灰眼🌐 zhoudan083
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DLC首次通关感想 本人铁杆魂粉、老贼死忠,这次DLC我花28小时通关了一周目,体验还是比较好的,个人仍能打9分,目前正准备二刷。不过DLC的确存在不小的问题,多数玩家打差评也是应该的。 首先就是初期大家最为诟病的数值问题。这次的数值问题主要是老贼硬塞了个幽影树碎片的机制进DLC,导致难度与本体之间失衡。这个机制理论是好的,鼓励大家探索地图而不是硬刚BOSS,但由于DLC地图过大隐藏支线地图不好进,碎片非常难找,让不看攻略的大部分玩家玩起来非常受苦。个人觉得FS社可以参考只狼,打死孤牢等小BOSS、柳条人和追忆BOSS可以直接获得幽影树碎片,让数值强化更直接更方便。 其次是地图尤其是后期隐藏支线地图太空,探索奖励不足的问题。我个人觉得其实青蓝海岸内容不算空、尖刺山是一个线性关卡,真正空的是指头遗迹和谷底森林。两个指头遗迹其实可以安排两场骑马的BOSS战(比如石像鬼或黑骑士灵火龙,然后送珍贵道具)。谷底森林整那阴间大头怪是真没必要,弹反多数玩家也玩不来,最好换成几个巅火的人形NPC,再加两个巅火小BOSS。另外探索奖励的低级石头铃兰可以全部改成角人银币之类的专属货币,然后一定数量就可以去找角人女巫NPC换卢恩弯弧古龙岩之类有价值的道具。 第三是BOSS霸体疯狗交互不足问题。这个问题很多老ASS不满意,我个人觉得还能接受。除了拉塔恩太极端集强霸体、长连段、多变招、大范围AOE加瞎眼特效、超级数值于一体,实在是有点粪。这方面我觉得FS社加强BOSS可以,主角的性能也该强化一下了。
星空一周目通关吐槽 3天20多个小时通关一周目,做了游骑兵和联殖先锋队两大阵营支线,深红舰队任务做到尾巴。除开黑屏加载、碎片地图、太空探索差、“接任务、黑屏传送、做任务”的网游式流程等公认缺点(这些缺点的确玩进去了影响没那么大),最让我无法忍受的是以下几点: 第一,完全没科幻味的科幻游戏。都TM2330年了,近战武器还是消防斧、格斗刀,整点能量光剑、高周波刀、热能刀、动力锤之类的会死吗还有我最喜欢的动力装甲,辐射末世背景都有的东西,怎么2330年反而没了。解锁电脑居然真靠开锁,还TM要消耗开锁器,整个手持电脑工具破解会死吗。加上没有手机或个人通讯设备、没有飞车、没有无人机等细节,越玩越觉得违和,没有代入感。很多人说这作是太空版辐射,我感觉背景贴合这方面真的远不如辐射。辐射的科技表现和废土末世背景非常贴合,越玩越沉浸。所以陶德和他小弟平时有看过其他科幻电影和游戏吗,科幻审美真叫一个土到掉渣 第二,RPG系统弱化,成长性太差。一方面主角本身技能限制太多,光有技能点还不够需要各种限制条件,很多技能又完全没存在感,我都通关了也只点了第一排的安保、负重、说明、天体动力学等必点技能;另一方面前期装备和后期装备差异太小,没有阶段性换新装备的提升快感。关键是敌人也没成长性,来来去去就那几种敌人,人类、机械人、机械狗、几种怪兽,完了。一开始打黄道佣兵团,结尾任务打星裔算了,还TM给我跳黄道佣兵团出来。这点和第一点两大槽点,导致我越玩越觉得重复乏味,前期我反而觉得很玩。包括前期为了买好船疯狂捡垃圾,后面做了游骑兵任务获得星星雄鹰号以后,突然觉得身上几十万信用点屁用没有,后面满地垃圾看都不看 第三,游戏引导太差。几个主城没有小地图,也没有商店标识,到现在我都没找到主城里的医生,每次生病中毒什么的还得专门跑去找海盗医生。深红舰队任务我没做完,是因为死活找不到飞船怎么安装模组 当然,星空在剧情和任务设计尤其是阵营任务上(除了某些通马桶都不如的找神殿主线)仍然保持一贯的高水准,队友人物塑造也非常到位,这也是吧里很多B社老粉越玩越觉得好玩的原因。 最后,这游戏我觉得7分算尬黑,但也不值得高分,个人评价8分。另外这游戏优化问题真的明显,XSX版都祯数不稳,游玩中多次卡顿,还闪退了三次,这可是微软第一方还延期一年的游戏啊
