【求请教】认为8代经典的来评论一下
ff8吧
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level 1
jeefifi 楼主
2011年06月29日 03点06分 1
level 9
手机无力,估计高能反应。
2011年06月30日 14点06分 2
level 1
当初FF8刚发售时居然有人把它评为全系列最差
2011年07月01日 01点07分 3
level 9
1.《最终幻想13》:***的线性化体验仿佛一夜之间让玩家们回到了红白机时代,此外游戏的故事也相当沉闷无趣。
2.《最终幻想8》:在品尝过美妙的《最终幻想7》过后,你将不得不为本作的重回平庸扼腕叹息,游戏的故事堪称愚蠢至极。
3.《最终幻想1》:与后来《最终幻想2》的崛起相比,系列的首部作品实在没有出彩之处,难怪当时没能超越《勇者斗恶龙》。
4.《最终幻想3》:老套的随机遇敌、单调的回合制战斗、枯燥的等级成长……系列迫切需要迎来大变革。
5.《最终幻想12》:故事似曾相识,主题毫无意义、叙事杂乱无章。尽管游戏的体验尚可,但总让人感到这似乎是另一个系列的游戏。
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哪个傻13写的,真的很想爆它菊花[狂汗]
2011年07月01日 12点07分 4
level 1
FF8的战斗系统确实很失败,魔法抽取系统是一次创新,包括魔法装备!可惜这些无法让人接受!
2011年08月18日 13点08分 5
level 1
ff其他作的战斗系统平庸至极,唯独ff8的系统,让人眼前一亮,有玩下去的动力。
玩完ff8后,再玩ff9,落差就来了,那战斗系统和其他大众rpg的基本没区别,完全没意思。
2011年08月19日 02点08分 6
level 9
你不熟悉就叫失败吗?不受传统的限制就叫失败吗?看来如果照搬最大众的RPG系统,就不会失败了?
不是无法接受,是你不愿去接受。
个人觉得,八的系统有一定的深度和自由性。如果在一开始就对这全新的系统抱怨这抱怨那,而不用心去琢磨的话,当然不会体会到其中的乐趣。
2011年08月19日 04点08分 7
level 1
乃为深度的FF8控,无法容纳别人的观点。
首先申明,我是FF8的FANS,但是就战斗系统而言,他绝对是失败,游戏性差,这是大家抨击的观点,我也认同。在我看来游戏难度不高,出个狮子心,在拿100个英雄药,这样你就能过关了,什么回复,什么魔法,什么GF, 都不需要,这样的游戏性怎么能吸引人。
创新是有的,如果被大家接受并且受到好评,为什么没有被后作继承,或者是改良?
2011年08月24日 11点08分 8
level 1
回8楼 没有攻略你能DISC1出狮子心?没有攻略你知道怎么弄英雄药?如果你第一次玩的时候什么都不用 你就知道其实这游戏还是比较有难度的,FF8我觉得唯一麻烦的就是前期抽取魔法太费时间了,剧情就不做评论了 各有所好了 我就比较喜欢 哪代的FF能有FF8那样变态的极限通关?
2011年08月25日 17点08分 9
level 1
ff8的战斗系统自由度很高,可以用很多不同的战斗方法,我还是很喜欢的,
剧情也不错。
其实各人认为ff系列从3代到9代都是经典,各有特色
2011年08月26日 03点08分 10
level 9
游戏难度不高,没错……要你不看攻略自己摸索你看看能摸出个啥[狂汗]自己摸索着第一碟就可以拿Lionheart?可以拿那么多Hero?可以BLABLABLA%¥……¥&……?
坐看别人辛苦摸出的攻略的话自己都不用动脑探索了,难度当然没了。
……当然,要是你能做到上述内容,算你牛掰[揉脸]

2011年08月27日 11点08分 12
level 1
呵呵 我确实看了攻略 我起初玩的PS上的 还是日文版 那个时候我是初中 没有多少日语水平 所以特地买了攻略 因为如果没那 我根本不知道该怎么继续 当然 那个时候我根本没有拿到狮子心 不过英雄药是拿了 记得那个时候的我被最后的BOSS卡住了 倒是 当你知道了这一切的时候 你难道觉得其他的都是鸡肋么 不出狮子心就被BOSS卡住 出了就轻轻松松 难道不是失败的设定么
2011年08月27日 15点08分 13
level 1
不出狮子心为什么会被卡住?除了必要的战斗,squall全程躺地上都能过,居然会被卡住
你根本就没认真玩过,只是按照攻略走了一遍
2011年08月27日 15点08分 14
level 9
不出就被卡这个真算你牛掰……Lionheart作为大招理所应当很厉害好吗,被卡是你自己的问题不是它的问题,其他的东西是你没有用好不是鸡肋更不是失败的设定。
再说摸索着拿Lionheart也不是那么简单的事难道你偏要搞成辛辛苦苦弄来的最终兵器是个不怎么强的渣渣这种设定才算平衡才算不失败吗[狂汗]

