Vendethalos
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大佬帮看看,N系列6P一拖五,优惠完五万五是不是贵了(洛阳地区 洛阳地区这个配置价格能谈到多少呢
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【问】战斗点数加成道具如何叠加? 请问下我的80%加成时间没有用完,这时候使用了400%加成的道具会怎么样呢~是可以叠加还是覆盖还是80用完了400的才生效呢~请大神科普下~谢谢啦~
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2.5更新出血精灵卡,PVP神级卡片。 主动技能: 高级魔爆术 对前排目标使用法术攻击 90MAX血精灵技能6/6对前排每个无法抗目标造成大约27000伤害值 被动技能: 高级奥术天赋 少量+魔攻(20%)、中量+暴击(18%)、微量+法抗(3%) 好友需要在至少2.5版本填写注册ID才能生效 ★ 触控二区,幽暗沼泽,ID 321596434 昵称:Medger★ 在你十级的时候填写上面ID为邀请ID★你会得到稀有卡牌大白腿一张,外加MAX卡牌鼎力相助★
十连抽截图,有人点评下吗?
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秀演武排名,目测吧里比我靠前的不超过93个! 如题,如图。
滴答,一样的组合。。
清晨怒扫一记格林机关枪! 枪枪打在李晋上~
矮油,叼爆了! 恭喜您成为 日拉个怪 吧吧主 恭喜您成为吧主 祝贺您,经过贴吧管理组的遴选和审核,我们同意您担任吧主。我们相信,贴吧在您的带领下,会发展得更加红红火火! 为了建设美好的贴吧,吧主需要具备出色的管理素质,在这里,我们为你准备了成为一系列吧主任务,请您耐心的完成。 任务1:仔细阅读吧主升级宝典——“怎样成为一名优秀的吧主”,http://tieba.baidu.com/tb/bzjc/1/index.html 任务2:挑选吧友打造优秀的管理团队,或者前往贴吧人才市场招募管理人才, http://tieba.baidu.com/f?kw=%CC%F9%B0%C9%C8%CB%B2%C5%CA%D0%B3%A1 任务3:了解熟悉吧主需要使用的相关管理工具, http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fsearch%2Fpost.html%23n4&urlrefer=318588585b31c5af209f1274cfca457a 任务4:了解并严格遵循贴吧的吧主协议, http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.baidu.com%2Fsearch%2Fpost_bzkhyz.html&urlrefer=7e8ecfa584ac7edb83ba133aa2a532e9 完成以上任务后,相信您对如何打造一个理想的贴吧已经胸有成竹,如果您有其它想法,可以到“吧主”吧或“贴吧帮助”吧发贴阐述,我们会收集反馈吧主的意见和建议,贴吧的成长离不开吧主朋友们的支持! 最后,感谢您对贴吧的一片热忱,对贴吧网友的无私奉献,也感谢您对百度贴吧组的信任和支持。 百度贴吧管理组上
一个很有爱的贴吧,有人要去当吧主吗 介个贴吧 http:/ /tieba.baidu.com/f?kw=%D7%DD%CA%B9%BA%F3%B9%AC%BB%F9%D3%D1%C8%FD%C7%A7%CE%E1%D6%BB%C8%A1%C8%F6%C3%C8%C3%C8%D2%BB%C6%B0%D2%FB
