薄暮...
当刻不杂
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中元节遇上血月食,温蒂技能树重塑MOD分享,已上传。 终于把坑填了,改动内容楼下细说。 MOD链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3563060007&urlrefer=84f314dce80d71e9f250e2d7e1dc42bd
温蒂技能树MOD填坑之作,部分改动一览 本来打算5月时发的 摆烂拖了3个月 。实在是对现在的科雷没有什么太大兴趣,本着造福广大被杰森折磨的温蒂玩家的想法吧。让温蒂拥有全游戏最多的技能树体验.jpg 大概两周内发。 暗影花篮和新收纳坟墓机制镇楼
除了之前建筑护符崩溃Bug,还有人不知道新骨灰罐皮肤Bug吗? 虽然比起来没有建造护符那个皮肤使用时会导致崩溃那么恶性那么严重。 首先,技能树之后骨灰罐是可以放入普通花恶魔花月树花三种花的,会在建筑外观上显示对应的不同花丛。 而新皮肤包里的骨灰罐皮肤是对普通花花丛有直接改变的,海边骨灰罐→贝壳,鸟巢骨灰罐→羽毛,但是对应的月树花和恶魔花丛是没有变化的。 直到去翻了皮肤文件……美工是画了的,但是因为科雷优秀程序员的代码,全部被毙了调用不出来。
笑死,Jason为了卡变身设计按月相变,但是原版月相就有Bug 游戏里月相是20天一个大循环, 按照现实的逻辑,也就是第1天是新月(无月之夜🌑),从第2天到第10天这九天都是渐盈月,第11天是满月(🌕),第12天到第20天这九天都是渐亏月,第20天回到新月。 然而实际原版游戏里满月的前一天会错误的调用亏月月相,我一开始以为是mod显示问题,结果实测就是内部调用有问题,导致抓取内部数据的显示出了问题。 这个Bug最搞笑的是月晷盘的显示月相在满月前一天错误调用亏月时,显示的是正确的盈月,但检查台词是亏月台词。
清明时节,逝者已逝,生者如斯。温蒂技能树Mod制作分享 真是适合温蒂的节日呢,在自制技能树mod,至于原因,大家懂得都懂。 因为新贴图比较追求贴合原版,而新动作动画制作也比较麻烦,整个制作流程会很长,整个制作会分为三期。第一期可能会在月底之前出炉,一些制作中的新贴图和宣传图约稿分享,欢迎捧场。 致阿比盖尔最深切的哀悼。
科雷笑传之「收到了许多来信,透露了对游戏的喜爱」 这个公司现在是没几个正常人了吗?他说的许多来信包含指B站4月意见收集贴下的评论吗,怪不得3月和2月都是2号发,但是4月的要在4月1号发呢,这样就可以说玩家们是在开愚人节玩笑了,他们是在透露对游戏的喜爱之情,太厉害了
论坛新逆天言论大赏 我们的总设计师Jason大人所做的一切都是在传递团队想法!那看来台词里和皮肤描述里塞私货也是团队想法咯?为什么总有人觉得,连自己设计的游戏基本机制都不知道设计师会听团队想法?
欢迎在回复中截图你的差评 1,让对游戏内容一无所知,设计思路还停留在单机版本的「来自域外」版本总设计师Jason从总设计师的职位上滚下来,并禁止他去设计和参与乃至很有可能的审核人物技能树; 2,让在官方论坛中,对中国人的发帖发言双重封禁标准,并且在薇格弗德的头盔皮肤事件中爆出名言「没有人比我更懂中国人」的论坛管理员JoeW,请他在官方论坛中发布公告对全体中国玩家道歉; 3,威尔逊,薇格弗德,沃尔夫冈和温蒂的技能树彻底推翻重做,请重制例如沃姆伍德的制作植物分支,沃尔特的蚊子分支一样毫无作用的技能,不要求设计得有多么强大,但请所有技能树至少以薇洛的技能树为标准,每个技能有学习取舍考量和能拓展新的玩法,同时各分支效果互相联动。 4,没有人愿意去你们那个充斥傲慢和歧视,下水道一般的论坛,也没有人再信得过你们安慰剂一般的B站每个月收集建议的帖子。请你们的设计师定期在中国的网络上开直播收集与交流玩家意见。
温蒂技能树通灵板背景居然有彩蛋没人提啊,发出来大家看看 可惜后来她却成了温蒂不再笑的原因。别刀了别刀了孩子刀傻了 首先技能树做得怎么样先放一边,该冲还是要冲的,来谈谈温蒂技能树背景通灵板的设计 可以进这个帖子看看,之前脑洞过相关的彩蛋联动,不说像小恶魔一样但起码有点联系,Jason是做了的 https://tieba.baidu.com/p/9336637870?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.74.7.0&st=1734761616&is_video=false&unique=E3D43DB79B0A17C07F436D27D8142196
