影之刃零,食之无味,弃之可惜。
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level 9
太师多顶 楼主
高强度玩了三十个小时,通关发表下感受吧。
首先,这游戏并不是网上说的,低开爆走。
而是低开高走然后平缓收尾。
序章烂,第一章中规中矩,第二章渐入佳境,第三章打完沐小葵 boss 战算是体验最巅峰,之后就是一路下坡了。
首先,动作算是最长版了,打击感斩马刀等几个武器还是很不错的。
打起来够爽,这是唯一优点了。
下面说一下缺点。
第一,也是我最接受不了的,剧情。
烂到透了,文案尬到不行,这游戏根本不是武侠,没有半点武侠味,只能叫奇幻黑深残。
剧情里充斥了为了悲剧而悲剧,为了伤感而伤感,为了憋屈而憋屈,为了侠义而侠义。
比如玉儿这个角色,便是体现创作者最偷懒的地方了,她的出现,就是为了一场华丽的悲剧。
包括她的话 她的台词,都是为了最后那场华丽的死亡,为了给玩家意难平而创造的为死而生。
这种剧情比比皆是,什么老根头,什么小翠,什么乐伶......
最让我吐槽的是墨迹子遗物的任务,那 npc 拿刀自尽,说什么用自己热血洗尽武器上的秽气,更是让人无语。
所有的剧情,你找不到一处可取之处,找不到一处温馨时刻。
所有的 npc 都在找死,求死,寻死。
第二,美术。
千篇一律的尸山血海,无头上吊鬼,鬼婴,丧尸。
九成 npc 都是一张脸,或者戴面具,或者脸上长花,完全没有建模,到处是似曾相识的地点。
美术上的偷懒,比剧情更严重。
去看各种各样令人压抑 憋闷的血肉奇观。
去开着一辆手感极差的赛博机械船,游荡在梅谷湖(花果山 mini 版),去找令人昏头的上船点。
去看刺眼的雪山,去看一片白茫茫一片真干净。
第三,细节。
这游戏的空气墙,貌似没人说。
无数看起来能去的地方,都去不了,而且地形格外的卡脚。
如果不按照设计的地图大路走,你会发现你寸步难行。
这游戏还很喜欢把一些怪放到高低不平的地方,你不去找上房点,那就一辈子也够不到。
包括那些记忆花的地点,同样五花八门,似是专门为了为难玩家而设计。
反锁的门,正锁的门打不开。
有时候一把小刀又能把铁锁割断。
所谓的好地图设计,就是设计两个岔道,高处重合,给个梯子绳子让你钻下来,哇,好完美的地图设计啊。
第四 boss 设计。
这游戏,除了叶问残躯和沐小葵,其他有一个算一个都是乐色。
你会发现这游戏难打的怪物,单纯是机制恶心,而不是设计有多棒。
比如什么弹琴女子,比如什么风雪刀客,又比如什么骨头很婉约,比如负心汉...
boss 的设计,堪称雷霆大粪了。
与 boss 设计一样烂的是强度设计。
这游戏逆天模式 还不如其他游戏的普通模式。
数值崩坏也是后面可玩性降低的罪魁祸首。
要吐槽的点太多了,这游戏一周目是佳作,但我估计没有人有耐心去玩二周目。
总结来说,食之无味弃之可惜。
2026年11月06日 05点11分 1
level 7
剧情大改过了[滑稽]导致有点怪
2026年11月06日 06点11分 3
@杨露禅001 也就那样吧,用老婆钓鱼蠢死了
2026年11月06日 14点11分
@杨露禅001 你也没看雨血剧情啊,还评价棒不棒?大改的难道不是用梦华替代了“影”,冷荼就是换了个老板自己多个梦差的名,然后大量加入正道联盟的戏份,和左殇的决战应该也从烨城提前到了断魂山(我还没通关不清楚戏梦山庄后面)。玄鱼相关的改动和我说的相比真是九牛一毛吧?不管是比雨血更好还是更差,都和删玄鱼避免“绿帽”无关。
2026年11月06日 15点11分
@杨露禅001 怎么就只会秀资历呢?大改的部分我给你理出来了,不是你该论证“剧情变差”是因为删掉玄鱼剧情?别的地方改的多不影响剧情,把你最爱的“绿帽”保留你就觉得没问题了?
2026年11月07日 01点11分
@杨露禅001 说别人嘴硬自己莫名其妙秀起了资历,人家把改的地方都说出来了让你说剧情好在哪还在那秀资历自己不觉得尬吗。
2026年11月07日 01点11分
level 12
对,墨迹子任务那里真是难绷。这什么破剑邪剑,杀几个坏人怪面就要用好人热血来洗刷回复[笑尿]
2026年11月06日 06点11分 4
好多都是上个世纪邵氏功夫片的梗 什么血滴子啥的 这个我记得是之前有个杀八大恶人的刽子手 被八大恶人变成鬼来祸害 斩首刀杀了太多恶人血需要一个好人血来 然后主角自杀了给徒弟开刃大杀四方 那个世纪的港片不讲逻辑就是看个乐
2026年11月06日 22点11分
其实就是自己也想死了,临走吧希望托付给主角
2026年11月06日 08点11分
哦牛批,善恶相抵啊嗯
2026年11月06日 17点11分
什么裝甲恶鬼村正
2026年11月07日 00点11分
level 9
初入庞镇武侠味还是有的
2026年11月06日 07点11分 5
@风轻云淡~ 26年卡普空的游戏大作,在俺们最喜欢捧国外臭脚的玩家手里一定大卖了吧?
