level 12
Vendethalos
楼主
说在前面:这个研究严格上来说不算一个bug研究,并且没有非常imba的实用价值,请希望以此发挥bug作用的同学绕道。
一、实验
言归正传,几天前朋友给我看了一个用影魔影炮打出某些特效的rep,其中就包括一个装备为双刀+飞鞋,等级25级,只对对方一个裸体25级英雄压了两炮就出了残废效果的镜头。所以就发起了之后的研究。
首先为了搞清楚这个触发的机理,先是用相同的条件测试了,结果确实如此。
影炮确实如双刀触发几率一般,也是大约有15%的影炮可以打出残废效果。在证实这个属实之后,又用了很多其他25级英雄测试,装备同样是只带了双刀,发现同样也可以用其他技能触发残废。 所以得出结论:是不是双刀的触发要求,并不是如他说明所写的→你的攻击有15%几率使目标残废,而是是你的伤害有15%几率使目标残废。
但是任何一个略有dota经历的玩家都可以轻易否定后者结论,这听起来太荒谬了.所以开始怀疑是不是这个所谓的[伤害]有些其他的限制。
之后重复做了前面的几次测试,也换了很多英雄来测试,其中发现矮子和飞机这两个英雄实验结果一直很差,几乎打不出残废。
到这里我开始怀疑是不是这个特效的触发与英雄的弹道速度是有关系的,因为矮子和飞机显然是在众dota英雄中弹道速度最快的。
然后我又做了几个重复实验,最终得出了一个跟刚才推测大相径庭的结论:左右你之后造成的伤害能否触发残废效果,是你有没有在造成这个伤害(放这个技能)之前,做出攻击意图,也就是攻击前摇.之后拿影魔的例子就很清楚了,如果先 做出攻击前摇再压出影炮,那么影炮确实是会触发残废的,但是如果不去攻击,而是直接走上前影炮,不论测试几次都是无法触发残废效果的。
之后又考虑了一个新的问题,如果一个英雄带着辉耀与双刀,是不是只需要一直做出攻击前摇,那么对方就一直中残废呢?
立刻对这个进行了测试,结果是否定的:
不论辉耀多久,都是无法打出残废效果的。这一点也差不多在情理之内,icefrog也一定为防止这个情况的发生而对辉耀设置了某些限定。这个限定想想也肯定 简单,自然就是对这个最小触发攻击特效的伤害做了限定,一般情况下的辉耀伤害为30,即击中一个无其他魔抗的英雄单位时的伤害.所以为了提高这个伤害,我 用了冰魂和大牛到场,让目标魔抗下降来提高伤害.结果果然能触发残废效果了.可见这个伤害帽应该是在30-40之间,只要攻击前摇后的伤害大于这个值,就能触发攻击特效。
对于事件本身差不多都明了了,但是反过来一想,是不是只要你的攻击伤害小于那个伤害帽,不论你再怎么打也 不可能触发残废效果呢?结果显然不可能,因为每一击伤害小于40,这在dota中是经常可见的,但是在实际情况中残废也是依旧被触发的,这其中一定还有另 外一个限制.之后又做了很多组对照实验,最终发现了其中奥秘。
在一组用炸弹人(他攻击低)的实验里,我用他来攻击升级满不可侵犯且佩戴西瓦的小鹿,一级的炸弹人攻击速度很慢,差不多几秒才能打一发,这样的炸弹人,佩戴双刀之后,打了大约10分钟,一次残废也没有触发过.这给了我巨大的提示:是否残废的触发是与英雄的攻击速度IAS有关的,然后又是无尽的无聊实验。最终将临界IAS确定在了0.4,也就是你不佩戴任何加攻速装备,基础攻速100%加上敏捷后又被减攻速,最终攻速只有40%,也就是每2.5秒才攻击一次的攻速,在这个攻速之上,攻击不论是否超过40,都能正常触发残废,在此之下,伤害如果低于 40就永远无法触发残废。
二、结论
武器的特效,比如残废来说,触发的要求是在你做出攻击意图,即攻击前摇后,不论你这次攻击有没有打出,你在之后2.5秒内如果造成的伤害(任何形式的伤害,技能,辉耀,红帐都可以,但是生命移除效果除外)如果超过40点,就可以触发特效。具体的判定是,你每做出一个攻击前摇后,后2.5秒内超过40的伤害都判定为你的普攻,每次再做出攻击前摇,可以让这个2.5秒的计时重置,也就是说你在 2.5秒内打出2发普攻,即使两发都没超过40,但是由于重置了时间,两发伤害可以加和,加上第二发普攻的伤害超过了40,所以第二发可以正常触发残废, 几率15%,而第一发是没有超过40的,就永远不能触发残废. 要使辉耀也能触发特效,一定要有减魔抗技能或者伤害加深技能的存在,让辉耀伤害超过40即可。
