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这次PV是两点20分到达的百万播放 放到去年算快,放到今年有点晚,红丝绒和镜中集没观察这方面不知道 这次PV最喜欢的立绘还是夜烟的皮肤,白色过膝袜猫娘还是太戳人了,可惜上个月抽了太多,看看这个月卡池抽的什么样再决定买不买吧
这次更新新加了个可以用玉抽皮肤的机制 首先说一个前提就是这个文案写了“ 下一次罗德岛风尚回顾”,说明还是可在下个月的大复刻里面用源石买,18个皮肤全有的可以在下一个大复刻里面自选一个 这次应该是试水,包括的18个皮肤看描述应该都是泳装皮肤,比较好奇哪18个泳装,就算是18石头的老泳装皮都有20多个了 所以这个回顾展,楼主觉得可以看做一个老皮肤福袋,方便那些老皮肤打折的 看起来好像只能参与一次,不知道多少玉,15石头是2700玉,18石头是3240玉
感觉mantra实装是辅助了 下篇漫画展示了mantra的特殊能力之一就是念话能力,感觉实装之后不像是狙击也不像术士,倒像是辅助那一类的,也有小概率特种的可能 盲猜一个削弱者,灵知进中坚也确实该出一个削弱者了。虽然如果十月六星真的是辅助的话,那今年截止到10月已经出了4个辅助六星了,属于是给去年只出了魔王一个辅助六星还债 至于PV,反正10.9开活动是板上钉钉的,那只能明天发PV然后剩下几天赶紧发完呗(
终于玩到正版电表倒转了 本来只是想电弧+mujica打二结局的,结果遇上电表倒转了,开局就把岁给带走了真是稀奇的体验(啊哈哈) 不过电表倒转才知道洞内电表倒转并不是所有的藏品,抛开事件藏品,抢了个商店才知道还有藏品,不过好消息是除了道具箱之外的多元奇物全点亮了(不过听说道具箱有bug所以没法点亮?) 现在没点亮的只有道具箱,坎诺特印记还有三足金雏了,三足金雏是事件藏品,看将来有没有种子系统再点亮吧
唯和小岛秀夫发了鹰角拜访小岛工作室的照片 👀
终于把四图都效率max了 因为楼主昨天抽到了余,所以后续自选一转拉狗和维什戴尔,直接王道过图了 隐德莱希配快活在这次确实有用不少,这次怪海的质量隐德莱希自己也能hold住,前期打一些罚站怪帮大忙了,不过后续点出空间移动科技就用空间移动了 这个模式余+拉狗全图攻击太解压了,自设高台再次发力,不仅给伊芙利特用,也可以给拉狗创造余的好位置用,加上维什戴尔感觉没什么打不过的图了 而且余还能全场回精神损伤和少量回血,行医也不用带了,余真全能吧 开荒的时候还挺有意思的,顺带发一下楼主的抽卡记录,不知道是不是错觉,这个模式任务送的资源也挺多的 不过楼主现在没有练卡资源了,想要只能手动刷,真是还原楼主以前玩的挂机游戏的精髓啊(楼主以前玩过魂器学院,类似的感受)
边狱巴士联动方舟剧情观后感 评价是很出色很出色,楼主对边狱巴士的了解是只看过剧情,看过一些世界观科普的程度,这个联动剧情文案对方舟剧情包括深海线和博士的理解都很高 剧情本质是覆潮之下+愚人号+生路的杂交,舞台主要是泰拉所以写的主要都是舟剧情里面的议题 一如既往展示了方舟剧情的复杂性,一个在大静谧后仍然良心难安去伊比利亚的阿戈尔人,因为被对阿戈尔的敌视而伤心,后来走上了深海教会研究海嗣的路,当自己发现海嗣这条路本质是陷阱的时候,因为深入太多没法寻找别的办法了,然后剧情保持了深海线一如既往的高思辨性。 其实艾丽妮这三句话,就很好的展现了方舟剧情里面阿戈尔人的傲慢本质——讲那么多抽象的善恶,却脱离了具体的实际。按照乌尔比安说的话就是“这个国家已经否定了太多东西,多到让他自取灭亡”,按照送葬人对阿尔图罗说的话就是“婶婶已经没有了未来”,对脱离实际的抽象人的现实主义薄纱 这次剧情的BOSS小loli主教就是个傲慢到典到不能再典的阿戈尔人,其实这点楼主以前看剧情就体会过,但是不知道怎么表达,看到这几句话就明白该怎么表达了,某种程度上补充了原作的阅读体验(?) 抱歉楼主又要吐槽阿戈尔人了,阿戈尔这帮人太**脱离实际了,玛利图斯属于是脱离实际到物极必反,反而又贴合实际了,真是够了人类比起以前说不定还退化了.jpg 然后是小主教觉得要和海嗣平等,不把生路看明白这句话是写不出来的,因为大多数试图想和海嗣站在平等立场的人下场都不好,生路里面的布兰都斯就是个经典案例 然后是博士,这个更是剧情理解检测器,唉,真的不想说的很失礼,楼主看到倒数第二part就强烈感受到了,这个联动剧情展示的对方舟剧情的理解,要比很多只会玩梗和慕强,和脑子里面只有所谓大药的等舟玩家强 可惜联动上本家的概率很小尤其是对面联动,楼主觉得这个小主教上岛还挺不错的,起码还是阿戈尔本地人,如果深海线有后续绝对可以帮到大忙的
还是挺不可思议的 很难想象这3个制作内容和方向完全不一样的IP都能和方舟联动( 分别是罪恶共鸣RPG,kirakira少女乐队音游,PVP打枪搜打撤 某种程度上也是证明了方舟这个IP的可塑性强(?)
