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关于卫戍协议这个模式干员这块的小优化建议 首先楼主作为老玩家支持这个模式该开放全干员,但是现在这样可以借8个干员楼主觉得也没毛病,因为这几天楼主体验下来虽然干员多,但是利用率不是很高,8个干员足够建立一组核心盟约了,更别说有些核心盟约里的角色是直接可以用的赠送角色。至于新玩家体验不全这件事,楼主觉得体验全是好,不全也没什么可指摘的,不然那老玩家意义何在( 其次是这个帖子的重点: 第一是卡组,楼主体验下来感觉怎么说呢,现在这种一个大卡组然后开始游戏时系统随机ban几干员的做法,本质就是丢卡让你更容易抽到自己想要的。 楼主觉得这段可以优化,那就是逆转思维细分,根据核心盟约分成数个小卡组,然后没有核心盟约的干员单分出一个比较大的卡组。 每次开始时固定携带没有核心盟约的卡组(这里面丢谁是系统随机还是自选都行),然后强制自选或随机2个核心盟约卡组,根据核心盟约的卡组数量分难度,难度越高要拿的数量就越多,这样会不会更好?感觉这样就更像一个卡牌游戏了(当然楼主其实没有玩过主流的卡牌游戏) —————————————— 第二是限制干员练度,其实干员练度在这次模式问题不算大的,因为这次的机制大头都在第三天赋和盟约机制上,也就是说干员练度带来的数值差别不是重点,重点还是干员的天赋技能机制,但是这又反而是情绪差评的地方,所以楼主思来想去还是觉得既然数值差别不重要那就没有必要限制(啊哈哈) —————————————— 话都说到此了,第三就是干员的第三天赋和盟约机制。既然鹰角已经给卫戍协议选择了这个方向,那楼主就觉得这个方向做就做全套。当然给方舟提建议就得按照方舟的情况制定,那种“我是什么什么游戏的老玩家,不学这个就是垃圾”的建议还是算了。卫戍协议该做的不是真的把别的自走棋玩法原封不动复刻到方舟上,而是像麻雀虽小五脏俱全一样成比例复刻到方舟上。 首先是保底的定向抽卡,这个实现有很多方法,第一种是核心盟约干员三合一保底出一个同核心盟约的干员,第二种是有些回合结束自选增益里面可以选转职雕像或核心盟约里某个特定的干员。 其次是根据场上已激活盟约改变抽卡的取向,但凡有一点也行。 还有的话就在下面补充,现在就先想这么多
岁兽的想法很好,但是错估了两点 这次DLC最有用的情报之一就是大家终于知道岁兽在大狩猎前后的所思所想了 结论就是岁兽和当今有些网友一样,最喜欢做的事情就是让别人觉得他们很厉害,让别人来找他求助,从而获得一种自己很有存在感的感觉,为此可以做任何在别人看来很抽象的事情 只不过岁兽和这些网友不一样的是,它真的有某种因果论能力能让自己天下无敌,而有些网友只能当咳咳,不知道楼主这么一对比,大家是不是就能理解当初其他巨兽是怎么看岁兽的了( 岁兽给自己想了一整套计划,这个计划楼主简短概括就是把所有巨兽都干掉,让“炎国”这个概念传播全泰拉,接着让人类分食它,用自己的能力让人类的一切都将有它的概念,从有形的巨兽升级成无形的概念神,然后我将成为神!(真理圣主.jpg) 怎么说呢,岁兽的想法传达了两件事,第一它真的很喜欢它看重的炎国人,认可他们的可能性,它的一切计划都是以这些人天下无敌呀!为基础,然后把这份功劳带入到自己身上就是岁兽天下无敌呀!的逻辑(啊哈哈)第二它也确实有够傲慢自傲,这种性格让它错估了两件事而让它失败,也是它现在的怨念来源 第一件错估的事情是真龙的想法和自主性的追求,在原计划里自己是终有一死的,但是它没想到它在炎国这个概念传遍全泰拉之前就被束缚削弱了。真龙不想干掉所有巨兽,而且也不想自己的胜利只是一种超自然力量加持,换句话说就是死的太早了,这是第一怨 第二件错估的事情就是16章最后这句话,炎国在大狩猎之后在逐渐摒弃岁兽的影响。无论怎么在嘴上说,目前炎国剧情针锋相对的双方都是在用自己的方式这么做,太尉主张彻底干掉岁兽和其代理人永绝后患某种程度上也是彻底摒弃其影响,太傅主张与岁兽和其代理人和解则是用“人气”镇“岁气”的逻辑摒弃其影响,即使它最终身死,也不会被人类分食,这是第二怨 只能说,啊,在去年大地巡旅发售的时候,看凯尔希的批注就觉得岁兽有点抽象在,没想到更是重量级,它真的很抽象呢(啊哈哈)