万能申请感言 我感觉这个个人贴吧是个很好的平台,可以供大家在这里发表自己的心情,供大家讲我们自己的故事,供大家畅所欲言。若是我当上这个吧主,我会以身作则,管理好这个贴吧,希望管理员给我一个机会~谢谢~ 留着以后复制用。。
[公告]因机房网络故障,导致贴吧部分服务不稳定,正在紧急修复。 如果反复点击帖子页面不存在,请不要担心,不是帖子被删除而是因为服务器不稳定无法显示。 百度工作人员已经在紧急修复中,请吧友耐心等待。 这个是官方解释,其实粗大四了!先匿了
粗大事了!点什么帖子都不存在了! 走,吃顿好的去~
天灰蒙蒙的,要粗大事了! 秀下狗牌,去碎叫了。
对不起,您申请 日拉个怪 吧的吧主未能通过。 这把好难申啊。。
为什么每次看到这张图都很想笑
下午2点半考近代史-。- 求给力~
4个吧主候选人变3个了。 wmjgg:6月30日申请,管理组审批中 lijin2212700:7月1日申请,申请失败 日拉个怪:7月1日申请,管理组审批中 寂寞的思想:6月30日申请,管理组审批中
我突然觉得我当大吧有戏啊! 这一页帖子后边的作者和最后回复一大半都是我啊~压力好大啊。。
五道杠战队、好像很厉害的样子。
李 晋 很 黑 哒 , 乃 们 不 要 萌 他 。
水友原创散夜对剑深入研究 影压也能残废你 说在前面:这个研究严格上来说不算一个bug研究,并且没有非常imba的实用价值,请希望以此发挥bug作用的同学绕道。 一、实验 言归正传,几天前朋友给我看了一个用影魔影炮打出某些特效的rep,其中就包括一个装备为双刀+飞鞋,等级25级,只对对方一个裸体25级英雄压了两炮就出了残废效果的镜头。所以就发起了之后的研究。 首先为了搞清楚这个触发的机理,先是用相同的条件测试了,结果确实如此。 影炮确实如双刀触发几率一般,也是大约有15%的影炮可以打出残废效果。在证实这个属实之后,又用了很多其他25级英雄测试,装备同样是只带了双刀,发现同样也可以用其他技能触发残废。 所以得出结论:是不是双刀的触发要求,并不是如他说明所写的→你的攻击有15%几率使目标残废,而是是你的伤害有15%几率使目标残废。 但是任何一个略有dota经历的玩家都可以轻易否定后者结论,这听起来太荒谬了.所以开始怀疑是不是这个所谓的[伤害]有些其他的限制。 之后重复做了前面的几次测试,也换了很多英雄来测试,其中发现矮子和飞机这两个英雄实验结果一直很差,几乎打不出残废。 到这里我开始怀疑是不是这个特效的触发与英雄的弹道速度是有关系的,因为矮子和飞机显然是在众dota英雄中弹道速度最快的。 然后我又做了几个重复实验,最终得出了一个跟刚才推测大相径庭的结论:左右你之后造成的伤害能否触发残废效果,是你有没有在造成这个伤害(放这个技能)之前,做出攻击意图,也就是攻击前摇.之后拿影魔的例子就很清楚了,如果先 做出攻击前摇再压出影炮,那么影炮确实是会触发残废的,但是如果不去攻击,而是直接走上前影炮,不论测试几次都是无法触发残废效果的。 之后又考虑了一个新的问题,如果一个英雄带着辉耀与双刀,是不是只需要一直做出攻击前摇,那么对方就一直中残废呢? 立刻对这个进行了测试,结果是否定的: 不论辉耀多久,都是无法打出残废效果的。这一点也差不多在情理之内,icefrog也一定为防止这个情况的发生而对辉耀设置了某些限定。这个限定想想也肯定 简单,自然就是对这个最小触发攻击特效的伤害做了限定,一般情况下的辉耀伤害为30,即击中一个无其他魔抗的英雄单位时的伤害.所以为了提高这个伤害,我 用了冰魂和大牛到场,让目标魔抗下降来提高伤害.结果果然能触发残废效果了.可见这个伤害帽应该是在30-40之间,只要攻击前摇后的伤害大于这个值,就能触发攻击特效。 对于事件本身差不多都明了了,但是反过来一想,是不是只要你的攻击伤害小于那个伤害帽,不论你再怎么打也 不可能触发残废效果呢?