2011年08月27日 17点08分 15
level 1
ff8的战斗系统在平时实在不太特别,但特别在於limit break吧
个人只玩过ff7 disc 1 和ff9
ff9平时的战斗系统我认为很顺畅,而且每人也有自己不同的特色,反而到了limit break却十分平庸,在游戏一半之后,除非不太懂玩,否则也没什麼用处
而ff7,一开初limit break我认为除了提升攻击力之外也没什麼特别
(但听闻好像后期的limit break很强?)
而ff8, 其实也挺有趣, 最特别的有按键的连续剑和zell的拳法, irvine的子弹和selphie老虎机
rinoa的angel wing 设定不错嘛
至於ff7-ff9 在装备系统方面,最好的无疑是ff9,在此不详说
ff7的装备, (在此只说早期,没玩完ff7的说- -) , 只是为了提升能力而已,根本不用太废时间想装备什麼什麼
(可能我错吧,没深研过ff7)
ff8的是fusion , 到了后期有最近天堂和最近地狱,有ultitma和meteor等等,还拿了aura,就很难通不了关 . 但对我最难解的是, 属性防御的优点我只在ultimecia城堡打boss用过一次,其他的战斗里,我一点也没有感到过难度 -_- 所以我觉得有一点多余
至於召唤兽
ff7,我只拿过两只就黑屏了,之后没玩了,不说
ff8,到了后期limit break时期,也没什麼用了....但在disc3 打雷风神之前,我挺依赖他们
ff9,召唤兽可以跟其他人的绝招打成平手,不算很强,但也不会废了
说到ff8 draw的系统,说真,有一点废时间- -
但是当时应该想不出较好的方案吧,因为魔法数量始终与能力数值有关
买魔法又太儿戏了吧- -"
如果有些魔法在特定怪物身上才可取得,或者会更有挑战**
以上是我在暑假中玩ff的一些感受....
还是说回ff8吧 -.-
在故事上,主打是爱情,其次命运,故事算是与其他的别树一格吧,
除此之外,还是我小时候通不了关的心结-_____-
所以在众多ff中,ff8不会明显比另一只好或差 (em...除了online和纷争)
但是故事却留下了深刻的印象,说真的,我很喜欢
画面还不比ff9差啊,cg的确很用心的做
但ff8战斗到最后还真是失冲了,连续技的天下,
但之前gf杀出的血路是不会忘掉的啊^^
只是,ff8真的有很多可取之处,就像limit break的系统(不计失衡),画面,剧情等等
不要只集中在战斗方面不断踩踩踩吧
对不起,文笔不太好,但刚玩完ff8,之前通了两次ff9,现在太激动了-_-

2011年08月29日 09点08分 16
level 9
你的观点我大致同意。0 0
说到GF,我在整个游戏过程中只召唤了不上10次我会乱说吗……不过GF指令也有一个妙用,就是用来当替死鬼[狂汗]【算准在BOSS放大招的时候召GF……它死了人还活着】
关于Draw的问题,游戏前期的确要Draw到手麻> < 其实的确是越强的BOSS身上带的魔法越强嘛……比如稀有的Ultima从同名Weapon上抽神马的。用Draw抽GF也是这个道理> <。
属性防御,除了用来对付某些玩属性攻击的二货BOSS,在平时我也没觉得有神马大用处[狂汗]
另外关于FF7的极限技,后期确实很有用。最终战萨肥就是被设定【大雾】成被极限技秒的……
说到其他的,FF8的剧情和画面本人最爱[笑眼] 同好握手~www

2011年08月29日 12点08分 17
level 1
最牛b的是那招apocalypse吧-_-最后才用一次
2011年08月29日 14点08分 18
level 9
[汗]只抽过没用过
关于apocalypse……是上面的U从下面的U身上抽来用的,上面的U没有这力量
也就是说那个被束缚的U才是真正拥有强大魔力的U,说不定上部为XE的化身下部才是U的本心什么的。
………………好吧我又忍不住胡扯了[揉脸]

2011年08月29日 15点08分 19
level 1
是U的小蛋蛋,没了蛋蛋就没那个......
2011年08月30日 01点08分 20
level 9
[睡觉]你这家伙
2011年08月30日 05点08分 21
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