感觉rb2的双线系统很有意思
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level 1
就是玩的时候不知道怎么用。
初步感觉,我要设计的系统,鉴于街霸3.3 和饿狼rb2之间。没有太多的跳跃。移动相对比较灵活。以抓破绽为主。
2011年07月10日 08点07分 1
level 1
realbout 里的双线系统,有点像KOF里的移动受身,一方面可以躲过一些攻击。同时具有移动的作用,角落逃命时有用。对攻击也有一定帮助。增加打法的多样性。
只是双线系统没有滚来的直观。在副线的时候也会被打到,同时,副线对主线有特殊的攻击技,在副线的移动也比较特殊。所有这一切使得双线系统比移动受身更复杂多变。同时也更难设计。
如果只是简单设计一个具有移动功能的双线,就会使得这个游戏变成一个逃命游戏。副线上的活动不能太灵活强大,也不能太死板,不然就没人用。所以现在也没人想去开发这种东西了。

2011年07月10日 12点07分 2
level 11
个人感觉RB SP最佳,串线系统是狼系列的特色创新(虽然没有沿用至今)。
通过一些串线指令技能,角色可以主动串线移动,或串线攻击,一些串线攻击技能也是连续技的衔接技能,串线连续技打起来是相当爽的。([被殴]我苦手,我瞎掰,我无罪。)
使用2dfm制作串线系统相对简单些,不过是变身思路的演变,只需要为角色另作一套二线的招式技能即可,所以,工作量相当于翻倍。
但是比起屏幕缩放效果,串线系统可轻松得多了。

2011年07月10日 12点07分 3
level 1
现在有点明白饿狼的系统了。副线只能躲必杀,不能躲通技。
副线移动较灵活,但攻击主线只能用特定的攻击。
2011年07月11日 09点07分 4
level 1
而且由于在副线不是对打击技完全无敌的,所以比起Kof中的原地受身,移动受身,要废了很多,也好破很多。即使在副线可以进行各种移动和特殊攻击,也不能弥补这个缺点。
如果一个成熟的游戏希望采用双线系统的话,肯定还要在此基础上改进下。
2011年07月11日 09点07分 5
level 1
我在想饿狼里主动换线是否有实际价值。
在一个合理距离换线不会被对方通技打到。但换线也就意味着接下来,我方的攻击手段也变得减少了。而且还要冒着回线时被攻击的危险。优点是对方对我方的攻击手段也少了。也许,在我方血多的时候,可以用此方法来打游击战,拖时间。
2011年07月11日 10点07分 6
level 11
换线可以带来更多的破解,举个例子。
比利有一招超杀——风火轮,持续时间长,攻击面积大,而且四面攻击。如果单线系统,只能在超杀风火轮放出的瞬间,近身前闪避,在比利的硬直时间内,进行打击,要求时间距离掐算的很准。
但是,双线破解风火轮如同儿戏,只要换线后,近身一拳拿下,而且可以需连续技。(只要你不一拳打在火轮上就行,呵呵。)
这使得风火轮的使用需要绝对谨慎,否则就是天大的破绽。

2011年07月11日 10点07分 7
level 12
换线是个绝妙的设计[睡觉]
2011年07月11日 11点07分 8
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7楼说的有道理。但并不意味着换线的价值要高于受身。练到一定熟练程度,不管你好破,难破,只要可破,高手都可以破掉。而rb里换线的致命缺陷就是换线会遭拳脚攻击,而kof里的受身只受投技约束。相对来说更安全。不过kof97里高手使用滚也是很谨慎的。不过我看了rb2比赛视频里,换线根本就没有用过-_-!
关于主动换线和主动受身的优劣,倒是需要讨论下。kof里的滚有一重要作用就是移动,这个移动是其他移动方法做不到的。特别是那些跑的慢的人,而滚地快的人。此外,用滚可以移动到别人身后。rb里换线也可以绕身后,但风险更大。除此以外,在副线能做到得移动,主线都可以做到。副线就是不怕必杀而已。纯移动并不比主线更好。
2011年07月11日 12点07分 9
level 12
rb的换线是把ff2里面的换线弱化了
MD上的饿狼ff2换线比较实用
2011年07月11日 13点07分 10
level 1
2代两线间是不是可以任意移动。比幽游白书还要变态。
幽游白书不是禁止对战中跨线吗?
这个就是多线格斗游戏的致命缺陷。一旦太灵活就变成逃命游戏。太死板又没有实用价值。所以说很难设计。
2011年07月11日 14点07分 11
level 12
MD饿狼换线是很灵活,但是也有缺陷,因为换线追击技能也很灵活,换得太频繁很容易被抓住机会痛打。
还是幽白的比较霸道,换线后不容易立刻追上去。
MD狼的换线只能说比街机ff和rb系列的换线更实用,而且实用程度恰到好处。不过那游戏全民无限连就有点恶趣味了。
2011年07月11日 16点07分 12
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