结果显然不可能,因为每一击伤害小于40,这在dota中是经常可见的,但是在实际情况中残废也是依旧被触发的,这其中一定还有另 外一个限制.之后又做了很多组对照实验,最终发现了其中奥秘。 在一组用炸弹人(他攻击低)的实验里,我用他来攻击升级满不可侵犯且佩戴西瓦的小鹿,一级的炸弹人攻击速度很慢,差不多几秒才能打一发,这样的炸弹人,佩戴双刀之后,打了大约10分钟,一次残废也没有触发过.这给了我巨大的提示:是否残废的触发是与英雄的攻击速度IAS有关的,然后又是无尽的无聊实验。最终将临界IAS确定在了0.4,也就是你不佩戴任何加攻速装备,基础攻速100%加上敏捷后又被减攻速,最终攻速只有40%,也就是每2.5秒才攻击一次的攻速,在这个攻速之上,攻击不论是否超过40,都能正常触发残废,在此之下,伤害如果低于 40就永远无法触发残废。 二、结论 武器的特效,比如残废来说,触发的要求是在你做出攻击意图,即攻击前摇后,不论你这次攻击有没有打出,你在之后2.5秒内如果造成的伤害(任何形式的伤害,技能,辉耀,红帐都可以,但是生命移除效果除外)如果超过40点,就可以触发特效。具体的判定是,你每做出一个攻击前摇后,后2.5秒内超过40的伤害都判定为你的普攻,每次再做出攻击前摇,可以让这个2.5秒的计时重置,也就是说你在 2.5秒内打出2发普攻,即使两发都没超过40,但是由于重置了时间,两发伤害可以加和,加上第二发普攻的伤害超过了40,所以第二发可以正常触发残废, 几率15%,而第一发是没有超过40的,就永远不能触发残废. 要使辉耀也能触发特效,一定要有减魔抗技能或者伤害加深技能的存在,让辉耀伤害超过40即可。
关于术士一技能致命链接伤害机理的深入研究 最近由于ke_hod前辈的功劳,让致命链接这个技能又回到了大家的视野,应该说这个技能是一个之前被低估的技能。he_hod做过了一些测试,可以从直观上让人感到这技能的威力。而我测试的目的的将致命链接的伤害能够定量化的计算出来。 本帖要回答以下几个问题 1.根据致命链接的描述,会将一个单位受到的伤害的20%反馈给其他的链接对象。那么这个伤害是指什么?物理攻击算护甲吗?魔法攻击算魔抗吗? 结论: 面对物理攻击时,要先计算护甲算出实际伤害,再去乘上0.2作为链接伤害反馈给链接对象 面对魔法攻击时,要先计算魔抗算出实际伤害,再去乘上0.2作为链接伤害反馈给链接对象 对于一些复杂的伤害减免或伤害加深技能,道具,如先锋呢,魔法盾,潮汐外壳,敌法师的暗影恶魔的诅咒等,和致命链接如何相互作用呢?这个我没有一一测试,有些也很难测试。但是根据护甲和魔抗的例子,我们可以推测,外界伤害源是要先通过计算转变成实际能损耗多少hp后,再去乘上0.2反馈给其他链接对象。 2.如果造成的伤害超过目标的实际血量,这时致命链接伤害怎么计算?具体的算法是什么?(详细讨论见板凳) 结论 令dmg是对目标能够造成的伤害(扣除护甲,魔抗等的实际伤害) hp是目标的剩余血量 bondDamage是通过伤害该目标,对其他链接对象造成的链接伤害 Min(a,b)表示从a,b中取较小的值 那么,bondDamage = Min(hp,0.2dmg) 也就是说,bondDamage和dmg是正相关的,bondDamage会随着dmg的提升而提升,即使dmg超过hp也是这样。一个PA暴击1000杀死了500hp的小兵,bondDamage是1000/4=250,多出的伤害是会被链接利用的。 但是bondDamage无法超过hp。一个PA暴击1000杀死了hp为1的小兵,很抱歉,链接的伤害只有1,多出的伤害就浪费了。 3.怎样杀死一个的单位,才能让致命链接带来的收益最大? 杀死血量为hp的单位,至少可以获得最低0.2hp的bond伤害。 