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初次发帖,来点数据支持。 少年三国志的武将数据设计的十分简单。基础属性和成长值是和武将的突破有关的,所以武将突破越高,武将的基础属性越高。而武将的品质之间的差距也十分简单。 红色武将突破0=橙色武将突破1=紫色武将突破2 目前大家橙色武将很成熟了。基本+7以上,在这不建议大家立刻更换武将,当你的红色武将能突破到+6时,才可以更换阵容。不然战力不回提高。 下面吐槽下,我有2个号,都是V4,一个蜀国,一个吴国。 吴国战力370W。蜀国战力227W。 打限时挑战。蜀国打到第5关,吴国打到第4关。你敢相信吗? 吴国阵容是标准的吕蒙,陆逊,太史慈,孙策,小乔 蜀国阵容是 庞统,徐庶,赵云,黄忠,刘备 这里简单的介绍下战力面板。 战力面板的体现是6个武将战力之和。 单个武将的战力=等于基础战力(四维数据提供的战力)*(1+闪避+暴击+命中+免伤+伤害加成+抗暴) 很明显了,四维数据的战力的数据是基础。闪避什么的属于加成。这里问题就体现了。命中加10和伤害加成加10体现的战力面板数据是一样。但是实际效果差距很大。 所以吴国的战力就是虚高。什么加命中,加暴击这些都是随机收益。加免伤和伤害是实际收益。命中,暴击只能在PVE体现下,所以吴国也就只能推推图。 当然你要是大R玩家,那无所谓,有钱就是爷。 周瑜成型后,个人认为,吕蒙,陆逊,大乔,小乔,周瑜的阵容最好,用于推图不错。大乔补刀能力解决了吕蒙在第四合大打后排浪费DPS的问题。 如果你非要用吴国打PVP,那就把大乔换成孙策,双攻击光环+灭蜀,绝对是PVP首选。所以换了阵容后不要重生孙策,并且继续培养。
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