【科普向】桌面战棋基础知识(天神转载自BGC)【申精】
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于是,在下决定进行一次全面的战棋知识科普
于是就从BGC中,转载了Soul大的 桌面战棋基础知识连载 一文
个人感觉相当不错
于是,就转来了
东西和图有点多,慢慢来吧
注意:本贴全文转载Soul大发表于BGC战棋专区的 桌面战棋基础知识连载
感谢Soul大的文章
2011年07月07日 12点07分 1
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X~~
2011年07月07日 12点07分 2
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X
2011年07月07日 12点07分 3
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2011年07月07日 12点07分 4
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本系列旨在向新人介绍当代桌面战棋的一些基本概念。如无特别说明,以下文中提到的战棋均指桌面战棋(Board Wargames)。
1、Map地图
早期兵棋采用沙盘或拼图板块方式实现地图。现代战棋的地图一般有三大类表现形式:
1)Hex,六角格地图,即在真实地图上覆盖六角形格组成的网格。使用Hex替代正方形网格的主要原因是解决各方向移动相同格数的距离相等。
(Liberty Roads,华丽的法国地图)
(Clash of Giant II Galacia地图)

2011年07月07日 12点07分 5
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粗插
2011年07月07日 12点07分 6
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Area,区域式地图,将真实地图划分成多个相邻区域。
(Storm over Taierzhuang地图)
3)Point-to-Point 点到点式地图,每个地点以一个点表示,地点间的联系和移动通过连线表示。主要出现在战略级战棋中。
(Hall of Montezuma地图,墨西战争)

2011年07月07日 12点07分 7
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我一会再回来更新
2011年07月07日 12点07分 8
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快点啊 我都准备记笔记了..
2011年07月07日 12点07分 9
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还真是简单易懂又全面深刻啊
2011年07月07日 12点07分 11
[啊!]真简单啊!
2012年09月12日 05点09分
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我回来了
继续更新
2011年07月07日 12点07分 12
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(Where There is Discorded地图,英阿马岛战争背景,非常多的功能区)
(D-Day on the Omaha Beach地图局部)

2011年07月07日 12点07分 14
Where There is Discorded地图,英阿马岛战争背景,让我想起来外星人边疆
2012年11月26日 02点11分
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位置编号:Hex地图对每个Hex格都有唯一编号。编号原则一般有两种,一种是横向用字母A-Z,纵向用数字01-99;另一种是横纵向均用2位数字表示,如1920指19行20列。区域地区会用数字、字母或组合对每个区域单独标号。点到点地区一般以地名作为地点编号。
2011年07月07日 12点07分 15
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2、棋子Counter
战棋中的棋子一般分成两大类:Unit部队和Marker标记。前者代表真实世界中的各种军队部队(包括海军舰艇、飞机等)。后者用于战棋中各种状态标记。)
部队可分成战斗部队和非战斗部队两类,这两者差别在于能否独立进行攻击。常见的非战斗部队有工程部队Engineering、守备部队(如岸防、要塞、城防等部队)、指挥部Headquater(缩写HQ)、支持部队(如陆战中的海军、空军支援)、将领或军官Leader等
部队棋子上会标有很多信息,一般会包括:部队番号、上级番号、部队类型、战力、移动力。战术战棋包含的信息一般较多,还会有:射程、攻击力(分对装甲、对步兵)、防御力(分对装甲、对步兵)、叠放上限、士气等等。有些战术战棋棋子还有对空攻击、防御力、武器特性、正面防御/侧面防御力、射速等等。
部队的国别会使用底色和标记来标示。颜色还经常用来区分不同建制归属。
2011年07月07日 12点07分 16
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如下图中最左侧A Victory Denied棋子,为GD——二战德国大德意志师,为机械化步兵,攻击、防御、移动参数分别为4、4、10。番号底色灰色,代表德国。黑色底蓝色类型标志,代表德第3集团军。
有时为了准备方便,棋子上会标注起始位置,如上图中间的Drive on Kursk棋子,左侧4位数字为初始位置。
上图右侧的Panzerblitz: Hill of Death棋子是战术棋子的一个例子。战术战棋棋子往往不带番号。其中红色参数是对步兵的,黑色参数是对装甲的。
2011年07月07日 12点07分 17
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(NATO图例)
(下图右侧是Not War But Murder,自行绘制的类型图例)

2011年07月07日 13点07分 18
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部队建制:NATO的标示方法如下,也有直接用字母缩写来区分的。
XXXXX=Army Group 或 Front,集团军群或方面军(二战苏军)
XXXX = Army,集团军、军团
XXX = Corp,军
XX = Division,师
X = Brigade,旅
lll = Regiment,团
ll = Battalion,营
l = Company,连
*** = Platoon,排
2011年07月07日 13点07分 19
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(Case Blue的棋子)
2011年07月07日 13点07分 20
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Marker标记,用来标示回合状态、阶段状态、部队状态(受损、压制、已行动)、补给状态、命令状态、进攻状态、地形状态(如桥梁)、补充兵员状态等。
如下图中高加索战役的标记图例

2011年07月07日 13点07分 21
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比战术级更小的有叫Skirmish一类,控制单兵。这也是后来 战略角色扮演(SRPG) 的源头
2011年07月07日 13点07分 23
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