如果你拿得出手的最大一次性伤害是x,为了让bondDamage的收益最大,你需要这样做。 将目标打伤,让目标的剩余接近血量是0.2x,然后用出你的绝招,将目标轰杀。 这样比最低bondDamage多出了0.16x的伤害。 女王以2种方式杀死一个550hp的近战兵,造成的bondDamage分别是110和220。 当然,这一点的实战意义究竟多少还是有限。团战优先链接英雄的话,不能把高伤害AOE留着使用去追求bond伤害最大化,一般都是先手用掉了。所以大家只要心里有数,bondDamage和击杀方式有关就行了,不必刻意的去关注如何让bondDamage最大化。 4.把英雄和一群小兵连接上,杀死这些小兵,致命链接的收益是多少? 结论: 如果你能很好的链接到对方英雄的话,致命链接的伤害明显比同等级的nuke技能强,但是如何才能完美的链接呢,怎么克服对于控线的不利影响都是个问题。 根据致命链接的描述,会将一个单位受到的伤害的20%反馈给其他的链接对象。那么这个伤害是指什么?物理攻击算护甲吗?魔法攻击算魔抗吗? OK,首先测试护甲的问题。 演员表: 25级满黄点,4圣剑术士一只,攻击力1130~1140 链接上的人马一家,hp分别是1100和550,大人马的护甲是4,减免19%物理伤害。 假设不算护甲,那么攻击一次大人马后,小人马剩余hp应该是322~324 假设算护甲,那么攻击一次大人马后,小人马的剩余hp应该是365~367 实际测试结果,小人马的剩余hp是368(回了1格血)。
DotA英雄谜团小型攻略 详述打野步骤及技巧 谜团,传统大团控之一,大招400范围无视魔免的牵制效果在团战中非常IMBA,而蛋疼的施法距离和需要持续施法的特性又决定了谜团必须累积一定的装备。转化的存在让谜团成为前期打野效率最高的英雄,没有之一(注意是前期,谁让你和带个狂战的敌法去比了哦)。本文以近卫为例,着重介绍打野流的谜团打法。 打野技巧: 转化,CD35秒,持续时间35秒,注意的是在冷却转好之后,原来的谜团还会持续约半秒钟(有什么用?后面说)。能将低于5级的单位转化为3个小谜团,小谜团攻击6次后分裂成两个,所以一定要保护好没有分裂的小谜团,这死一个就等于两个啊。2级转化就能很高效率地打野,在参战不多的情况下,也可以将憎恶的技能点放在这个上面,来更快更无脑地进行打野。通常在2级转化后,35秒时间能清掉一组大野一组中野。 我们再来着重看一下野怪。近卫野区从左到右有五个野店,分别是大野,小野,大野和并排的两个中野点。 小野点我就不说了,带6个一级小谜团直接无脑平A就行了。 中野点:萨特一家,两中两小,攻击一般较脆,打这个野没什么微操,注意集中下火力就是了;石头人一家,攻击一般较抗打,缺点是不能转化,6个2级小谜团平A也没问题;食人魔一家,攻防都一般,也没啥微操;狼一家,较脆但是攻击很高,还有暴击,所以要注意拉小谜团,注意首先集火掉头狼,因为他有光环;最后是人马一家,它是唯一出现在中野点和大野点的野怪,攻击一般血非常厚,注意3个单位以上同时攻击大马会让他踩地,踩完加平A你的小谜团就残了,注意拉出来,另外就是拉6个小谜团来打的时候注意先攻击大马,因为2级小谜团35秒内清掉大野和一波人马很难,如果你把小马杀了又不能转化大马就囧了,这个时候,我刚才说的持续时间有半秒左右延迟就起作用了,这半秒内转化小马,野怪就不会转移仇恨到你头上,边打野边吃净化就不用担心了。 大野点:通常我都把转化留在大野点,(为什么呢?