一周目通关吐槽 3天20多个小时通关一周目,做了游骑兵和联殖先锋队两大阵营支线,深红舰队任务做到尾巴。除开黑屏加载、碎片地图、太空探索差、“接任务、黑屏传送、做任务”的网游式流程等公认缺点(这些缺点的确玩进去了影响没那么大),最让我无法忍受的是以下几点: 第一,完全没科幻味的科幻游戏。都TM2330年了,近战武器还是消防斧、格斗刀,整点能量光剑、高周波刀、热能刀、动力锤之类的会死吗还有我最喜欢的动力装甲,辐射末世背景都有的东西,怎么2330年反而没了。解锁电脑居然真靠开锁,还TM要消耗开锁器,整个手持电脑工具破解会死吗。加上没有手机或个人通讯设备、没有飞车、没有无人机等细节,越玩越觉得违和,没有代入感。很多人说这作是太空版辐射,我感觉背景贴合这方面真的远不如辐射。辐射的科技表现和废土末世背景非常贴合,越玩越沉浸。所以陶德和他小弟平时有看过其他科幻电影和游戏吗,科幻审美真叫一个土到掉渣 第二,RPG系统弱化,成长性太差。一方面主角本身技能限制太多,光有技能点还不够需要各种限制条件,很多技能又完全没存在感,我都通关了也只点了第一排的安保、负重、说明、天体动力学等必点技能;另一方面前期装备和后期装备差异太小,没有阶段性换新装备的提升快感。关键是敌人也没成长性,来来去去就那几种敌人,人类、机械人、机械狗、几种怪兽,完了。一开始打黄道佣兵团,结尾任务打星裔算了,还TM给我跳黄道佣兵团出来。这点和第一点两大槽点,导致我越玩越觉得重复乏味,前期我反而觉得很玩。包括前期为了买好船疯狂捡垃圾,后面做了游骑兵任务获得星星雄鹰号以后,突然觉得身上几十万信用点屁用没有,后面满地垃圾看都不看 第三,游戏引导太差。几个主城没有小地图,也没有商店标识,到现在我都没找到主城里的医生,每次生病中毒什么的还得专门跑去找海盗医生。深红舰队任务我没做完,是因为死活找不到飞船怎么安装模组 当然,星空在剧情和任务设计尤其是阵营任务上(除了某些通马桶都不如的找神殿主线)仍然保持一贯的高水准,队友人物塑造也非常到位,这也是吧里很多B社老粉越玩越觉得好玩的原因。 最后,这游戏我觉得7分算尬黑,但也不值得高分,个人评价8分。另外这游戏优化问题真的明显,XSX版都祯数不稳,游玩中多次卡顿,还闪退了三次,这可是微软第一方还延期一年的游戏啊
关于这次听音盲拧的几点看法 第一,这次事次最大的锅必须节目组来背。一个标榜“科学是唯一标准”的节目,为了观赏性和娱乐性,公然造假宣称用听音可以进行盲拧,还设计了这么一个有明显漏洞的规则让人钻空子。 第二,关于贾立平逆拧还原。从规则上来说,贾立平逆拧还原的确没有违反规则,甚至不能算作弊。支持他的人可以说他“有策略”、“有经验 ”,反对的人(包括我)只会认为他是个为达目的不择手段、为了胜利违反魔方基本规则的卑劣小人。 第三,关于林恺俊。我支持林恺俊的做法,但也为他感到惋惜。假设他答应重赛并且获胜,那现在的一切争议估计都不会有。毕竟绝大部分观众都只关心输赢,胜者拥有一切。当然,0:1开始重赛对于他肯定是不公平的,而且重赛继续允许逆拧还原,这锅又绕回给节目组。反对他的人可以说他“怕输”、“不成熟”,支持他的人(包括我)则认为他拥有职业魔方选手的自尊和世界第一的傲气、不重赛也是可以理解的 第四、国际赛我希望贾立平输。从节目组为了观赏性和娱乐性搞出这个听音盲拧项目后,这就不再是一个科学公正的综艺比赛节目,而就只是一个娱乐秀而已。所以,所谓的国际赛已经无所谓国家荣誉,就只是看个热闹了。从个人感情上,我很开心看到贾立平输 第五、关于以后的最强大脑。这节目估计很难有第五季了,有的话估计也不会再有魔方类节目。 最后,从第一季到第三季,我一直算最强大脑的忠实粉丝,基本上每一期都没有落下。但从这期开始我真的对这个节目失望了,本来喜欢这节目看的就是科学和公正,看的是选手们超凡的脑力竞争,结果今天才发现这TM其实就是个娱乐秀
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