早起打更 fanhuabai123
绅士风度
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好游戏好活动以及可能出现的好结局 先说对这次矛盾的看法:玩家再次认识到了,策划对游戏只在乎营收数据,不在乎玩家体验。 为什么渡鸦活动从开始的梗图欢乐DB默示录到现在的喊打声一声高过一声? 本质上还是游戏玩家与CH之间的矛盾问题。 去年十月,我们见证了监狱事件,共享监狱是坏的么?本身是坏的,它破坏了游戏设计逻辑,但这个事件其实不管也已经处于准备结束的阶段了(出现扫射)。监狱事件本身一直被拿出来说是因为它破坏了玩家对这个游戏的期待值和信任。策划的操作告诉了玩家:我们不在乎你们的感受,我们有能力快速解决问题,但我们并不会因为玩家体验而解决,而是看任务是否下达而去解决,玩家体验只是我们营收数据中最低的占比。 回到今年十月,我们再次见证策划又一次骚操作——渡鸦默示录。 赛博BD其实各个游戏都有,这活动跟当初的DNF的D马一个性质,赢家通吃,输家不甘,然后玩家就会继续投入成本——你的游戏时长和游戏资产。 这次活动本身没有大问题,问题出在,策划并没有限制玩家心中高端道具的产出,他打破了高端道具的收藏稀缺性,这是这个游戏现在还有这么多任务玩的一个主要因素!也是重要因素之一!你的保险里塞了金蛋+甲修,你出了一个3*3大红,是你没点亮的或者是产出稀少的,你会选择放背包还是保险?但这次活动打破了这个逻辑,策划并不在乎你的游戏体验,渡鸦活动高爆率,就会吸引更多的玩家,玩家在线率和游戏时长就会增加,数据好看了,今年四季度指标就好看了。 但问题在于非心、3*3等大红,是这个游戏产出最低、稀缺性最高的游戏道具,他不应该泛滥,更不应该在同一局中同时产出多次。你一局出一颗,大家会祝福,出两颗,大家会羡慕,出三颗,大家会羡慕嫉妒恨,但当你产出高到一定程度,大家会感到气愤、麻木以及随之而来的失落。 假如这次活动,玩家依旧能赌大红,依旧能出非心,但概率就跟当初的渡鸦盒子一样,现在还会有这么多声讨么?并不会,高端道具是让人追求的,当它开始泛滥,只会让人感到自己当初的追求和付出,一文不值,这种失落感,会加剧玩家对这个游戏的失望,进而导致玩家看清,这个游戏并不值得自己付出这么多,脱坑潮也就由此而来。 这游戏二周年了,除开送点券的活动,至今为止做的最好的活动在我看来,只有酸黄瓜送装备、大红砖、藏宝活动(宝图和挖宝),他们分别对应着战斗爽、战斗收益高以及搜索物资的快乐。 三角洲是一个好游戏,但......
逆位战争,逆天体验 逆位战争出来也有几天了,各种不合理就不说了,提个主要的问题以及个人觉得可行的对应解决方案。欢迎大家各抒己见一起讨论。(虽然大概率不改,唉:-() 逆位收容物,逆天设计没有之一,一个公共事件几十个人打,除开阵营对抗外,事件成功就给2个逆位异常收容物(挖通地狱我懒得说了) 然后十几个人追着跑去收容(乐) 收容后需要净化逆位能量增加阵营积分(这点设计其实挺好,没什么好喷的) 逆天的来了,奖励呢?只有小队成员可领取,其他帮助净化的没有任何奖励,你在逗我? “积分和排名积分就是奖励啊”说这话的人麻烦报你净化坐标,给你上上强度。 辅助净化的成员没有奖励,十分逆天的设计,现在普通收容物大家还相安无事,之后的狂野青龙和辉光空之子,我看一眼都要笑出声。 你指望同阵营玩家帮抢到的玩家收容吗?不,大概率会印证一句话:不患寡而患不均。你看到时候会不会有同阵营的等着净化失败就完事了。(老板请人请神仙当我没说,毕竟人家都氪金了,官方这力度也不管,我们能怎么说呢?只能等看他楼塌了)(以上内容仅为正常游戏体验,开挂来抢来守的建议当晚就帮我向你太奶问候一下) 解决措施: 1.增加收容奖励,尤其是特殊逆位收容物的奖励。 举个例子:狂野青龙净化,净化时开启公共事件传送,净化时间缩短至1小时(高强度打两个小时,提出方案的人过脑子么?)参与净化的同阵营玩家净化成功时可获取奖励箱,有高概率开出狂野青龙(随机3-5级,参考现有培育收容物活动,抽取胡桃夹子)参与守家的人有奖励,同阵营也有奖励箱子(随机1-5级) 不提高奖励只会让玩家失去参与剧本兴趣,尤其是现在裹挟pve玩家来pvp,pve玩家想要的是什么——星之彩,特殊收容物收藏。这游戏日活都这样了,不放开点奖励你指望雪山救场?(雪山内容确实多,但再多你也挽不回玩家现在被恶心的心) 2.增加特殊收容物数量 48小时刷一只特殊,随阶段增加投放。刚放出消息的时候看到这一条我就知道这游戏日活更没救了,2天一只,排除一阶段时间,从2阶段开始就剩十几天,合着一个服最多产出十几只,这游戏几万人,一个服上千人有吧?十几只的产出?我疯了你疯了? 刷新时间至少缩短一半,至少先把产出翻倍了(参考第一条的奖励方案)没奖励谁爱玩,你看现在有多少老玩家就是上号领奖励下号,压根不参与你的剧本。pve,pvp玩家两边得罪,互相都没体验,日活再降,很棒棒! 3.阵容专精多加一个阵营专属专精栏是会扣你工资咋的? 后话:也许有人说你这样改这游戏还有什么乐趣,都没有稀缺性巴拉巴拉…大哥,这都2024年了,还有游戏策划在教玩家玩游戏,如果连玩家需要什么都不知道,它凭什么赚钱?孝子么?(那是真🐮🍺)如果他要卖这两个收容物的皮肤,现在要限制产出,那我只能说现在花钱抢的老板被恶心了,那可真是乐了(花钱来搞这种的一般都是清空商城的氪佬) 服务玩家,让玩家玩爽了才是游戏该做的,不然我为什么不玩别的游戏? 这游戏市面上没有同赛道竞品,风景,美术风格十分有新意,本来可以成为这个赛道的领军者,做好服务可以大赚特赚,但现在看来,就像是披着端游网游的皮,内里确还是手游氪金的核,又被自己之前为了吸引玩家打出的不氪金数值的广告限制住的四不像。 醒醒吧,留不住玩家的游戏就是个笑话。 学学尘白,定位好自己的服务群众,做玩家想要的,把钱挣了,把游戏做好了,赚更多钱,良性循环。这样你的奖金不也就多起来了吗?#七日世界#
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