大野比较厉害,转化相当于秒杀一个野怪)枭兽一家,最弱的大野,转化一个小枭兽,集火一个小枭兽,注意拉出少血的就行了;熊一家,一个五级熊一个四级,转化四级的集火五级的,注意的是熊会踩地,攻击也很高,要连续拉两次小谜团才能打死他;萨特一家,这是最好的大野怪,为啥,大中小三个萨特,转化掉中的,一下就打死了小的,就剩下的大了一起A死,钱还有150,能不爽么,如果前十分钟大野点都刷萨特,你就发财了,唯一注意的是大萨特会冲波,吃净化的英雄小心被冲到;巨魔一家,个人认为最难打的大野点,一个大巨魔和两个小巨魔组成,只能转化小巨魔,大巨魔会将尸体转化为两个骷髅战士,而且还是远程,拉小谜团难度骤增,2级的时候最好作为第二波来打,带六个小谜团打死大巨魔,然后再杀小巨魔,缺点就是没有骷髅战士的钱,大约30左右,3级小谜团的话可以打,变一个小巨魔集火掉另外一个,这个时候估计就招出2个骷髅了,注意操作小谜团杀了骷髅再杀大巨魔。 我的整体打野思路是这样的,一次转化35秒,2级转化以后基本上能收掉一波大野一波中野,最好的打法是这样的循环,35秒左右转化中间的大野,55秒左右打完,带6个小谜团打掉靠上方的中野。再回到大野处,转化一波杀掉,换下面的中野,如果有3级转化,打完大野就可以往最左边的大野走,让小谜团清中野。再清掉最左边大野,小谜团清小野,自己走到中间大野处,就这样循环。虽然每个循环是70秒,比野怪刷新循环时间60长,中间可能需要调整,但是谜团也就打10分钟野,这样高效地打几个循环就可以了。 前期打法: 出门通常是圣殿指环加两个小净化药水,最好是有人帮忙买鸡,自己变鸟都可以。1级升级转化,30秒左右到靠上的中野点(下中野点可以让线上去拉野),清掉一波,注意如果遇到人马清不掉可以54秒往外拉,清的同时喝净化,1分钟刷出第二波中野,先控制6个小谜团杀不能转化的,因为1级小谜团清两拨野肯定是不够时间的,在小谜团消失之前转化出3个小谜团,就能清掉这波野了,这个时候大约2级多,升1级憎恶,清掉下面的中野,就可以升级到3级了,这个时候,清大野难度较大,为了不浪费小谜团,可以绕后杀一波下路的人,同时变鸟,剩下的钱运小净化药水过来。接着就能清大野了,没人干扰的情况下,按打野技巧中的方法打野,看线上压力和有无人干扰的情况来升级转化或者憎恶,要注意的是,憎恶2级加到3级变化不大,3级到4级能多控制2秒,性价比较高。通常3分钟左右就能做出速度之靴,并带出几个净化。本人不建议不买鞋子裸跳刀,有鞋子毕竟在绕后和逃跑时多一点杀人的几率和少一点死亡的几率。通常干扰不大的情况下,10分钟左右就能做出科勒的匕首,为什么要做出这样一件装备?因为跳刀对于施法距离仅仅250的黑洞来说是必要的,而谜团作为团战必须参加的脆皮英雄,是很难在以后安全的攒到2150块钱的,出跳刀最好的时机就是前期打野的10分钟了。有了跳刀的谜团就进入了中期了。
水友原创DotA6.72c版本黑曜毁灭者大型攻略 英雄介绍: 依然是英雄的背景故事,实际上,在不停的版本改动中,这些英雄的背景故事,也逐渐的完善和突出细节,尽管很少人去注意,可这也是DOTA吸引人的一个独特的魅力之处:在偶然的被巫妖王的亡灵法师赋予生命后,这具黑曜石雕像便成了一头依靠周围魔法为生的可怕怪物。因此,他天生就有强大的魔法控制力,可以在施法的时候被动的恢复它和它盟友的法力。它骄傲并狡猾,非常喜欢囚禁敌人并剥夺他们的智力,这个黑暗并嗜血的生物,从来不知道手下留情,任何试图和他战斗的人再也看不到明天的太阳。 在最近的版本中,黑曜毁灭者 不断的获得了加强,不但移除了 秘法天球 的技能CD,更是将黑曜毁灭者 的智力成长调整到了3.3的水平,配合自身的其他技能,可以说,黑曜毁灭者 是成型最快的输出类英雄,不依赖很多的装备就可以在中期打出很高的输出。但是,这样的一个英雄,本身的力量成长一般,却只拥有450的射程,往往在团战中,很容易被集火,所以这个英雄对于团战走位和输出目标的选择,都有很高的要求。而且较短的射程额注定了在对线期的线上压力会不小,所以,黑曜毁灭者 并不是新手适合去接触的英雄。 技能详解: 秘法天球 : 这是一个法球效果而且同时是一个攻击特效,这就直接决定了黑曜毁灭者 的装备路线比较狭隘。 