手中而不是远程武器。 Other其它 Added an option to disable controller vibration.添加了禁用手柄振动的选项。 @@@@@版式换行没调。。。请见谅@@@@@@@@@
请问怎么灭国怎么和谈? 我把南帝国城都打了,找不到人和谈,也不能灭国。外交选项里和谈是灰的不能点。 前期没做龙旗任务时,把库赛特打的剩一个城堡时偶然发现村子里有领主女儿能对话,几万块就和谈了。然后如法炮制想打阿塞来,结果阿塞来的领主女儿都在他自己城里对不了话。只好打下3个城做任务强制和平。一千多影响力瞬间归零。 我选的男人,现在那个女的阴谋搞我,南帝国还2城就敢宣战我,被我打残但是灭不了气人。 我的是1.05版,是不是这个版本不能外交?要么让我灭了南帝国,要么和谈,不能总是战争状态啊。可汗亲卫都没时间练,现在才60多,唉。 还有能把自己的城给领主吗?前期没做任务自立前打了n个城,自己一个一个建设费劲。 请老手指教。
问一个关于自立的问题~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 做主线任务,打下一个城就可以自立这我知道,但是谁有办法不做主线也能自立? 或者说利益最大化,到处偷城之后再做主线,因为一旦去交任务全世界和你和平,等于前面拿下的城白拿。 关键我偷了阿莱赛一个城想和谈,然后打别人,但是不自立怎么和谈?
265!!最长的青龙刀——————不小心卡bug卡出来的 也不知道怎么卡的,反正不是正常青龙刀长度。
60马60马60马,全地图几乎都被我买光了。。。。 袭掠者升骑射手要60马,然后康曷利升土尔扈特也要60马,近战骑兵也要60马。。。。。 我还没招兵到上限,没马怎么破?能不能自己培育马? 砍2养一队全骑兵不只是钱的问题,60马限制了你的想象唉。
1.04更新日志————手翻 多人游戏崩溃 修正了一个不常见的错误,当多人游戏时客户端接受到错误顺序的某个特定的战斗报告时,导致客户端崩溃。 单人游戏崩溃 修复了在攻城期间可能发生的崩溃异常。 修复了在战役地图上移动时可能发生的崩溃。 修复了关闭横幅编辑器后发生的崩溃。 修复了玩家正在与NPC对话,并且已打开对话框时,遭遇敌对领主突袭村庄可能发生的崩溃。 修复了在与队友之间交换军队时可能的崩溃。 修复了退出战役地图时可能的崩溃。 修复了可以在背包中拖动0个物品时导致的崩溃。 修复了玩家背刺盟军领地时导致崩溃的错误。 修复了当玩家在战败时,与获胜阵营的非英雄人物交谈时,战斗日志条目紊乱发生的崩溃。 修复了在野怪藏身处清理完小兵后与boss会面时发生的崩溃。 修复了玩家与NPC下棋结束后可能发生的崩溃。 修复了在攻城准备阶段被一方打断后时发生的崩溃。 修复了关于规划骑兵行进路线导致的崩溃。 修复了“地主需要武器”任务中,当成功收集到地主所需要的武器时加载游戏时发生的崩溃。 修复了在角色创建时点选某些特定选项时可能发生的崩溃。 修复了在每日资金结算时可能发生的崩溃。 性能 改善了NPC的寻路优化,尤其是在攻城战中避免导致npc拥挤愣神等大问题。 修复了内存溢出问题。 保存和加载 进一步调整了保存和加载存档的稳定性。 野战和攻城 修正了当攻击一个围城队时,打开一个围城战而不是野战的错误。 战斗AI 删除了夜间战斗减益、能见度限制、远程单位预判瞄准(原文是额外瞄准)的错误。 家族与国家 修复了家族旗帜编辑器中的“手张开”图案显示问题。 (**以下是重点,结合译者自己语言翻译,译者按**) 某些决定性的大战役后,一些领主由于经济问题导致变成光杆司令,经常会被土匪骚扰和调戏。现在,这些领主学乖了,他们不但会更加有效的管理自己的财务(原文如此,不知道是不是作弊改钱),并且当他们感觉自己一旦有落入窘境的危险时,他们会调取城市的驻军于自己麾下。上面的原因就是导致前段时间大伙反映的国战“滚雪球”效应之一(注意这个之一),也是一些国家过快被灭国的原因。 对怀孕做了一些小的调整。 修正了导致玩家家族成员会卡在某个地方不动的问题。 王国与外交 修正了建立安全交易通道后的防御战的一些问题。 制作 修正了铁匠铺不能制作斧子的问题。 任务系统 修正了在偷猎者任务结束时NPC可能攻击的错误。 其它 游戏中新增加200多个道具。 护具的数值和价格进行了彻底调整。 城市刷新的武器和护具(种类)的有所调整。 目前 阿塞莱的基础兵种是阿塞莱部族勇士,应该是阿塞莱新兵,已修正。
我怎么又坏档了~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我把一部分兵给小弟,把小弟的农民拿出来扔掉,结果再存档,无论如何都死机。 不能和小弟分兵了吗? 还有一些骑兵升级需要的“”战马“”,哪里买:?