2026年11月07日 01点11分
@风轻云淡~ 卡普空有几部游戏没挨骂的?
2026年11月07日 01点11分
@风轻云淡~ 能同时云两边挺不容易的
2026年11月07日 02点11分
我就那么说吧,如果影之刃灵游坊改成卡普空,会被吹为有史以来最棒的武侠游戏,并且踩国人不会制作自己武术文化的东西
2026年11月07日 01点11分
level 11
买个ds玩吧
2026年11月06日 07点11分 7
level 9
愿意玩二周目的还是比鬼兄多的
2026年11月06日 07点11分 8
卡普空发售前没高估过鬼武者,没有贷款鬼武者年度,和影之刃大人完全不一样啊,一口一个年度最佳预订,拳打gta塞尔达cod
2026年11月06日 18点11分
@血宇天红lol 鬼武者本来就是卡普空一个放弃多年的IP翻炒试水作,卡普空连当家旗舰生化9都扣扣搜搜卡死经费。。卡卡普空现在道路就是不追求什么年度,而且保持一致稳定输出mc85分左右的佳作
2026年11月07日 00点11分
@奥德莱斯 你确定很多人一口一个年度预定[汗]张口就来,我看那么多视频下面基本都没拐年度预定,还脚踢gta塞尔达,真的是闹麻了
2026年11月07日 01点11分
@奥德莱斯 从没刷到刷影之刃最佳的,怀疑你自我脑补了。而且卡普空也少给鬼武者营销。游戏展基本都有鬼武者的身影,国内发的不多,是这个IP本身就不怎么出圈。
2026年11月07日 03点11分
level 5
好多游戏感觉都是低高中,主要打到后面有点吃撑外加bd都完善了,后期探索感给的没有那么足。
2026年11月06日 08点11分 9
level 6
这游戏小怪和npc复用模型太严重了,几个脸一模一样的正道弟子站一起我真的很难绷。
希望官方以后出个模型+血腥效果补充包,可以自行选择是否安装,可以极大缓解视觉疲劳。
2026年11月06日 08点11分 10
这是代价,最后的结果就是堆出来75个不同的boss,有这种结果,这点代价真无所谓。
2026年11月06日 08点11分
@影6那谁 并非75个,一个森林的三面算四个boss[笑眼]
2026年11月06日 08点11分
@ぁ寒枫あ 正如楼主所说,这里面有多少boss是来凑数的,又有多少boss打了没任何记忆点的
2026年11月06日 17点11分
@这我怎么办😢 做npc脸模不是更凑数?
2026年11月07日 00点11分
level 4
虽然但是,真的有游戏能让人一直保持在高潮状态吗,更何况还是大体量的游戏,法环这种公认神作我打到后面都力竭了。毕竟是骚福瑞做的第一款大型单机,明显看得出有取舍,希望dlc下一作更好吧[呵呵]
2026年11月06日 08点11分 11
@帅洋羊 法环王城之后拉成什么样了,雪原圣树鲜血王朝这几张图路上一个怪都不想打,粪得要死,只想打完boss赶紧跑路
2026年11月06日 23点11分
法环打到雪原真的是力竭了,但是法姆亚兹拉和圣树的逆天美术设计又弥补了这一点;只能说法环的美术和剧情给玩家提供了很强的推图动力,这点黑猴就做得不错,影之刃在这方面还需要进步
2026年11月06日 22点11分
法环就dlc拉了,本体我不觉得后期有体验感下降
2026年11月06日 08点11分
@帅洋羊 本体打到化圣雪原的时候就能看出来空的不行跟法环dlc一个套路
2026年11月06日 18点11分
level 1
看时长排资论辈的话我也是老登,看了这么多贴给我的感受就是玩社区比玩游戏的人声量更大,每天都是在争我喜欢玩的游戏才是天下第一。🤔🤔
2026年11月06日 08点11分 12
黑魂三玩那么久是不是全在后院蹲人啊
2026年11月07日 01点11分
实话,其实我认为每个人喜欢的游戏 和喜欢的点都会不一样,非要争个正确答案真没意思,自己喜欢玩的才是最重要的,年度最佳也有人玩不进去
2026年11月06日 19点11分
@恨星耀 玩下来感觉仁王3的加载问题太大了,经常性地出现人到目的地材质还没加载完。 弄成这样还真不如回归原点只做小地图,卧龙2好像也打算走开放地图的路数,有点不敢预购了。
2026年11月06日 14点11分
仁一能吃这么久你也是这个
2026年11月07日 01点11分
level 4
全游戏所有的支线npc,有一个算一个,百分之90都得为死而死,哪怕是老头,都得似,老根头没了老婆,冰天雪地过来送个泥头车,然后原地坐化,最后一章陆小翠他爹,在得知了,他爹陆老头也噶了,女儿也没了,也过来送力者一个人头,事后主角还找补,说没他那一刀,还真打不过,拜托都最后一章了,前面那么多强力boss都收拾了,怕这个大块头?这战力也太崩坏了吧?也就小玉她爷病太久了,卧床不起,不然也得跟老根头一个下场。[黑线]
2026年11月06日 08点11分 13
别人都要死了说句恭维话你还当真了
2026年11月06日 22点11分
@张景渊 鬼差分甲乙丙三级,人使和冥使实际上和鬼差没区别,都是武林高手,不过鬼差多了个鬼差术和楔子控制,甲级鬼差是可以媲美冥使的,比如原作的狱者关押了魔渊,还天天斗武
2026年11月07日 03点11分
@不会写同位体可以不写 你这是什么比法,鬼差连人使都不算,怎么碰瓷冥使呢?
