今天的收获
银河编辑器吧
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level 5
暗影零号 楼主
熟悉了物编、改了个基本单位、熟悉触发、让单位攻击附带击退效果、给雷神炮加了个群体牵引效果、
2011年06月18日 14点06分 1
level 9
[拜]
2011年06月18日 14点06分 2
level 6
[瞌睡]已经超过我一年的运动量了~
2011年06月18日 14点06分 3
level 5
暗影零号 楼主
另外、这个触发器不用排泄、是吧?
2011年06月18日 14点06分 4
level 9
是的
2011年06月18日 14点06分 5
level 5
暗影零号 楼主
现在的目标就是玩战役熟悉单位和技能、
2011年06月18日 15点06分 6
level 6
nice,表示貌似GE有专门的电影系统= =
2011年06月19日 03点06分 7
level 9
LS正确
2011年06月19日 03点06分 8
level 6
LS正解
2011年06月19日 03点06分 9
level 9
暗影多搞数据编辑器,很多技能可以无T哦,超给力
2011年06月19日 05点06分 10
level 5
暗影零号 楼主
回复10楼:
我觉得这个编辑器T比数据好用、数据那个一个套一个的、雷神炮单体连续伤害技能就有三层东西、蛋痛啊、、
2011年06月19日 05点06分 11
level 9
早晚要看的,数据编辑器用好就是神了。。。触发什么的WAR3还没玩够么。。。
2011年06月19日 05点06分 12
level 6
[揉脸]
2011年06月19日 05点06分 13
level 5
暗影零号 楼主
回复12楼:
喜欢可塑性强的东西、、代码什么的可塑性最强、、汗、、
2011年06月19日 05点06分 14
level 6
物编也是代码…
2011年06月19日 10点06分 15
level 5
暗影零号 楼主
回复15楼:
但是有标准框架不是么、、
2011年06月19日 12点06分 16
level 6
脚本效率低下,能用数据搞定的东西,尽量用数据搞定,否则的后果~~
你懂的
2011年06月21日 01点06分 17
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