一个很有趣的剧情现象,博士和m3的互动 无论是众生行记,还是新主线都展示了一个东西,那就是博士和m3的互动剧情在玩一种很新的东西,博士和m3合作算不算博士找回之前和凯尔希合作丢了的场子(不是) 为什么会有这种现象,楼主觉得可以从信息差的角度来解释,并且在解释这个之前楼主想发表另一个话题 的见解,那就是凯尔希和m3的关系 虽然剧情里面在说m3和凯尔希共生构造体的关系,但是如果让楼主用一个词来比喻剧情里面凯尔希和m3关系,楼主会用“师生”这个词。虽然m3和凯尔希共享一套知识,但是两者其实没有传统意义上的血缘关系,这种关系与其用母女和姐妹这种有亲情色彩的词来比喻,师生是更合适的,而m3从凯尔希那里继承的其实也只有知识和情报而已,没有性格和脑回路这种东西 说回信息差,博士和凯尔希之间的信息差根据开服时间来分走向的话,在1.5周年博士说出普瑞赛斯这个名字前,凯尔希对失忆博士是完全的信息优势,剧情的体现就是这段时间给玩家介绍世界观的工作完全就是凯尔希来干,而这个优势在博士说出普瑞赛斯这个名字之后动摇。 随后数年经过了水月肉鸽还有孤星,前文明的一角逐渐揭开的同时博士和凯尔希的信息差越来越小,而巴别塔就是这个差距的巅峰,也就是没失忆的博士,因为凯尔希在更多的前文明内幕面前确实不如博士,随后博士就因为失忆失去了情报优势地位 怎么说呢,失忆后的博士和凯尔希的信息等同这块一直很拧巴,因为博士失忆过凯尔希又没失忆过。凯尔希有很多不知道的前文明关键事情,而失忆后博士又不能随时都能“想起”前文明关键事情(不然博士“失忆”这个设定就没意义了),所以两者的信息等同就拧巴在这里了。 因此在剧情上,博士是信息优势过后来只保留一部分的人,而m3是信息优势的人的学生定位的人,所以某种程度上,失忆后的博士和m3达成了奇妙的信息等同,两者都是前文明相关角色的次一级情报汇总,并且性格也和预言家和凯尔希有所出入 题外话,如果根据信息等同论继续推理,会得出一个可能展示未来剧情的结果,那就是当凯尔希复活的时候,就是博士找回记忆的时候
摆脱了祖宗之法,但只摆脱了一点 和酒神解绑了,但只解绑了一点,真正的上限还是得看酒神 仔细盯帧之后,感觉这个技能真正的毒点是“范围内干员触发技能时给敌人上数层麻痹,至多数次”里面的“至多数次” 盯帧之后数值应该是“范围内干员触发技能时给敌人上2层麻痹,至多3次” 三技能的演示里,在酒神开技能让下路的石头人破条前,一共开了3次技能(真言3技能,德狗2技能,古米1技能),4秒内触发了4次元素伤害(可以得出跳跃间隔是1秒左右一次的结论),而且石头人在第4次元素伤害和酒神攻击2次爆条之间的间隔明显大于前4次元素伤害的间隔,证明酒神开技能后就没有再给敌人麻痹,因此真言至多只能给3次2层,共6层麻痹 所以以上可以视作:如果没有酒神但是有其他干员时,真言三技能最多只能打6次元素伤害,分别是4次主动溢出(大概是2.3w)+2次攻击消耗(大概是1w,当然真言一天赋可以概率不消耗),一共3.3w的元素伤害。这是第一层摆脱了祖宗之法但只摆脱了一点,从以前没有巫役就打不了元素伤害变成了可以打但是很有限的元素伤害 但是真言三技能没有摆脱“依靠”的祖宗之法,如果范围里面只有真言&没有干员开技能,那就只有2次攻击时消耗***元素伤害,这是第二层 所以真言三技能的情况是那句话,如果一个角色不绑定别人伤害1万,绑定别人伤害10万,那也只是名义上不绑定,实际上还是绑定(当然楼主这句话的意思只是在说一个道理,并没有说真的伤害1万的意思,禁止断章取义)
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