level 8
早起打更
楼主
先说对这次矛盾的看法:玩家再次认识到了,策划对游戏只在乎营收数据,不在乎玩家体验。
为什么渡鸦活动从开始的梗图欢乐DB默示录到现在的喊打声一声高过一声?
本质上还是游戏玩家与CH之间的矛盾问题。
去年十月,我们见证了监狱事件,共享监狱是坏的么?本身是坏的,它破坏了游戏设计逻辑,但这个事件其实不管也已经处于准备结束的阶段了(出现扫射)。监狱事件本身一直被拿出来说是因为它破坏了玩家对这个游戏的期待值和信任。策划的操作告诉了玩家:我们不在乎你们的感受,我们有能力快速解决问题,但我们并不会因为玩家体验而解决,而是看任务是否下达而去解决,玩家体验只是我们营收数据中最低的占比。
回到今年十月,我们再次见证策划又一次骚操作——渡鸦默示录。
赛博BD其实各个游戏都有,这活动跟当初的DNF的D马一个性质,赢家通吃,输家不甘,然后玩家就会继续投入成本——你的游戏时长和游戏资产。
这次活动本身没有大问题,问题出在,策划并没有限制玩家心中高端道具的产出,他打破了高端道具的收藏稀缺性,这是这个游戏现在还有这么多任务玩的一个主要因素!也是重要因素之一!你的保险里塞了金蛋+甲修,你出了一个3*3大红,是你没点亮的或者是产出稀少的,你会选择放背包还是保险?但这次活动打破了这个逻辑,策划并不在乎你的游戏体验,渡鸦活动高爆率,就会吸引更多的玩家,玩家在线率和游戏时长就会增加,数据好看了,今年四季度指标就好看了。
但问题在于非心、3*3等大红,是这个游戏产出最低、稀缺性最高的游戏道具,他不应该泛滥,更不应该在同一局中同时产出多次。你一局出一颗,大家会祝福,出两颗,大家会羡慕,出三颗,大家会羡慕嫉妒恨,但当你产出高到一定程度,大家会感到气愤、麻木以及随之而来的失落。
假如这次活动,玩家依旧能赌大红,依旧能出非心,但概率就跟当初的渡鸦盒子一样,现在还会有这么多声讨么?并不会,高端道具是让人追求的,当它开始泛滥,只会让人感到自己当初的追求和付出,一文不值,这种失落感,会加剧玩家对这个游戏的失望,进而导致玩家看清,这个游戏并不值得自己付出这么多,脱坑潮也就由此而来。
这游戏二周年了,除开送点券的活动,至今为止做的最好的活动在我看来,只有酸黄瓜送装备、大红砖、藏宝活动(宝图和挖宝),他们分别对应着战斗爽、战斗收益高以及搜索物资的快乐。
三角洲是一个好游戏,但......
2026年10月26日 03点10分
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为什么渡鸦活动从开始的梗图欢乐DB默示录到现在的喊打声一声高过一声?
本质上还是游戏玩家与CH之间的矛盾问题。
去年十月,我们见证了监狱事件,共享监狱是坏的么?本身是坏的,它破坏了游戏设计逻辑,但这个事件其实不管也已经处于准备结束的阶段了(出现扫射)。监狱事件本身一直被拿出来说是因为它破坏了玩家对这个游戏的期待值和信任。策划的操作告诉了玩家:我们不在乎你们的感受,我们有能力快速解决问题,但我们并不会因为玩家体验而解决,而是看任务是否下达而去解决,玩家体验只是我们营收数据中最低的占比。
回到今年十月,我们再次见证策划又一次骚操作——渡鸦默示录。
赛博BD其实各个游戏都有,这活动跟当初的DNF的D马一个性质,赢家通吃,输家不甘,然后玩家就会继续投入成本——你的游戏时长和游戏资产。
这次活动本身没有大问题,问题出在,策划并没有限制玩家心中高端道具的产出,他打破了高端道具的收藏稀缺性,这是这个游戏现在还有这么多任务玩的一个主要因素!也是重要因素之一!你的保险里塞了金蛋+甲修,你出了一个3*3大红,是你没点亮的或者是产出稀少的,你会选择放背包还是保险?但这次活动打破了这个逻辑,策划并不在乎你的游戏体验,渡鸦活动高爆率,就会吸引更多的玩家,玩家在线率和游戏时长就会增加,数据好看了,今年四季度指标就好看了。
但问题在于非心、3*3等大红,是这个游戏产出最低、稀缺性最高的游戏道具,他不应该泛滥,更不应该在同一局中同时产出多次。你一局出一颗,大家会祝福,出两颗,大家会羡慕,出三颗,大家会羡慕嫉妒恨,但当你产出高到一定程度,大家会感到气愤、麻木以及随之而来的失落。
假如这次活动,玩家依旧能赌大红,依旧能出非心,但概率就跟当初的渡鸦盒子一样,现在还会有这么多声讨么?并不会,高端道具是让人追求的,当它开始泛滥,只会让人感到自己当初的追求和付出,一文不值,这种失落感,会加剧玩家对这个游戏的失望,进而导致玩家看清,这个游戏并不值得自己付出这么多,脱坑潮也就由此而来。
这游戏二周年了,除开送点券的活动,至今为止做的最好的活动在我看来,只有酸黄瓜送装备、大红砖、藏宝活动(宝图和挖宝),他们分别对应着战斗爽、战斗收益高以及搜索物资的快乐。
三角洲是一个好游戏,但......