level 1
realbout 里的双线系统,有点像KOF里的移动受身,一方面可以躲过一些攻击。同时具有移动的作用,角落逃命时有用。对攻击也有一定帮助。增加打法的多样性。
只是双线系统没有滚来的直观。在副线的时候也会被打到,同时,副线对主线有特殊的攻击技,在副线的移动也比较特殊。所有这一切使得双线系统比移动受身更复杂多变。同时也更难设计。
如果只是简单设计一个具有移动功能的双线,就会使得这个游戏变成一个逃命游戏。副线上的活动不能太灵活强大,也不能太死板,不然就没人用。所以现在也没人想去开发这种东西了。
2011年07月10日 12点07分