2011年06月30日 06点06分
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一、实验
言归正传,几天前朋友给我看了一个用影魔影炮打出某些特效的rep,其中就包括一个装备为双刀+飞鞋,等级25级,只对对方一个裸体25级英雄压了两炮就出了残废效果的镜头。所以就发起了之后的研究。
首先为了搞清楚这个触发的机理,先是用相同的条件测试了,结果确实如此。
影炮确实如双刀触发几率一般,也是大约有15%的影炮可以打出残废效果。在证实这个属实之后,又用了很多其他25级英雄测试,装备同样是只带了双刀,发现同样也可以用其他技能触发残废。 所以得出结论:是不是双刀的触发要求,并不是如他说明所写的→你的攻击有15%几率使目标残废,而是是你的伤害有15%几率使目标残废。
但是任何一个略有dota经历的玩家都可以轻易否定后者结论,这听起来太荒谬了.所以开始怀疑是不是这个所谓的[伤害]有些其他的限制。
之后重复做了前面的几次测试,也换了很多英雄来测试,其中发现矮子和飞机这两个英雄实验结果一直很差,几乎打不出残废。
到这里我开始怀疑是不是这个特效的触发与英雄的弹道速度是有关系的,因为矮子和飞机显然是在众dota英雄中弹道速度最快的。
然后我又做了几个重复实验,最终得出了一个跟刚才推测大相径庭的结论:左右你之后造成的伤害能否触发残废效果,是你有没有在造成这个伤害(放这个技能)之前,做出攻击意图,也就是攻击前摇.之后拿影魔的例子就很清楚了,如果先 做出攻击前摇再压出影炮,那么影炮确实是会触发残废的,但是如果不去攻击,而是直接走上前影炮,不论测试几次都是无法触发残废效果的。
之后又考虑了一个新的问题,如果一个英雄带着辉耀与双刀,是不是只需要一直做出攻击前摇,那么对方就一直中残废呢?
立刻对这个进行了测试,结果是否定的:
不论辉耀多久,都是无法打出残废效果的。这一点也差不多在情理之内,icefrog也一定为防止这个情况的发生而对辉耀设置了某些限定。这个限定想想也肯定 简单,自然就是对这个最小触发攻击特效的伤害做了限定,一般情况下的辉耀伤害为30,即击中一个无其他魔抗的英雄单位时的伤害.所以为了提高这个伤害,我 用了冰魂和大牛到场,让目标魔抗下降来提高伤害.结果果然能触发残废效果了.可见这个伤害帽应该是在30-40之间,只要攻击前摇后的伤害大于这个值,就能触发攻击特效。
对于事件本身差不多都明了了,但是反过来一想,是不是只要你的攻击伤害小于那个伤害帽,不论你再怎么打也 不可能触发残废效果呢?结果显然不可能,因为每一击伤害小于40,这在dota中是经常可见的,但是在实际情况中残废也是依旧被触发的,这其中一定还有另 外一个限制.之后又做了很多组对照实验,最终发现了其中奥秘。
在一组用炸弹人(他攻击低)的实验里,我用他来攻击升级满不可侵犯且佩戴西瓦的小鹿,一级的炸弹人攻击速度很慢,差不多几秒才能打一发,这样的炸弹人,佩戴双刀之后,打了大约10分钟,一次残废也没有触发过.这给了我巨大的提示:是否残废的触发是与英雄的攻击速度IAS有关的,然后又是无尽的无聊实验。最终将临界IAS确定在了0.4,也就是你不佩戴任何加攻速装备,基础攻速100%加上敏捷后又被减攻速,最终攻速只有40%,也就是每2.5秒才攻击一次的攻速,在这个攻速之上,攻击不论是否超过40,都能正常触发残废,在此之下,伤害如果低于 40就永远无法触发残废。
二、结论
武器的特效,比如残废来说,触发的要求是在你做出攻击意图,即攻击前摇后,不论你这次攻击有没有打出,你在之后2.5秒内如果造成的伤害(任何形式的伤害,技能,辉耀,红帐都可以,但是生命移除效果除外)如果超过40点,就可以触发特效。具体的判定是,你每做出一个攻击前摇后,后2.5秒内超过40的伤害都判定为你的普攻,每次再做出攻击前摇,可以让这个2.5秒的计时重置,也就是说你在 2.5秒内打出2发普攻,即使两发都没超过40,但是由于重置了时间,两发伤害可以加和,加上第二发普攻的伤害超过了40,所以第二发可以正常触发残废, 几率15%,而第一发是没有超过40的,就永远不能触发残废. 要使辉耀也能触发特效,一定要有减魔抗技能或者伤害加深技能的存在,让辉耀伤害超过40即可。