2026年11月07日 00点11分
力者这个算是跟手游左右脑互搏了,因为手游里力者锯者都是甲级鬼差,和主角一个水平的,放原著主角还真不好打力者
2026年11月06日 18点11分
level 1
庞镇之后数值崩坏,还又臭又长
不如把湖和正道大营好好打磨一下拆开做成dlc
2026年11月06日 08点11分 14
@气泡布丁1324 要我说如果黑猴要算半成品的话,影就是残次品,黑猴有的问题比如部分章节打磨不足,空气墙多,部分boss交互🐶💩,这些问题影之刃一个不少甚至还有更多其他问题
2026年11月06日 20点11分
@金田二公馆 综合来看猴9,影8~8.5,明末5~6[呵呵]
2026年11月06日 16点11分
@欢欢157985 猴子猴孙就是这种脑子🤣我打个八分在你这算是差评,说点缺点直接拿销量评价压人,以你的智商能理解就事论事这四个字是啥意思吗
2026年11月07日 07点11分
@Fanta Sea 确实黑猴前面3章体验很好,到火焰山就直线下滑,到花果山更是演都不演了直接贴膜大地图,整个花果山就几个boss其他都是空地,让你打完拿大圣套赶紧打二郎神结束了。真的是粗糙到没边了,决战二郎神法天象地模型一眼就看出来是青狮废案改的,有时候我在想他当时要是完整做下来体验真的会不一样。
2026年11月07日 04点11分
level 6
审美疲劳了主要,世界观还是类丧尸化,从狼一路到鬼武者甚至连网游燕都离不开这套人变异的基调。boss设计水平浮动很大,只有七星和舞狮是让我感到惊喜的
2026年11月06日 08点11分 15
这几个 boss 演出还不错,但我发贴的时候,只能想起那几个机制粪怪了,大多首杀的 boss 确实没啥印象。
2026年11月06日 13点11分
@太师多顶 怎么会没印象呢?难道是破军一路创过去了?
2026年11月07日 00点11分
因为这玩意是类魂一脉相承的,想拥有魂一样的类银河恶魔城地图探索、你的敌人就必须是没有正常社会行为的怪物,不设定这种类丧尸化活尸化很难让世界观自洽, 世界观上必须要解决为什么所有人都要杀我的问题,还要营造出没有社会,却有人类文明遗迹的氛围,这还有一个经典搭配就是碎片化叙事
2026年11月07日 04点11分
道理很简单,如果敌人是活人,问题会更严重,到时候就会有人来说xx那么可怜,为什么要杀xx,还会涉及到游戏的评级,血腥程度,再往下就是毒害未成年了,打僵尸算是最省事的方案了。
2026年11月07日 02点11分
level 9
[挖鼻]剧情 包括一些小文本描写 突出一个先射箭再画靶,预设要死了就围着写
2026年11月06日 08点11分 16
所以是先预设靶呢,还是先围着射箭?剧情不先画靶就会跟你一样,才30个字就左右脑互搏了[笑眼]
2026年11月06日 15点11分
剧情不画靶直接射你得有荒木的实力才能让玩家忽略不可避免的逻辑漏洞,很显然几乎不可能
2026年11月06日 18点11分
@CJ_oker 先射箭后画靶,先预设结论(要死)再设计过程,有什么问题吗?你这还能有七个赞?哪来这么多文盲?[喷]
2026年11月07日 02点11分
有一部分演出确实是这样,比如舞狮、皮影戏,和整个游戏并不那么合拍
2026年11月07日 04点11分
level 5
黑猴的剧情也是一坨 讲故事方面真可以向国产三剑取取经
2026年11月06日 08点11分 17
@贴吧用户_58ZS6WU 不是 那是你的不是我的
2026年11月06日 14点11分
@贴吧用户_58ZS6WU 不护你黑猴爹你不会说话是吧?
2026年11月06日 18点11分
三剑也就剩情怀了,那剧情放到现在真不行[汗]
2026年11月06日 16点11分
不提你黑猴爹你不会说话是吧?
2026年11月06日 13点11分
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