level 9
太师多顶
楼主
高强度玩了三十个小时,通关发表下感受吧。
首先,这游戏并不是网上说的,低开爆走。
而是低开高走然后平缓收尾。
序章烂,第一章中规中矩,第二章渐入佳境,第三章打完沐小葵 boss 战算是体验最巅峰,之后就是一路下坡了。
首先,动作算是最长版了,打击感斩马刀等几个武器还是很不错的。
打起来够爽,这是唯一优点了。
下面说一下缺点。
第一,也是我最接受不了的,剧情。
烂到透了,文案尬到不行,这游戏根本不是武侠,没有半点武侠味,只能叫奇幻黑深残。
剧情里充斥了为了悲剧而悲剧,为了伤感而伤感,为了憋屈而憋屈,为了侠义而侠义。
比如玉儿这个角色,便是体现创作者最偷懒的地方了,她的出现,就是为了一场华丽的悲剧。
包括她的话 她的台词,都是为了最后那场华丽的死亡,为了给玩家意难平而创造的为死而生。
这种剧情比比皆是,什么老根头,什么小翠,什么乐伶......
最让我吐槽的是墨迹子遗物的任务,那 npc 拿刀自尽,说什么用自己热血洗尽武器上的秽气,更是让人无语。
所有的剧情,你找不到一处可取之处,找不到一处温馨时刻。
所有的 npc 都在找死,求死,寻死。
第二,美术。
千篇一律的尸山血海,无头上吊鬼,鬼婴,丧尸。
九成 npc 都是一张脸,或者戴面具,或者脸上长花,完全没有建模,到处是似曾相识的地点。
美术上的偷懒,比剧情更严重。
去看各种各样令人压抑 憋闷的血肉奇观。
去开着一辆手感极差的赛博机械船,游荡在梅谷湖(花果山 mini 版),去找令人昏头的上船点。
去看刺眼的雪山,去看一片白茫茫一片真干净。
第三,细节。
这游戏的空气墙,貌似没人说。
无数看起来能去的地方,都去不了,而且地形格外的卡脚。
如果不按照设计的地图大路走,你会发现你寸步难行。
这游戏还很喜欢把一些怪放到高低不平的地方,你不去找上房点,那就一辈子也够不到。
包括那些记忆花的地点,同样五花八门,似是专门为了为难玩家而设计。
反锁的门,正锁的门打不开。
有时候一把小刀又能把铁锁割断。
所谓的好地图设计,就是设计两个岔道,高处重合,给个梯子绳子让你钻下来,哇,好完美的地图设计啊。
第四 boss 设计。
这游戏,除了叶问残躯和沐小葵,其他有一个算一个都是乐色。
你会发现这游戏难打的怪物,单纯是机制恶心,而不是设计有多棒。
比如什么弹琴女子,比如什么风雪刀客,又比如什么骨头很婉约,比如负心汉...
boss 的设计,堪称雷霆大粪了。
与 boss 设计一样烂的是强度设计。
这游戏逆天模式 还不如其他游戏的普通模式。
数值崩坏也是后面可玩性降低的罪魁祸首。
要吐槽的点太多了,这游戏一周目是佳作,但我估计没有人有耐心去玩二周目。
总结来说,食之无味弃之可惜。



2026年11月06日 05点11分
1
首先,这游戏并不是网上说的,低开爆走。
而是低开高走然后平缓收尾。
序章烂,第一章中规中矩,第二章渐入佳境,第三章打完沐小葵 boss 战算是体验最巅峰,之后就是一路下坡了。
首先,动作算是最长版了,打击感斩马刀等几个武器还是很不错的。
打起来够爽,这是唯一优点了。
下面说一下缺点。
第一,也是我最接受不了的,剧情。
烂到透了,文案尬到不行,这游戏根本不是武侠,没有半点武侠味,只能叫奇幻黑深残。
剧情里充斥了为了悲剧而悲剧,为了伤感而伤感,为了憋屈而憋屈,为了侠义而侠义。
比如玉儿这个角色,便是体现创作者最偷懒的地方了,她的出现,就是为了一场华丽的悲剧。
包括她的话 她的台词,都是为了最后那场华丽的死亡,为了给玩家意难平而创造的为死而生。
这种剧情比比皆是,什么老根头,什么小翠,什么乐伶......
最让我吐槽的是墨迹子遗物的任务,那 npc 拿刀自尽,说什么用自己热血洗尽武器上的秽气,更是让人无语。
所有的剧情,你找不到一处可取之处,找不到一处温馨时刻。
所有的 npc 都在找死,求死,寻死。
第二,美术。
千篇一律的尸山血海,无头上吊鬼,鬼婴,丧尸。
九成 npc 都是一张脸,或者戴面具,或者脸上长花,完全没有建模,到处是似曾相识的地点。
美术上的偷懒,比剧情更严重。
去看各种各样令人压抑 憋闷的血肉奇观。
去开着一辆手感极差的赛博机械船,游荡在梅谷湖(花果山 mini 版),去找令人昏头的上船点。
去看刺眼的雪山,去看一片白茫茫一片真干净。
第三,细节。
这游戏的空气墙,貌似没人说。
无数看起来能去的地方,都去不了,而且地形格外的卡脚。
如果不按照设计的地图大路走,你会发现你寸步难行。
这游戏还很喜欢把一些怪放到高低不平的地方,你不去找上房点,那就一辈子也够不到。
包括那些记忆花的地点,同样五花八门,似是专门为了为难玩家而设计。
反锁的门,正锁的门打不开。
有时候一把小刀又能把铁锁割断。
所谓的好地图设计,就是设计两个岔道,高处重合,给个梯子绳子让你钻下来,哇,好完美的地图设计啊。
第四 boss 设计。
这游戏,除了叶问残躯和沐小葵,其他有一个算一个都是乐色。
你会发现这游戏难打的怪物,单纯是机制恶心,而不是设计有多棒。
比如什么弹琴女子,比如什么风雪刀客,又比如什么骨头很婉约,比如负心汉...
boss 的设计,堪称雷霆大粪了。
与 boss 设计一样烂的是强度设计。
这游戏逆天模式 还不如其他游戏的普通模式。
数值崩坏也是后面可玩性降低的罪魁祸首。
要吐槽的点太多了,这游戏一周目是佳作,但我估计没有人有耐心去玩二周目。
总结来说,食之无味弃之可惜。




