吧务
level 11
七十二、金庸群英录3.0(你们没看错,直接从2.1→3.0了)2026.11.2
1.部分人员头像进行了调整及更新
2.新增内功运功机制
2.1内功运功机制下新增:运功回血、运功回内、命中率、闪避率、暴击率、招架率、反震率、反击率这些维度,这些都是先天属性,无修炼收益可增加,仅运功对应内功按照效果生效及叠加
2.2运功回血的计算:假如运功回血数值为10,只要运功内功还持续生效的前提下每回合回复最大血量的10%
2.3运功回内的计算:假如运功回内数值为10,只要运功内功还持续生效的前提下每回合回复最大内力的10%
2.4命中的计算:人物默认基础命中率为100(就算人物面板命中率这边数值是0也有这100基础暗值)如果命中率数值为10则实际当前命中率为110%
2.5闪避的计算:人物默认基础闪避率为0,实际是否命中是根据计算后的命中率减对方闪避率的最终数值然后进行一个概率判定的,也就是说即便对方90%概率闪避我方也有概率能命中,即便我方最终命中是20%也有概率能命中
2.6暴击的计算:如果判定后触发了暴击则根据所运功内功的暴击伤害倍率进行加成后得出伤害,默认的基础暴击伤害倍率为150%,暴击伤害倍率最大200%
2.7招架的计算:如果判定后触发了招架则根据本次所受伤害进行一个数值计算,当前所受伤害的10%为减血,当前所受伤害的25%为减内,当内力不够减时则改成所受伤害的110%进行减血,当内力为0时不会进行招架判定
2.8反震的计算:如果判定后触发了反震则根据对应内功的反震伤害倍率进行计算,如果对方对我方暴击后造成的伤害是2000而我方被打的人运功内功的反震伤害倍率是50%则反震1000伤害给攻击者,如果触发反震的人内功造诣低于对方则反震不成功(默认反震伤害倍率为25%)
2.9反击的计算:如果判定后触发了反击则根据已设定反击武学进行一次反击攻击
2.10判定优先顺序:攻击时(包括反击):1命中闪避2暴击;受击时:1闪避2招架反震反击(注意,如果先触发了闪避则不会触发招架反震反击,如果没触发闪避则招架反震反击可同时触发,反震伤害是按招架抵消效果之前的原数值计算)
2.11注意,只有十级的内功才可被选择进行运功
3.新增反击武学机制
3.1只有10级武学才可以被选(杀内武学不在可选范围内)
3.2反击是根据被选武学的移动范围(注意是移动范围而不是杀伤范围)进行范围判定从而进行反击的,超出范围则无法反击,如果当前内力不够也无法反击
4.武神无极殿改为了千秋宫,原武神无极殿全部关卡完全删除重做
5.自立线终章剧情重制,新版本分成了武林盟主线和武林霸主线,整体剧情走向不同结局也不同
6.受伤机制调整:现在改成了根据受伤程度进行当前血量的百分比损血流失
7.中重机制调整:现在改成了根据中毒程度进行体力和内力双损耗
8.内功造诣不再参与自然休息解毒的效率计算了
9.获取三大神功时主角先天六率数值会获得随机0-20的增长(先天六率就是:命中率、闪避率、暴击率、招架率、反震率、反击率这几个)
2026年11月02日 14点11分
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