这个伤害,是英雄攻击,魔法伤害。也就是一般说的,神圣伤害,伤害值不计算魔抗不计算护甲,也就是在面对黑曜毁灭者 时,不论是 挑战头巾 还是 板甲 ,都不会减少你所受到的伤害。而神圣伤害,不能对魔免单位造成影响,也就是,在面对着开启了 黑皇杖 的英雄时, 秘法天球 不能对其造成来自法球的伤害。 这个技能能够对召唤物额幻象造成不计抗性的额外伤害,非常的克制死灵飞龙 术士 等依赖召唤物的英雄,以及娜迦海妖 混沌骑士 等分身系的后期英雄。 在手动使用这个法球时射程为固定的450,不能像冥界亚龙 或者神灵武士 一样,在手动使用法球时,能够微微的增加少许的射程。 在水晶室女 的 冰封禁制 ,树精卫士 的 疯狂生长 , 幽魂权杖 的效果下,依然可以使用手动法球进行攻击。 在线上手动使用法球攻击敌方英雄时不会吸引小兵的仇恨,但是,和同为神圣伤害的沉默术士 的 智慧之刃 的低魔耗不同, 秘法天球 的魔耗非常高,达到100,而且伤害取决于剩余的魔法值而不是自身的魔法值上限,所以,在对线期使用这个技能,如果只是用作补刀或者耗对方的血,是非常的不划算的。 同理,在魔法值上限比较低,特别是在 精气光环 等级比较低时,无论是从伤害考虑,或者是成长性考虑,还是从魔耗的角度考虑,前期,在对线期,没有必要将技能点放在这个技能上。 星体禁锢 : 首先是一些,有用无用的机理方面的东西,使用该技能禁锢对方英雄时,不能阻止其获得经验。 在技能持续时间内,大多数的非触发类的持续技能,会被暂停,在持续时间结束后,继续进行。如队友受到末日使者 的{末日 }影响时,对队友使用 星体禁锢 ,在 星体禁锢 效果时间内,不受到{末日 }的影响,技能时间结束后,{末日 }继续对其造成伤害,不会被减少持续时间。 在 星体禁锢 的持续时间范围内,除 辉耀 以外,其他光环类的物品,可以正常提供光环效果。 在 星体禁锢 持续时间内, 暗言术 活血术 活体护甲 依然正常对目标单位造成治疗,同理, 沸血之矛 致命连接 依然对目标单位造成伤害。其他回复性的道具,如 瓶装蓝色药水 影之灵龛 均能够在技能持续时间内恢复单位的生命值和魔法值,而且在技能持续的时间内,这段回复时间是不进入在内的。以 瓶装蓝色药水 为例,使用 瓶装蓝色药水 后马上使用 星体禁锢 ,在 星体禁锢 持续时间内,单位依然可以回复生命值,可以回复400除以10乘以4为160点的生命值,技能持续时间结束后,这4秒时不计入 瓶装蓝色药水 的10秒持续时间的,也就意味着,使用这个方法,可以回复400加160点共560点生命值。使用技能回血并不能延长治疗时间,但痛苦之源 的 噩梦 的伤害会被放大。
【2011众神对决】Vigoss神箭黯灭白虎 Loda霸气影魔
下午看历史去。。 明天早上考历史~
今天高数妥妥的 直接跪了~
来这怒申吧主得了。。
【寂寞的思想】我艹。。。三个吧主了 再也不相信爱情了。。
【寂寞的思想】丶尴尬 不到2小时就给我拒绝了。。
【寂寞的思想】度娘求给力啊。。 大吧求通过、
【寂寞的思想】给力了。。求小吧
【寂寞的思想】8点起来无压力啊~ 起来先来水一贴~
【dz解说】 Kuroky-光哥 高帅富力护黑木耳 DZ在的话出来冒个泡吧。。我知道你是真屌丝!
【寂寞的思想】肿么还没通过。。 过了给个小吧啊~
目测蚊帐里蚊子数大于两只。 而且都Ta妹De恋足……
黑暗血统2预告片出来了 谁能翻译一下啊 要给力啊 。。。
大家觉得李晋的蝙蝠玩得如何。 日经贴,不解释。
李 晋 很 萌 哒 , 乃 们 不 要 黑 他 这个艰巨的任务交给我就好了!
召唤贴 赶紧来刷帖子吧~ @日拉个怪
怒水一贴~
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