PS5版文件解包信息
gta6吧
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level 5
ActionScript3 楼主
2026年11月09日 09点11分 1
level 3
BuildFiles打包与启动骨架:包清单、构建信息、启动器、首屏加载文件
story000-[GameContent]单人剧情模式内容主体(第 000 组)
story000_bvh4-[GameContent]剧情内容的 4 宽光追加速结构
story000_bvh8-[GameContent]剧情内容的 8 宽光追加速结构
story000_restofworld-[GameContent]剧情模式中“世界其余部分”的流式数据
bvh4 和 bvh8 成对出现,因为PS5 的 RDNA2 光追单元同时支持 4 宽和 8 宽 BVH 节点
主体内容+光追独立单元,r星在这块模块设计,后续对xbox和pc优化更方便
shared_minigame000-[GameContent]剧情与线上共用的迷你游戏资源主体
shared_minigame000_bvh4-[GameContent]迷你游戏场景的 4 宽光追加速结构
shared_minigame000_bvh8-[GameContent]迷你游戏场景的 8 宽光追加速结构
不知道是什么类型的小游戏,这也有光追
core_licenses-[GameContent]法律与授权文本(版权声明)
core_bvh4-[GameContent]核心常驻地图的 4 宽光追加速结构
core_bvh8-[GameContent]核心常驻地图的 8 宽光追加速结构
core_restofworld-[GameContent]核心层中“世界其余部分”的世界数据
core_restofworld001-[GameContent]上述部分的第 001 补充片
Anim-0动画数据:动作片段、动画字典、面部与布娃娃动画
Data-0玩法数据与定义:武器、载具、行人、地图摆放等元数据
Levels(americas)-0地图分区与关卡数据:地形、建筑、室内、碰撞、流式加载索引,americas 指6代项目美洲计划64.51 GiB,地图是最大的内容
Navmeshes(americas)-0导航网格(AI寻路数据)
Packs-0合并归档的资源包(把大量小资源打成大包)
Textures-0纹理、索引或小尺寸贴图
TextureDatabases-0 53.42 GiB,贴图主体
Audio-0音频:音乐、音效、语音
ScriptMaster(americas)-0脚本系统主控数据:编译后的任务与系统脚本、脚本注册表
Executables(Master)-0游戏可执行文件与模块
Common-0跨模式共用资源:界面、字体、通用模型与通用脚本
Movies-0预渲染视频:片头、字幕、过场视频
Shaders-0预编译的着色器与管线状态
Anima-0动画数据的增量更新(目录名与基础层不一致,疑似构建间重命名)
Data-0玩法数据的增量更新
Levels(americas)-0关卡的增量更新
Navmeshes(americas)-0地图导航网格的增量更新
Packs-0资源包的增量更新
Textures-0纹理的增量更新
2026年11月09日 10点11分 2
@233◆wer 真脚本应该在Levels里或者Packs,这个叫ScriptMaster,在这里可以理解成主控脚本,什么地方会触发什么脚本,去调用对应的脚本,不然那么大地图脚本全部加载也不合理,说明r星优化这块没毛病
2026年11月09日 10点11分
R星不会用预录制cutscene,所以movies大概片头和电视影片,或者scaleform交互式ui
2026年11月09日 10点11分
能看到载具类型吗
2026年11月09日 10点11分
脚本才2mb也太少了,GTA5脚本编译后好像不止这么点
2026年11月09日 10点11分
level 7
之前不是说212gb么,这多了10gb是什么东西
2026年11月09日 10点11分 3
估计是终极版的追加内容
2026年11月09日 15点11分
@鳕鱼ONE 就加几个任务奖励道具,大表哥二的终极版追加只有几KB
2026年11月10日 00点11分
level 7
14.20不是被破解了吗 那预载完岂不是能玩了
2026年11月09日 10点11分 4
@叶悢辰 我已经玩到了 你还是太晚了
2026年11月09日 10点11分
@叶悢辰 你个低脂
2026年11月09日 11点11分
根本没被破解,只能进外面看看系统信息
2026年11月09日 11点11分
@叶悢辰 也够别意淫了
2026年11月09日 11点11分
level 5
ActionScript3 楼主
movies更有可能是游戏中的电视节目
2026年11月09日 10点11分 5
level 3
2026年11月09日 10点11分 7
level 7
@洛神白羽 看看这贴里多少盗版哥
2026年11月09日 10点11分 8
刚下班,我看看处理了
2026年11月09日 13点11分
level 10
?新西兰区都没预载呢,哪来的解包
2026年11月09日 10点11分 11
@彡夏訫灬羽殇 可是这个帖子是快两个小时前发的[小乖]
2026年11月09日 11点11分
已经开始下了
2026年11月09日 11点11分
会提前上传到服务器
2026年11月09日 13点11分
level 3
这跟破解没有关系,这是索尼商店接口扒出来的数据,这只是个游戏分包下载清单,方便校验包内容和完整性。
2026年11月09日 11点11分 12
level 9
看见这么多AI哥把这玩意当破解,xswl,这和steamdb一样,只要游戏文件上传到索尼的服务器了就能查到[笑眼]
2026年11月09日 11点11分 13
傻子太多
2026年11月09日 11点11分
傻子挺多 骗子不够用了 [图片]
2026年11月09日 16点11分
level 14
这么多盗版狗急死了啊[笑眼]
2026年11月09日 11点11分 14
都很急,就我不急,因为我比较蠢,我不会玩。
2026年11月09日 11点11分
原来ps也能玩盗版啊?我一直以为主机只能玩正版
2026年11月09日 17点11分
2026年11月09日 17点11分
level 9
bvh8应该是pro独享的光追增强效果。ps5和xsx都不支持bvh8光追加速,这个在游戏主机里只有pro才有
2026年11月09日 11点11分 15
【光线追踪技术】 1 硬件加速单元 PS5采用BVH4光追架构,性能接近NVIDIA RTX 4050显卡 PS5 Pro升级为BVH8架构,光线追踪效率提升2-4倍,性能接近RTX 4070
2026年11月09日 13点11分
@喝酒脑壳有点痛 对啊,bvh8在游戏主机里只有pro支持。pro的光追效果肯定是比基础版强个3倍左右的
2026年11月09日 19点11分
level 9
帧数呢tz2怎么没说
2026年11月09日 12点11分 17
level 12
不过解包也能扒出不少东西了吧?可能有剧透什么的
2026年11月09日 12点11分 18
额,这跟解包游戏内容没有任何关系
2026年11月09日 12点11分
level 7
已经在用豆包破解移植了[呵呵]
2026年11月09日 13点11分 19
不是用千问?[呵呵]
2026年11月10日 02点11分
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