刚刚更新了?存档全完? 所有存档说是不同模组,要开新档? 坑
除了绅士mod,骑砍2出来之后你们还想要什么? 先说我,最期待三国mod。其次汉匈。
遗产任务卡bug死活不出,解决了吗? 我用建筑师,最后做到把一个建筑升级这步,做完了任务再不出了。。。
刷出一个神人————————可惜是男的 有这人是不是可以横行地图了?
三不灭妹子开局~~~~~~~~~~~~~~~~~ 机械师加司机,撞车流~~~~~~~~~~
超级大bug,各位遇到了吗——改变飞船外观 我也不知道怎么搞的,我的48格大托运外观改成章鱼了。。。。。 我单机刷首波章鱼,我有一条了,准备对比,好的留下,次的卖了。 然后我朋友也选的单机模式,也来到我这个空间站刷章鱼。 这时,来了新的章鱼,我对话一看属性不好,我说你帮我踩着,我下线读档上来读属性。 然后他趁我下线时把章鱼买了碎了。 然后我再上来之后,我朋友说,你怎么有两条章鱼?我一看空间站里停了两条章鱼都是我的,因为要换,所以库存都没东西(这两条应该是我带来的章鱼的复制)。我就挑了一条属性差的碎了。(我还以为能刷船呢) 这时我的托运就来了(空间站碎飞船,会自动补一艘你最便宜的飞船给你)。 我点了另一条章鱼存档下线,然后再上,神奇的事就发生了,我的48格托运的样子变成章鱼了。 等于我把我原先的章鱼卖了,把托运换成章鱼样子了。。。。。。A级的异星,你们见过吗
骑砍、暗黑、英雄无敌等游戏老玩家给的建议——制作组的朋友请进 如题,暗黑从1玩到3,骑砍各种mod全通关,英雄无敌1-7全通关。 首先感谢制作组的诚意,因为在现下骗钱手游横行的年代,能静下心来老老实实做游戏的人不多了,也值得尊敬。那么但是,总会有但是的。 1,骑砍是一款高自由度的游戏,好玩就好玩在高自由度!!!这个游戏主体是骑砍的模式,加入了很多其它元素。游戏元素丰富这本身无可厚非,但是主体你要先做好。 所以第一点:6个月限制必须拿掉,6个月限制必须拿掉,6个月限制必须拿掉。 首先,我一二周目都通关了,我知道你们制作组想让玩家体会第二周目剧情的不同之处。但是,愿意一个游戏玩第二遍的人,首先是第一遍他就喜欢上你这游戏了。所以,一个高自由度骑砍类游戏,加入时间限制,你到底面向的是RPG玩家还是沙盒玩家?这两种玩家多数互斥的,沙盒游戏玩家大部分讨厌做任务,尤其限时任务!! 程序不难改动,你们可以继续6个月主线任务计时,但是到时间不强制传送做任务,由玩家自己选择去对话做任务。这就是沙盒游戏真谛——我有任务系统,怎么做,什么状态,什么时间做由玩家自己决定!这种任务就是沙盒游戏加分项。 2,修理问题。我看到最近的更新已经卖修理工具了。但还是有点繁琐,因为先要买工具,再把装备脱了,修理再穿上,有时小弟多了,不知道原来哪个人穿的哪件,琢磨装备配置就得半天。骑砍的装备都不用修理的,玩家给小弟配装备只许要一次思考时间,大大简化了操作。你们现在的设置让操作复杂化了。 这个也好改动,装备耐久为0时,不自动脱下,只是在身上没效果,并且可以用修理工具直接在身上修理即可。类似暗黑的设置。 3,背包格子问题。我知道现在道具不多,如果把豆子都卖了换成肉,还是够的。但是希望还是增加一些储存空间。这并不为难你们,因为这游戏也不是那种背包格子要花钱买的手游不是吗? 4,钱的问题。目前这游戏,钱有什么用?跑商能赚几万足够花到死,因为后期缺的是玉,钱就太鸡肋了。这个太容易改动了,增加个材料商人,200金买一块玉即可,也卖木材和铁。这样,钱就有用了。。。 5,兵种问题。说心里话,我第一次玩时,就感觉你这游戏的本体,怎么把mod兵种都加进去了?一边是农民,弓箭手常规兵种,去一趟雪山带4条冰龙回来?!按照英雄无敌兵种的设计,你有龙(还是外国龙)就要有泰坦吧,还要加上神灯,骨龙,美杜莎是吧。说句玩笑话,现在的游戏实际上是龙与恶魔,跟部落和弯刀有啥关系?哪个玩家别管哪个周目,队伍里主干兵种都是冰龙和恶魔。。。。。。 (1)兵种有些乱!这是大问题。弱的兵弱的一笔,强的又强的离谱。骑砍的兵种也分强弱,但没到龙和人的差距。最多是步兵和骑兵的差距,光膀子和全副武装的差距。我建议,各大主城都能刷(或者通过建筑物)造出龙级别的兵种,否则后期玩家靠兵种优势碾压NPC的数量优势不是梦。因为地牢也能刷出冰龙的,我耐心点,凑齐2-3队冰龙不是问题,12条冰龙和恶魔攻城谁抗的住?一口清屏幕,一条6万血。攻城时F1+F5喝茶看网页去了。骑砍和垃圾手游的不同在于,骑砍你从头到尾是绝对没时间喝茶看网页的。再强的兵种,你不好好保护也是死了心疼。而且,你城里兵过多的话,玩家电脑的CPU先投降了(这不是优化能解决的)。 (2)编队和存兵问题。既然兵可以升级,也有带兵数量限制,玩家就得能存兵。招到上限,就得杀了换经验不太好,很多兵费了半天劲升到顶级,但是不够满编数量,杀了可惜,不杀又占位置。也就是说你们的模式是兵种升级还有满编限制,那就得允许玩家找地方存兵。你要说攻下城可以存兵,前期怎么办?还有编队问题,满编5人,我现在有4人,怎么拆出一个人补足这个队伍呢?你们要想个解决办法。 (3)兵种升级性价比。四条3万血的龙升级成一条6万血的龙,而且4条一次攻击4下,那条大龙一下,伤害没到4倍不是吗?不划算,恶魔也是这样。招募又困难,所以这两种兵我都不升最后一级。你们好好调整一下兵种升级的属性,4换1可以,你得让玩家看出值来。 6,任务问题。 (1)讨债任务纯粹浪费玩家时间,多的不解释,你们制作组自己进游戏接几个讨债任务去做做试试。建议增加NPC“叫出城外有事找你”选项。 (2)部分任务指引不明确,说在什么什么地方北面,其实是西北,类似此问题很多,因为你地图没有指南针,默认就是上北下南。 (3)任务选项选择没意义。很多任务有选项,并不是选哪个结果不同,而是选错了任务不算完成或直接失败。你这选择做的真丑,纯粹增加玩家SL时间。这种任务选项是游戏减分项。 7,外交问题。请抓紧完善吧,别玩家一自立全球公敌。也不能结盟也不能停战,那外交有啥用?骑砍玩家自立只有挨打的势力才会宣战,怎么你这游戏我打蛮牛的城,野马部落大老远从东北沙漠过来打我,而蛮牛倒不向我宣战?这叫一个攻一个受吗? 8,NPC招募问题。一开始NPC全是在野,玩一段时间大部分会被大势力招走。这是隐藏的限时攻城或者限时招人任务。玩家进游戏不能悠闲的升级打怪刷副本,只能急急忙忙的赚钱买东西加关系,赶紧把自己心仪的小弟招到手下,去晚了就没了或者不好招了,这对沙盒玩家极度不友好。建议改为,各势力除了领导人,开局自带几个固定小弟,然后在野小弟不太容易,或者要过很久才会被征召,这是比较符合骑砍等沙盒游戏设定的。 9,人物技能和属性。 (1),人物技能雷同太多,尤其小弟,千篇一律,无非就是等级的差别。绝大部分看不出个性,只能根据美工的水平选小弟。小弟要有专属任务和专属奖励的,甚至可以设置专属装备,然后增加一些随机属性的获得和分配,这样才是沙盒游戏真谛。骑砍小弟不多,但是很少雷同,有探路的,有做买卖的,有打手等等。 (2),人物属性不平衡,尤其是最后一个自选技能人物,把各系被动学全了,很变态。我第一次进游戏选了你们推荐的巫师,杀怪那个累啊,想越一两级杀怪跑断腿,一个不小心就躺。结果第二次选了剑豪,一个吹风一个连斩清图?制作组真坏,怎么不推荐剑豪作为新手职业。而且,为什么其它技能只有最后这个人物可选择?传承点够的话,应该每个职业都能选一两个系的辅助技能,这样大大增加了游戏随机性和DIY的乐趣不是吗? 目前就总结了这些,希望制作组能善加考虑。再次感谢你们的付出,真的付出了真的就有回报。steam上即有开始多半好评由于后续更新不到位变成差评的游戏,也有如无人深空从多半差评知耻后勇而变为多半好评的游戏。如果你们的游戏做到好评如潮或者多半好评,就是你们赚钱的时候了。玩家口碑是游戏最大的广告,我想,也是你们游戏作者最大的回报吧。 请把游戏看做艺术品,精心雕琢,不断完善,那样,你们就是艺术家。一个艺术家怎么也比浑身铜臭的商人受人尊敬,也许这个游戏不赚钱,但是下一个游戏你们会发现口碑的效益的。(很多玩家搜游戏是搜制作组的)
