我说设计师也没招了
明日方舟吧
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仅看楼主
level 9
破星º
楼主
有没有一种可能,树海dlc0太完整了,打法太完善了,在后面几层或者结局做手脚已经完全不可行了,所以才会出现现在这种更新,猛猛在前几层上强度
2026年10月23日 03点10分
1
level 12
JerryToM
图图id发一下
2026年10月23日 03点10分
2
寄star
eh搜[Inukaki] Twitter collection (Arknights) [Japanese, Chinese] (~2026.10.22),是一个作者的单图,画风真的很好可惜只有一张
2026年10月23日 07点10分
破星º
库的,我也不知道
2026年10月23日 03点10分
JerryToM
@破星º
2026年10月23日 03点10分
蓝湖的泪痕
@JerryToM
inukaki11,x上的
2026年10月23日 04点10分
level 9
xuyin11553
可以多设计一些路线和随机性
2026年10月23日 04点10分
3
窄微带
借楼,所以现在分奴打法是啥,就野人分队然后猛猛追猎吗
2026年10月23日 06点10分
level 5
马踏秋雪三号机
新增十层科技树四个大胃袋太招笑了,哪怕合成一个,另外三个个数值小加强都不说什么。
2026年10月23日 05点10分
5
level 15
ye9uTjs21
今天的贴吧就看到这里了
2026年10月23日 05点10分
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level 9
四王殿
以在商店开买为节点分为发育前和后两个阶段,之前的发育前期难度实在是太低了,再加上这次的数值藏品数量减少,导致前三层几乎可以完全裸过,造成了前期因为难度低所以随便过,后期因为商店发育所以随便过的非常简单的环境。这次dlc针对以上问题进行了逐一针对,首先是前两层要有10块的上供,还有商店刷新费用上涨,再加上垃圾加工品的加入,第二层黄商店攒资源效率大幅降低,这是最关键的一步削弱,之后是险路尽头不给加工品,这也是旨在削弱前期运营的手段,两者结合,让第二、三层两个最关键的发育期增加了大量不确定性和难度,再加上新出的大量鬼图,逼迫玩家前期拿出一部分资源拉升战斗力,综合来看,主要目的就是不能让玩家前期发育的太舒服
2026年10月23日 06点10分
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破星º
是的,过了三层基本和原来的思路差别不大
2026年10月23日 06点10分
level 12
三水寒生
想听祀大小姐一本正经的埋怨管理员但是忍不住发出“喔齁”
2026年10月23日 08点10分
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level 11
雪糕舔舐者
你先别问,我问你个事
2026年10月23日 11点10分
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