测试服也更新了冬季盛宴,头图的三个人添加了冬季衣服 技能树有没有改动暂时没有细看 但是我还是幻视温蒂头上的花瓣是一串红辣椒一定要讲……体积感太膨了,一点都不像花瓣……阿比盖尔和温蒂头上凑一起还刚好是一串里的左边一点右边一点
学习了课件,成果如下:老麦和奶奶真的需要更新技能树吗?完全不用 老麦真的需要更新技能树吗?完全不需要,现在这个特色鲜明,技能丰富,还不够吗,有自己的召唤物,自己特殊增伤机制,自己都自动采集不用动手,主动召唤随从和全图影箱,高贵的群体控制和自由暗影化怪物,只是生存度弱了一点,但是回血料理和药水的存在可以完美解决这个问题,不知道为什么要去出技能树,因为老麦不能操作随从一键秒杀?当然,除了一个75血上限的脆皮设计,这个看到的时候确实无语,其他技能还不够丰富吗? --------------- 奶奶真的需要更新技能树吗?完全不需要,现在这个特色鲜明,技能丰富,还不够吗,有自己的书籍,自带一本,自己特殊建筑书架,自己都生存战斗两端不可替代性最高,主动节省放书架能用不完的书,高贵的控制月相和植物作物成长,只是San的问题大了一点,但是骨盔和蘑菇的存在可以完美解决这个问题,不知道为什么要去出技能树,因为奶奶不能读书就一键秒杀?当然,除了一个不能睡觉的设计,这个看到的时候确实无语,其他技能还不够丰富吗?
掰扯的累了,中场休息一下,脑洞技能树的通灵板背景彩蛋设计 其实在内网贴吧这些地方,尤其第四版重制温蒂技能树重制扩充通灵板元素之前,几乎没看到有人专门提到这一点。 大部分玩家都没有注意到温蒂的技能树背景设计也是像小恶魔一样,有特别的美术设计 小恶魔是一个天平,温蒂是欧美笔仙游戏最常见的通灵板,也就是写满了是啊否啊,字母啊,数字的,那个跟幽灵沟通的东西👻 这和一次重做时给温蒂添加的设定:为了与姐妹的沟通和尝试姐妹的复活,去研究通灵术和神秘学(笔仙是通灵术中西方文化最典型与亡者沟通的仪式)添加这个设计其实是这次技能树难得的过脑子设计 ---------------------------------- 不过很可惜的是,同期的小恶魔天平设计此优秀,但温蒂的设计却是一个连美术都要二次修复补充的花瓶,没有任何实际意义。 温蒂技能树目前刚刚初具人形(无褒义),想获得小恶魔那种天人合一的契合设计,目前是没戏的。 哪怕第四版的技能树强化了美术上通灵板的概念,还给移动到技能树面板上的鼠标指针添加了读灵镜的美术,这些概念依旧是只存在于美术上的花活儿。 ---------------------------------- 只是说脑洞一下,不强求小恶魔那种形神兼备的契合,可不可以做一个小小的无关痛痒的小机制彩蛋,来让这个技能树背景元素演绎得更生动一点
虽然测试服现在温蒂第四版技能树已经初具人形 但是吧,我有点不太理解,就是为什么月灵阿比盖尔非要卡在那个月冕盘固定时间才能去变形,其他人物技能树月亮端的设定有温蒂这种同时两三条要求的吗 要求满月,那姑且算是为了往设定上靠(指永恒大陆月亮力量与暗影力量分别在满月和新月时最强)15天的确太逆天了,而且暗影端为什么不也设计成新月时彻底枯竭的月冕盘变化暗影形态呢?就像新月时敲三暗影的棋子召唤暗影三棋子一样,还避免了谋杀动物这个需要出复活蝴蝶凑数技能的设定。这么不对称就很没有那种暗影和月亮两股势力势均力敌此长彼消,互相对抗的感觉 或者更一步到位一点,反正都已经更新月树花放骨灰盒增强阿比盖尔了,那么代码肯定是没有问题。要不学学格罗姆之花的设定,新月时骨灰盒下开新月之花,满月时满月之花。分别对应暗影力量和月亮力量,放骨灰盒里改变形态不好吗。然后把新鲜度设定为1天,用不同线的最终炼金药水可以把相应的花变成永鲜 这样也避免了拿到关键材料的前期过于OB。被卡月相时间变形态真的膈应。我宁愿他卡一下可以操作一下囤的材料,这样可玩性和自由度也大多了,两个形态设定上的对称性也有了,也能杜绝吵前期过强后期弱势的问题,一举三得
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