洛维莎解锁攻略~~~~~~~~~~(我知道你们想要) 洛维莎解锁: 提前准备玫瑰花饼1(花卉乡卖)。 1,沙风镇南聚落塔纳尔接任务,沙漠找妹妹,一路向东去驼铃集市找到莎莉雅之后再返回。 2,塔纳尔奖励一本书,雷鸣历险。 3,到苦泉镇把雷鸣历险给乞丐。 4,去苦泉镇西北聚落的正北面找两个人对话,桑哈、石灭,注意乞丐指引前不能先找他们对话,否则人物消失任务无法完成。 5,你被打晕了回到乞丐身边,点他谈话,然后出任务。然后再点送礼,给他玫瑰花饼。 6,再去刚才挨打的地方,找洛维莎对话,。 7,进入地宫3个图,2-3图中间有个过渡副本显示地图没做好,敬请期待- -!好多钱和玉石,5个声望碎片。 boss是沙虫,可带兵打。(副本废话特别多,中间休息时挨个点一下对话,然后走就可以) 8,然后桑哈炮灰,石灭要你杀掉,出来之后解锁洛维莎。
发帖求助~~~~~~~~~~~~ 把流浪好汉改为别的好汉我会改了。但是我想把已经加入势力的武将拉出流浪不会改。 比如我把第二剧本晁盖手下林冲替换宋江,晁盖手下11人也改为10人了,但是还是死机。 请高手指教。
在给你们发一个信野14PK的福利~~~~~~~~~把关原乌龟变傻瓜 关原有史真田,上级难度都玩过么? 把乌龟变傻瓜2-3年不扩张你们试过么?开了剧情救下三成你们试过么? 告诉你们一个bug! 因为我不手合,所以需要新建一个强力武将给真田,如果你手合出色,龙虾和老爹也够了。最好十勇士带上! 战国传开始,两个城奉行都投资兵力。老爹和龙虾移动到沼田,注意最好刷出有凸国人众的图,怀柔。 不要等到下回合,军议阶段老爹和两个儿子就带100兵去剧情小山城那。 第二个月内政,继续投资兵力。沼田分2队或者3队出人,兵数无所谓,最好一队强人带1000,剩下两队偷城100兵。 这些兵先点直接点织田的鸟峰城集结,不要攻城,因为此时你和织田还是敌对,下个月就同盟了。 战略阶段,老爹到位出剧情,老大叛变,然后老爹和龙虾往跟着剧情走,去沼田。 后面继续跟战国传都,老爹和龙虾回上田等小乌龟3万大军。 这时你三队偷城队,到位,岐阜城必定偷下来,清州城看你走位,技术好两城全下,下个月把武将弄过去能直接灭福岛的那古野。 至于冈崎城偷不偷随意,偷不了强打也可以,岐阜和清州各有2千多兵,三好伊三和清海带队打福岛和池田都不难。 我说的关键点来了,前面剧情,岛左近和大谷死之后,小乌龟应该就到了上田城下,按剧情是老爹和龙虾呆着不动,三万大军灰飞烟灭。我突发奇想,让老爹带队把小乌龟打败——不要消灭。这时上田城应该有两千五左右的兵,看你手合水平了,我是建了一个强力武将直接给他打成2万兵撤走了。 这样第二次上田合战没发生,战国传不算失败也不算完成,小乌龟会撤到匪夷所思的饭田城待机,而关原那边石田联军瞬间消失,老乌龟带着4万人在关原发呆。 我试过,只要你不去碰那个饭田城,小乌龟带着本多正信和神原会一直在那。。。。。。。战国传不算失败也不算成功哈哈哈。老乌龟会粮尽消失。 而此时石田,宇喜多和小西都可以不死,西军联盟不破,真田不会出现全国断绝的局面。然后这时你可以放弃上田城,把人集中到浓尾一代,一路向老乌龟推过去。 老乌龟由于有2万左右的人常年在外,不知道是因为粮食不够还是什么原因,完全不扩张。就跟傻子一样,石田那边会扩张,但是中间隔着你也打不下老乌龟几个城。 我一直打到西军联合时间到了,老乌龟没去占一个城,我把三河骏河远江还有信浓都打下了,已经可以集中兵力干小原田了。而且此时西军所有大兵和你都是100信赖,想怎样都成。
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