这次dlc1增加难度的方式是否答辩
明日方舟吧
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level 8
dlc1对比dlc0难度明显提升,但是提升难度的方式不是塞了几张鬼图就是污染零件池,虽更难但是玩家的游玩体验也大幅降低,吧友可以提一提自己觉得好或者逆天的设计
2026年10月23日 11点10分 1
level 8
投了以后才后知后觉,好像更偏向拉一些,塞鬼图没啥问题,除了圆其他的新图都算合理,毕竟黑流不太会被堵路,加水温没啥问题,没鬼图才有问题,圆的设计确实不好,但是也只对野人影响比较大
2026年10月23日 12点10分 2
圆对其他队都影响是比较能接受的。不过零件方面就很神秘了,不给火,逃生座椅,两个新大果池零件,二层打断腿。处处都是迷惑操作,只能说DLC1确实是比DLC0好玩,但和它应当达到的水平还是有不小差距
2026年10月23日 12点10分
level 11
除了圆神,少了初见杀其他新图都挺水的,不如说这次肉鸽没有道中特别阴间的图,反而是容易断腿,空走浪费行动力的次数多点,还有就是盲飞找不到商店,养鱼找不到失与得这些以前的问题了,在穷举容错变低了
2026年10月23日 12点10分 3
level 15
污染零件池+N16尽头不给零件,两个变动直接让原本是高自由度移动地图的特色限制了不少
2026年10月23日 12点10分 4
level 14
没有第三者选项我还是不投了[阴险]
污染零件池其实也是一种平衡的方法,只是不是上策
如果有办法能让垃圾零件们区区联合会更好一点
2026年10月23日 12点10分 5
level 11
座椅是珍贵零件就很扯,旅行绒更是不一定比得过🌊÷
2026年10月23日 12点10分 6
level 12
断腿有点频繁,然后有些东西实在有点污染自然物池子
2026年10月23日 12点10分 7
level 10
自然物除了绒和换草,豆荚,其他都不错的,鬼图多了不少,新加工品倒是真没什么厉害的
2026年10月23日 12点10分 8
level 8
唯一的问题就是那个逃生座椅太逆天了
主要是给稳定性拿下来了一层断不断腿,二层能不能找到商店,有点像萨卡兹相遇的70%出现概率,前期有点肉种成分,本质其实还是全是减速带
2026年10月23日 12点10分 9
level 11
太勾八断腿了,绿商店刷新涨价还理解。黄商店涨价根本就是为了恶心人,再好的运营,碰见断腿也无济于事
2026年10月23日 13点10分 10
level 11
而且也不知道这4结局比三结局强在哪,抓些对策保护大学生就爽发育了,负面的加再部署和蓝图不痛不痒,只要能蠕到5层6层,发育都不差,boss更是转化成法术形态就能轻松一脚踢死。
2026年10月23日 13点10分 11
level 11
逃生纯大芬,dlc1丢出这玩意是复刻界园的符纸嘛?种荚更是学的安东尼,加个dlc1boss前置来抢钱,一丁点前期都不优化,什么想法我不好说
2026年10月23日 13点10分 12
level 11
我现在都懒得看树海一眼了。越打越无聊,走到boss那我都不知道干嘛,我注意什么?注意先拿法伤打boss,然后颗秒,接着换物理颗秒?什么垃圾玩意。三结局不注意真容易绷线,这个是啥?搁这狂冲冲死你嘛?[呵呵]
2026年10月23日 13点10分 13
level 10
玩家对行动力的迫切渴求和低等落后的加工品塞满背包的矛盾🙁
2026年10月23日 14点10分 14
level 8
除了圆其他都还好,最大的问题是沟槽的加工品
2026年10月23日 14点10分 15
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