我觉得影之刃零地图的制作水平很顶了吧
steam吧
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level 8
rick3333333 楼主
环境细节,地图层次感,比例真实度都是顶级的,没有为宏伟感刻意放大比例,村落的真实感太棒了!!但音乐可能让人会感到困意~~虽然也很用心,听得很舒服,但可能太舒服了点,每天玩到11点半就困了,之前玩万缕千丝,凹点赌得很精神,到玩到一两点
2026年11月04日 01点11分 1
level 1
赞同你关于地图的制作水平的,但你说音乐“听得很舒服”吗?[乖]我觉得这游戏的音乐存在感极低。
2026年11月04日 01点11分 2
大战时混音加电音,每个不同场景都有切换,boss.战混入重金属,大家都忙着砍怪,都没去听吧
2026年11月04日 02点11分
我特别喜欢梅谷湖上的音乐,听着这首歌开船看风景非常治愈
2026年11月04日 03点11分
一个武侠游戏的音乐风格居然如此前卫,不是很特别带感?
2026年11月04日 04点11分
level 11
音乐大部分没啥记忆点。
地图也都是一本道为主,偶尔来点岔道。
大部分岔道也都是能力锁锁住的。就连庞镇也不例外,都是枯木拦着等你打完尊主才能解锁。
2026年11月04日 02点11分 3
level 8
探索做得是很好的,但是这两天突然发现,实际地形的位置映射到界面地图不符合简单欧氏空间,导致地图的作用在探索时接近于滚木
2026年11月04日 02点11分 4
血色森林那个金瓜锤的探索点尤其明显。最近的几个铃铛都过去不,反而是一个很远的铃铛,走两部就到了。从地图上看两边的位置就像瞬移过去了一样。
2026年11月04日 03点11分
level 13
地图框架不错,能看得出完全有能力可以做的更好,但考虑受众没做的那么核,很多地方用汽墙和锁拦死,控制了玩家的活动空间,百分之八九十的东西凭直觉就能搜索得到。有点像二游设计箱庭的思路,都是收着做,生怕做复杂了被骂
2026年11月04日 03点11分 5
level 12
地图设计一般,打起来一本道的感觉很强
2026年11月04日 03点11分 6
level 11
可能是我期望过高,我看帖子都在夸庞镇,我还以为是血缘亚楠镇那种,打完几个地图,结果从沼泽地钻过去,进去洞子,爬个楼梯,发现到了亚楠镇三楼的那种震撼感。
2026年11月04日 03点11分 7
level 3
怎么都说音乐没记忆点?大榕树 舞狮 沐小葵 还有水行帮的音乐都很带感啊
2026年11月04日 03点11分 8
level 8
在一本道爽游里面,这个地图算很良心了。
不过你非要把它当魂游的话,地图结构其实比较简单。
2026年11月04日 06点11分 9
level 8
庞镇的地图玩了一半感觉还凑合 ,算是有一些小巧思的,目前体验最好的还是陆家村,这章图设计确实可以,场景音乐这些氛围塑造很好,玩家跑一遍差不多就能把陆家村的地图画出来了,记忆点很深刻,这村的设计放法环黑魂里也是可圈可点的
2026年11月04日 06点11分 10
level 1
地图拉中拉,换个角度吹吧。动作设计啥的确实顶。地图玩的稍微多一点就知道很一般的东西怎么好意思吹
2026年11月04日 20点11分 11
你举个比影地图强的例子呗,环?黑魂?喜欢走半天就走了一道门?影没有上下层次?环境细节比环强的有哪几个?有影那么友好的探图机制?
2026年11月05日 01点11分
@rick3333333 比影强的地图?那真是太多了, 塞尔达野炊,马里奥奥德赛, 这种沙盒类型的玩过吗? 国内我玩过地图设计最好的是一个二游,明日方舟终末地。和影一样剧情一坨屎,但不同的是那个游戏地图设计的超级好。
2026年11月05日 02点11分
@别再吞我楼了 你说的是什么类型游戏?你还如让贾玲去选美,刘亦菲去拍喜剧啊
2026年11月05日 04点11分
level 11
我最喜欢的地图就是这种类似魂3水平的地图,就是要这种很像箱庭的一本道:一开始哪哪都去不了,到处都是锁住的门、单向门、过不去的高度差,让你肚子里憋屈着一口气,感觉四处碰壁,但是相应的把你的选择限缩到只有一条路,探索起来没有任何心理负担,对体验其实是提升。之后随着探索打开越来越多的门,最后慢慢发现居然四通八达,从一个中心篝火出发,想去哪就去哪。那种豁然开朗的感觉直接给我玩高潮了,杀气塔打开底层最后一个单向门 内外地图瞬间合为一个整体,那一瞬间让我爱上这游戏了
史东薇尔对我来说就是岔路太多,岔路接岔路让我玩起来很不安,患得患失怕少走支线,记忆压力比较大,我玩起来体验完全不如魂3的幽邃教堂……
2026年11月04日 21点11分 12
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