怎么现在的pv中间非要插一段欢快的音乐部分啊
ff14吧
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level 13
不觉得很割裂嘛,而且是硬转,7.08.0都是,还非让新职业出来放个lb,意欲何为啊
2026年11月06日 12点11分 1
level 6
6.0higher 很好听很成功,结果路径依赖了说是
2026年11月06日 15点11分 2
level 15
这8.0的CG本身分镜就很奇怪,你能明显感受出8.0CG的导演和7.0是同个人,我该如何表达呢,就像是吉田说“啊你这个CG给我这么拍,要展示新职业,要展示新地图,要展示新角色”,然后这CG导演就只能理解字面意思,把各个环节单独做了出来,彼此之间没有交集,然后再很强行地把各个段落衔接在一起就做成了一个完整cg。
我当时看直播时脑内直接就出现了“平庸的宣传片”这种评价,8.0CG带给我的震撼远远不如此前任何一个版本的CG,即使是4.0也有优秀的开场曲配合极佳的画面运镜让人想多看几次,更别说3.05.06.0了,7.0的时候还能强调主题是旅游brbr是轻松brbr所以搞成比较欢快的氛围并且展示各种人文风情都是能接受的,这8.0CG整的像7.0CG翻版真就是一句话“我不知道他们想表达什么,他们什么都想展示一边,却又什么都没能做出记忆点”,加上这新歌其实真的给我一种7.0的2.0版的感觉[汗]
我觉得CG组应该要知道,版本宣传片并非一定要去如此刻意地展示新职业,要知道此前那些版本宣传片里,即使展示新职业在镜头语言上都是和片里的剧情有关联,从4.0的武士切小兵然后无缝连接黄金港全景,到5.0桑克瑞德展示新职业并且给观众砸出了重磅噱头敏菲利亚,6.0大屁股掏出镰刀然后镜头直接无缝连接到月亮上的光战,即使是没有展示新职业的3.0,结尾龙骑走大道那段我称之为所有宣传片里最成功的职业演出,而8.0在展示新职业这方面完全缺少了和故事主题的连接,就是出来放个特效打个小怪完事了,7.0至少还有蝰蛇光战和老国王过招呢。所以我才说导演像是很字面意思地理解上面的要求,很简单直接做出了相应片段,再彼此强硬地连接起来。
说真的,这8.0cg完整版的观感甚至不如半年前的先行版CG
2026年11月06日 16点11分 5
@贴吧用户_QSESaXR 看到这样消费角色我真的吐了[汗]以前总吐槽制作组已经不敢写死任何一个拂晓组因为尝到了卖角色带来的甜头,没想到终究走上了演都不演的消费死人角色卖情怀的路子
2026年11月06日 17点11分
一看过去,最重点的叙事镜头其实是炒3.0的冷饭
2026年11月06日 16点11分
说得太好了,8.0PV整个看下来就是不知所云,像随便搞了几个一分钟几十秒的短视频拼接在一起
2026年11月06日 23点11分
level 9
5.0开始展示新职业,4.0不算,因为没赤魔,只是单纯展示武士。
6.0因为要做完结篇就开始让祖坚一直切歌,结果higher爆了,以为这个模式爆,7.0路径依赖歌词又串一遍历史版本然后再唱歌,以为是剧情问题导致没爆,8.0画面再次串一遍历史版本,又疑似被加任务必须致敬13,画面延续7.0乱七八糟直接直接各演各的。
2026年11月06日 17点11分 6
level 9
8.0简直是我见过最敷衍的cg了,前面一分钟的黑屏加字幕我都懒得说,后面四分钟还有至少三十秒的毛毡画(甚至可以算半静止的),老猫猫讲故事也是昏暗场景只有两个人,而且明明讲背景的时候可以跟6.0cg一样插入战斗或末日画面的,经费肉眼可见的低了好多,要知道每个版本cg都是实打实从头播到尾的,5.0的闪回都只有几秒钟,7.0也就结尾那个雷霆大桥占时长有点莫名其妙,怎么到了8.0就拉胯的,本来ff14每个版本的cg都是令人很值得期待的事情,唉
2026年11月06日 18点11分 7
level 14
第一版的pv音乐很成功,到后面完整版有点画蛇添足了。就是为了藏,为了卖关子,分牛魔的三次粉丝节[阴险]
2026年11月06日 23点11分 8
会不会不是故意卖关子,只是目前产能不足只做了这么多,斯密马赛,下次粉丝节继续放
2026年11月06日 23点11分
@烏兎- 粉丝节时8.0的内容应该差不多定了,CG视频的内容安排也是提前规划好了的。pv1大纲,pv2新职业,pv3伊塞勒,都是有目的性来展示的,小吉的小心思这一块。产能不足 是现在进行时😇
2026年11月07日 01点11分
level 8
pv1龙娘祈祷那里本来做的很燃,结果到完整版里成啥了[汗]
2026年11月06日 23点11分 9
确实,第一版pv到祈祷那里燃起来了,给玩家一种他们会不会是大boss的神秘感;第二版增强了巨人怪物的戏份,结果到了第三版一通乱剪,玩家看得莫名其妙的不知道想表达些什么
2026年11月07日 09点11分
吧务
level 15
个人感觉完整版还不如第一版
2026年11月06日 23点11分 10
level 8
第一版已经很完整了,气氛烘托的很到位,每个点也都卡在很关键的位置,强行加入一段欢快的女声反而有种7.0ptsd
2026年11月07日 00点11分 11
level 5
[笑眼]只能说音频设计完全狗屎,对歌都对不明白,声画结合做的不如豆包,选曲也一坨,怕是觉得这样可神圣了。
2026年11月07日 00点11分 12
level 14
这就是公式化,你狒一直都这样啊
2026年11月07日 00点11分 13
level 13
说明江郎才尽的不止小吉
2026年11月07日 02点11分 14
level 7
[捂嘴笑]
2026年11月07日 02点11分 15
level 13
写主题曲这块还得是植松老爷子,234版本的主题曲是绕不过的高峰
2026年11月07日 03点11分 16
还真是,5.0的主题曲也只是吃了悠久之风的回锅肉。3和4的主题曲真的太神了,逼格也高,编曲也大气。其实各种颓势5.0就开始了,全靠末日快穿文题材优势的剧情撑着[汗],在6.0节奏把控和逻辑大纲,还有格局全都跌没有了
2026年11月07日 04点11分
wiki上写的是,3.0的heavensward是祖坚写的,4.0的血の嵐是祖坚和老爷子一起写的。3.0和4.0的pv是我心中你游pv的巅峰了,但这丝毫不影响我特别希望老爷子回来写主题曲。
2026年11月07日 08点11分
@acguy04 坏,我说的是answers,dragonsong和revolution
2026年11月07日 09点11分
@巴兹_克劳萨 因为主贴在说pv,我还以为你也说的pv呢,那当我在放p吧。
2026年11月07日 10点11分
level 17
8.0cg对比以前的简直敷衍,很多画面都可以说简直是水时长了...
2026年11月07日 03点11分 17
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