今天的收获
银河编辑器吧
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仅看楼主
level 5
暗影零号
楼主
熟悉了物编、改了个基本单位、熟悉触发、让单位攻击附带击退效果、给雷神炮加了个群体牵引效果、
2011年06月18日 14点06分
1
level 9
乱入魔人
2011年06月18日 14点06分
2
level 6
游荡的猛犬
已经超过我一年的运动量了~
2011年06月18日 14点06分
3
level 5
暗影零号
楼主
另外、这个触发器不用排泄、是吧?
2011年06月18日 14点06分
4
level 9
乱入魔人
是的
2011年06月18日 14点06分
5
level 5
暗影零号
楼主
现在的目标就是玩战役熟悉单位和技能、
2011年06月18日 15点06分
6
level 6
xin1432
nice,表示貌似GE有专门的电影系统= =
2011年06月19日 03点06分
7
level 9
乱入魔人
LS正确
2011年06月19日 03点06分
8
level 6
游荡的猛犬
LS正解
2011年06月19日 03点06分
9
level 9
🌟血色琉璃
暗影多搞数据编辑器,很多技能可以无T哦,超给力
2011年06月19日 05点06分
10
level 5
暗影零号
楼主
回复10楼:
我觉得这个编辑器T比数据好用、数据那个一个套一个的、雷神炮单体连续伤害技能就有三层东西、蛋痛啊、、
2011年06月19日 05点06分
11
level 9
🌟血色琉璃
早晚要看的,数据编辑器用好就是神了。。。触发什么的WAR3还没玩够么。。。
2011年06月19日 05点06分
12
level 6
游荡的猛犬
2011年06月19日 05点06分
13
level 5
暗影零号
楼主
回复12楼:
喜欢可塑性强的东西、、代码什么的可塑性最强、、汗、、
2011年06月19日 05点06分
14
level 6
游荡的猛犬
物编也是代码…
2011年06月19日 10点06分
15
level 5
暗影零号
楼主
回复15楼:
但是有标准框架不是么、、
2011年06月19日 12点06分
16
level 6
心静风轻
脚本效率低下,能用数据搞定的东西,尽量用数据搞定,否则的后果~~
你懂的
2011年06月21日 01点06分
17
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