level 12
贴吧用户_aK8CQQS
楼主
通灵前普攻大招100%伤害
通灵技:12魂通灵,每攻击一个目标获得1魂,攻击目标大于等于2额外获得2魂,若攻击所有可攻击目标则额外获得2魂(若所有可攻击目标小于等于1,额外获得2魂)
通灵后普攻大招:攻击4个目标,造成220%伤害
被动:1.灵初被动,2.逆属性克制伤害不会减少,暴击永久增加20%,3.使用灵初无敌通灵技时,每个大回合及通灵时获得1点无敌之力。
无敌之力:灵初无敌每次出手前消耗1点无敌之力,若敌阵精灵阵亡数量小于等于1,获得广域打击2,暴击蓄力50%,暴击伤害增加50%(持续一个完整回合)。若大于等于2,获得暴击蓄力100%,暴击伤害增加100%(持续一个完整回合)
通灵技主要加强的是获得魂的途径,目前群攻精灵大部分是打2,打2+2魂和打3+5魂差距太大了优化一下可选择的队友。其次是目前隐身精灵也多,王龙,解神等,所以加个所以可攻击目标,这样就不怕隐身了。还有最后打1获得+2魂主要是残局收益,不然的话+3魂要4动才能通灵,+5魂也要3动但是优化了下手感。
通灵后的技能主要加强前期的伤害,现在集中已经全面替代嘲讽了,合计倍率没有那么吃香了,而且无敌还要广域打击,合计倍率只能把伤害分散,得不偿失,虽然后期残局合计作用非常大,但是你前期没办法造成减员那么就别想有后期了。
被动主要加强无敌之力的获取方法以及收益,每个回合2点无敌之力,之后就成白板,通灵师尤其是攻击型通灵师一个大回合打5、6次完全不是问题,伤害只有前2次高,但是也没高到那里去(合计倍率的锅),之后的伤害也只有合计600%伤害没有任何增伤手段,所以优化无敌之力获取方式,每个大回合和通灵后都能获得。另外也提高了一些增益。
各位感觉怎么样?这样子加强的话会重新变成超模领域大神吗?
2026年11月04日 01点11分
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通灵技:12魂通灵,每攻击一个目标获得1魂,攻击目标大于等于2额外获得2魂,若攻击所有可攻击目标则额外获得2魂(若所有可攻击目标小于等于1,额外获得2魂)
通灵后普攻大招:攻击4个目标,造成220%伤害
被动:1.灵初被动,2.逆属性克制伤害不会减少,暴击永久增加20%,3.使用灵初无敌通灵技时,每个大回合及通灵时获得1点无敌之力。
无敌之力:灵初无敌每次出手前消耗1点无敌之力,若敌阵精灵阵亡数量小于等于1,获得广域打击2,暴击蓄力50%,暴击伤害增加50%(持续一个完整回合)。若大于等于2,获得暴击蓄力100%,暴击伤害增加100%(持续一个完整回合)
通灵技主要加强的是获得魂的途径,目前群攻精灵大部分是打2,打2+2魂和打3+5魂差距太大了优化一下可选择的队友。其次是目前隐身精灵也多,王龙,解神等,所以加个所以可攻击目标,这样就不怕隐身了。还有最后打1获得+2魂主要是残局收益,不然的话+3魂要4动才能通灵,+5魂也要3动但是优化了下手感。
通灵后的技能主要加强前期的伤害,现在集中已经全面替代嘲讽了,合计倍率没有那么吃香了,而且无敌还要广域打击,合计倍率只能把伤害分散,得不偿失,虽然后期残局合计作用非常大,但是你前期没办法造成减员那么就别想有后期了。
被动主要加强无敌之力的获取方法以及收益,每个回合2点无敌之力,之后就成白板,通灵师尤其是攻击型通灵师一个大回合打5、6次完全不是问题,伤害只有前2次高,但是也没高到那里去(合计倍率的锅),之后的伤害也只有合计600%伤害没有任何增伤手段,所以优化无敌之力获取方式,每个大回合和通灵后都能获得。另外也提高了一些增益。
各位感觉怎么样?这样子加强的话会重新变成超模领域大神吗?