哨站有何用?
starfield吧
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level 1
星猿意SHA 楼主
我花了大量的时间看视频攻略,但是没有一个人说,哨站有什么用,挖材料合成半成品卖钱?我又不缺钱,捡战利品的钱都花不完,改枪的话,捡来的枪就能用,就算改,需求又不高,改装飞船找技工,哨站当个家?有伤找医生,没血可以喝药,可以睡觉,哨站感觉很鸡肋,我花大量的时间去研究这个东西,对游戏没有什么帮助
2026年10月24日 18点10分 1
level 6
目前最大的好处是刷经验和挖X技术
2026年10月25日 01点10分 2
level 11
哨站停机坪可以使用所有的结构组件,就是那些大部分起到装饰作用的、在“结构”分类里的飞船组件,目前原版游戏里只有哨站停机坪可以买到所有的结构组件。
此外,可以通过哨站的开采获得所有的资源材料,但是需要哨站技能支持,目前来说这是比较卡玩家的一个地方,因为完成哨站技能提升从而可以采集全部类型资源的过程比较缓慢,但根本上说玩家是可以通过哨站获得所有资源的。
哨站的加工零件功能、零件及矿物的运输系统,可以完成对应的运输、供应类任务,但奖励不高,目前至少贴吧里似乎没什么人乐衷于靠这个营收,算是佐料吧给玩家一个选择而已。
哨站有可能遇到海盗袭击,玩家可以防御与海盗等入侵者战斗,但发生几率略低且海盗进攻规模很有限,也属于佐料给玩家添点小乐趣。
哨站有多样的储存设备、物品架、武器架等等,可以提供额外的仓储、展示功能,也是游戏中玩家最主要的仓储、展示途径。
哨站如果可以采集He3,可以提高玩家的跃迁距离,所以如果不是很乐衷大规模装修哨站、搞景观,那就各星系(找好交通路线的交汇处)找有He3的地方建一堆基础的He3采集小哨站,这样对游戏里旅行有好处。
哨站与飞船、陋室等一样,可以通过建造宿舍来实现就寝,是玩家与情侣的重要交合场所。
2026年10月26日 06点10分 3
level 6
刷经验吧 以前可以搞东西卖钱 现在没有用 毕竟直接挖x技术了 我觉得建几个挖资源用来搓子弹什么的 或者就是为了成就感
2026年10月26日 14点10分 4
level 9
如果你没有roleplay情怀,那这部分确实没多少用处。
对这类玩家来说最大的用处是初期刷等级,做铁+铝(特里昂星系有个卫星能比较容易的找到铁铝he3同时可以采集到的交接地块)的自适应框架升级渡过前期技能点不够的孱弱期(也不用考虑拿去卖了,又重又不值钱。直接扔掉就行)。
这个系统逻辑设计的相当失败,你真想用它来推进基地网建设会收获大量负反馈。星空里的物资种类多到吓人,现在有资料库还稍微好一点能看到你想建设的东西需要哪些材料,搁以前只能靠查攻略或者自己记忆。所以萌新不熟悉时会经常被各种材料卡住建设或者科技升级。
运输系统也是蠢到不行,你无法在收货地指定要拿多少货(我都不提一次运多种货物这种事了,因为的确一个货运平台能很好的有控制的运多种货物的话建设供应链会容易非常多,游戏提供的6货运平台数量限制就变得没什么意义了),一运就是一货船的材料,直接破坏了你飞船的配重管理。
箱子连连看系统建设起来繁琐枯燥,地形无法修改,摆放大型设施时经常要调整位置调半天(最典型的就是大型降落平台的摆放,所以我不用大型飞船,只造能降落在小平台上的)。除开材料存放箱子外没有对齐系统,强迫症玩家的梦魇。没有集中式的物资管理系统,要肉身跑到箱子跟前取存物品,当你基地很大箱子很多时找东西将是噩梦。建设时优先消耗飞船货仓里的东西,导致你每次离开哨站还要检查一遍飞船库存,否则很可能把关键物资消耗完了让你旅行途中无法制作某些东西。
总之哨站系统像是b社整体玩法还没想好怎么搞的时候就先做出来了的,到最后整合时也没改就这么放进游戏里了。和别的系统没多少互动,本身用哨站采集资源再建新哨站的游玩流程设计都很糟糕,体验极差。
所以它的功能就是造景了。想要折腾物资的还是去找个无限容量箱子的mod摆飞船上,一股脑把物资都塞里面带着一起走的体验更好一点。
2026年11月10日 08点11分 5
吧务
level 14
其实就是盖房子罢了
有个家有个归属感
2026年11月11日 01点11分 6
level 6
盖房子啊,挺有意思,多打点mod
2026年11月12日 03点11分 7
level 13
后面200级升300级有用
2026年11月14日 14点11分 8
1