level 13
永远的深蓝898
楼主
这次不谈强度不谈总伤,也不谈卡池排期体验,更不谈火爻大战,就谈一下欢愉战舰的设计理念,我有很多不满的地方,跟我在版本初期心目中完美的欢愉战舰出入甚大,如下:
秘笈不适配。成型后的欢愉战舰,要想最大出伤,居然是要用虚照开怪,银狼的开怪秘笈纯摆设了,可能只有0行动值的时候有用?虽说记忆战舰遐蝶也不开秘笈,但遐蝶可以开怪啊,也比欢愉通顺一点(反正我是开遐蝶秘笈的,强迫症不开不舒服)。
自动不适配。自动情况下,真珠应该是无脑拉银狼的,不谈总伤,无脑拉银狼会让银狼有概率攒不够隐藏分关键阈值提前退大,血压上来了。记忆自动虽然也会亏很多伤害,但是好歹循环逻辑是闭环的,欢愉直接自动和手动是两种循环逻辑了。
差分不适配。当年流萤的时候那差分多舒服,基本是量身订做了,记忆也是爽玩。我也不指望给银狼能够量身订做,但好歹机制适配一点吧。什么叫激活终结技但只能60,什么叫拉条但掉BUFF且快速退大,什么叫用爻光开怪比银狼开怪更合适,什么叫增伤但欢愉伤害不吃增伤。防的比抬的多有感觉么。
逻辑不适配。什么叫火狼虚真啊哈少,爻狼虚真笑点少,火爻狼虚生存少。就哪哪膈应你一下,你最想要啥就不给你啥。知道你端水,但你也能都给啊,给火狼啊哈,给爻光笑点,影响你端水了吗?
联动不适配。先谈狼爻真虚,爻→真有联动,爻→狼有联动,真→狼有联动,但狼给了其他队友啥,啥也没有。再谈狼火真虚,狼→火有联动,火→狼有联动,真→狼有联动,但火花给了真珠啥,啥也没有。而记忆,遐蝶给风堇触发回血给三月叠层,风堇给遐蝶充能给三月叠层,三月给遐蝶充能给风堇拐力。
综上,欢愉战舰设计的毫无美感,与强度无关,纯粹就是内在逻辑不自洽,颇有崩坏.互防铁道的感觉,属于是倒退回2.0版本的设计了,希望终末体系能做的好一点,都做体系了,就别防来防去了吧。
2026年11月10日 07点11分
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秘笈不适配。成型后的欢愉战舰,要想最大出伤,居然是要用虚照开怪,银狼的开怪秘笈纯摆设了,可能只有0行动值的时候有用?虽说记忆战舰遐蝶也不开秘笈,但遐蝶可以开怪啊,也比欢愉通顺一点(反正我是开遐蝶秘笈的,强迫症不开不舒服)。
自动不适配。自动情况下,真珠应该是无脑拉银狼的,不谈总伤,无脑拉银狼会让银狼有概率攒不够隐藏分关键阈值提前退大,血压上来了。记忆自动虽然也会亏很多伤害,但是好歹循环逻辑是闭环的,欢愉直接自动和手动是两种循环逻辑了。
差分不适配。当年流萤的时候那差分多舒服,基本是量身订做了,记忆也是爽玩。我也不指望给银狼能够量身订做,但好歹机制适配一点吧。什么叫激活终结技但只能60,什么叫拉条但掉BUFF且快速退大,什么叫用爻光开怪比银狼开怪更合适,什么叫增伤但欢愉伤害不吃增伤。防的比抬的多有感觉么。
逻辑不适配。什么叫火狼虚真啊哈少,爻狼虚真笑点少,火爻狼虚生存少。就哪哪膈应你一下,你最想要啥就不给你啥。知道你端水,但你也能都给啊,给火狼啊哈,给爻光笑点,影响你端水了吗?
联动不适配。先谈狼爻真虚,爻→真有联动,爻→狼有联动,真→狼有联动,但狼给了其他队友啥,啥也没有。再谈狼火真虚,狼→火有联动,火→狼有联动,真→狼有联动,但火花给了真珠啥,啥也没有。而记忆,遐蝶给风堇触发回血给三月叠层,风堇给遐蝶充能给三月叠层,三月给遐蝶充能给风堇拐力。
综上,欢愉战舰设计的毫无美感,与强度无关,纯粹就是内在逻辑不自洽,颇有崩坏.互防铁道的感觉,属于是倒退回2.0版本的设计了,希望终末体系能做的好一点,都做体系了,就别防来防去了吧。