今天发工资,说说关于强化的那些事儿
蓝拳吧
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level 1
我是08年的老玩家,很久不玩蓝拳了,倒不是因为封号或者忘记QQ密码,而是忘记了蓝拳的QQ号。(有木有搞错啊)。最近又玩了,因为不是玩的蓝拳,总觉得那些职业都不顺手。又想玩蓝拳了,但是玩之前呢,先想好要投入多少钱,于是乎我在想假如自己强化装备的话,要花多少钱。
这里我不谈论强化挂和看灯强化、垫刀强化等技巧,我总觉得那不可靠。我纯粹算一下按概率的话,平均多少钱能强到+13好不好?我不知道有没有兄弟算过,若是有过算我闲的蛋疼,若是没有,那就给大家看看。本帖只谈概率,就怕马话疼不懂概率,权当一乐。
首先说下我的思路。
1.强化+几,成本就是x几,例如+7就记为x7。我不会在贴吧打下标,见笑了。x就是+0的此装备市场价。
2.凯丽收费一次算作y元,碳算作z元,根据大区和装备等级品级不同而不同。
3.爆掉之后的材料算a元。
概率参考:
+1~
+3
不会失败
+4~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10 失败后物品强化等级归零
+11~ 失败后物品消失分解
强化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
计算公式如下:
(所有的叉都是埃克斯,没有乘号!)
实际成本=(付出成本-失败后可回收成本)/成功率
此处用“失败后可回收成本”回避了失败后继续强化的循环计算。不能理解的可以这么想,10%成功率情况下,100个加工成本,减去10个失败后变成的材料或者降级的装备钱,再除以90就是单个实际成本。
x0 = x
x1 = x+y+z
x2 = x1+y+2z = x +2y +3z
x3 = x2+y+3z = x +3y +6z
x4 =(x3+y+4z -0.05x2)/0.95 = x +4.1579y +10.3684z
x5 =(x4+y+5z -0.10x3)/0.90 = x +5.3977y +16.4094z
x6 =(x5+y+6z -0.20x4)/0.80 = x +6.9514y +25.4195z
x7 =(x6+y+7z -0.25x5)/0.75 = x +8.8253y +37.7562z
x8 =(x7+y+8z -0.379x)/0.621 = x +15.8217y +73.8003z
x9 =(x8+y+9z -0.463x)/0.537 = x +31.3254y +153.3338z
x10 =(x9+y+10z-0.596x)/0.414 = x +78.0807y +394.5261z
x11 =(x10+y+11z-0.661a)/0.339 = 2.9950x +233.2764y +1196.2422z +1.9499a
x12 =(x11+y+12z-0.720a)/0.280 =10.6961x +836.7014y +4315.1507z +4.3923a
x13 =(x12+y+13z-0.793a)/0.207 =51.6720x +4046.8668y +20908.9404z +13.2328a
看这一串数字吧,我就不再往下算了,我也不举例计算了,+12就已经很好了,相当于一套时装钱,+13就鸭梨很大了,至于+16,一辆Q7的钱了。
至于有人买的高强那么便宜,要么是用挂强的,要么是盗号的,我相信运气,但我不相信我有这个运气。
2011年07月13日 08点07分 1
level 1
老马果然是敛财高手啊,当年那个+21鳞岩肩的玩家是怎样的存在啊!说有人玩游戏花几千万几亿果然是可以相信的事情啊!万恶的资本家啊!
2011年07月13日 08点07分 3
level 1
不求火,但求给想强化而数学又不好的兄弟一个数据。强化量力而行啊,凯丽姓马。
2011年07月13日 08点07分 5
level 1
帝算不上,5,6年没碰数学了。
2011年07月14日 00点07分 13
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