目前对新模式感觉还挺有意思的 这把是莎草生存松果主c,现在抽到煌和小羊了 感觉还挺有意思的,随着理解提升把第一关变的越来越难然后奖励越来越高,多亏了松果帮大忙,果然是四星之光之一 直接把第一关变成一片花海,真不错啊
终末地新角色 客服中心的背景图,是官方的:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgryphline.helpshift.com%2Fhc%2Fzh%2F&urlrefer=09fdebb581380dc0aee27a68da5415be
其实设定上这两组角色是在同一个企划下的 9月的mygo:9月的ave mujica:虽然本来就不像一个世界观的,这下更不像一个世界观的了(啊哈哈)
※这两组角色是同一企划旗下的 9月的mygo:9月的ave mujica:虽然本来就不像一个世界观的,这下更不像一个世界观的了(啊哈哈)
哇,喜羊羊(不是)
还是想吐槽一下,感觉烧水问题改了但没完全改 理解9难以上初始希望+1是稳定在高难可以开局拿六星,但是如果不点n15的六星希望+1的话,想要开局拿电弧+六星,还是得烧水拿热水壶或是希望+2 属于是利好了,但只利好一半(啊哈哈) 还有就是既然都能留券了,能不能开局券也能留()
时隔四年终于卖了 这下姿色可以看了,应该还是m3的伍秋画的 就是猞猁子回魂人民收米术有点笑死 感觉这几天可以看见同人画浮士德穿这个了(不是)
边狱巴士联动明日方舟 新实装ego: 斯卡蒂-以实玛利 令-鸿璐 凯尔希-浮士德 玛恩纳-格里高尔 新增阿米娅(日配)播报员
日服方舟玩家怎么看方舟明明涩图很多,但是涩涩本子少的格局 这个话题最近在日推舟玩家之间很火:为什么方舟明明有很多涩图,却很少看见涩涩的本子 由于这个话题国内这边偶尔会看见,所以播报一些到这里 截止到目前,这个话题已经吸引了不少路过舟玩家评论,以及有画过方舟涩涩本子的,大家都知道的猫之幼虫老师评论,然后也有一些其他画过方舟本子的画师转发和追评,算是从创作者角度给这个问题定性 一言以蔽之就是...难画,是真的难画,衣服难画,不知道怎么脱衣服(此事在合法小狗的微博亦有记载),即使把衣服脱掉还得画体表结晶,更难画的同时也是性缩力的源泉 用楼主一个群友的话描述就是,方舟的残酷部分经常牵扯到偏现实宏观背景下的个体悲剧,有很强的无力感和真实感,而且比起肉体上的痛苦,人物精神上的痛苦还经常更强,基本联想不到涩涩......不是有些日本作者(是谁就不说了,怕被断章取义带节奏)那种恶趣味制造的黑深残 至于更深层的原因,有人觉得比起别家游戏,鹰角自己想做的东西太多,所以喜欢框定一个框架,框架挺大的不太适合涩涩,小框架更适合涩涩 顺带一提,因为方舟的情况和ba做出了对比,所以有人开始在这个话题拿ba来说事,就不搬了
下回,凯尔希之死( 明天下午3点日服开离解复合,但是各种日服的flag已经暗示叻(
电弧导游带高中生去秋游去了 打不动纯mujica队,太看发券和地图所以让电弧给五个女高带队了( 评价是很有意思,mujica队把拳经盘活了,带着海铃把攻击力叠到一个前期就很满的数值,不过我这把很欧还拿到鼓了,算比较胡的局,所以不能代表常规体验吧
草,感觉与其说是博士和阿米娅去都市出差 更像是巴士来伊比利亚转了一圈( 一上来就是深海线啊,感觉确实要打海嗣了
为什么在战场演奏春日影 视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FZ9uGJpD&urlrefer=70e1a812a23340c5ec1ef4e499c536ec 祥子一技能8个音符的命中音效,如果慢放可以听出来有春日影前奏的8个音的音调(即mi re do re mi fa mi re~) 实战中因为有倍速,音效的音调不明显,加上多连击丢音效所以不容易听出来,但是如果放慢加脑内补帧仔细听的话,可以确定设计师就是在还原春日影那8个音(啊哈哈) 这应该算是小巧思的范畴,从剧情可以看出来鹰角应该没买春日影的版权,所以只能这样小巧思致敬了
继哈洛德之后又一次修改ex敌人数值 而且这次不是只改BOSS,是都改(
国一祥子达成了,顺便说一下这次联动的感想 楼主一开始并不是ave mujica的受众,只是在19年入坑方舟前,已经入坑了几个月的邦国服,并且在那段时间活跃过 mygo刚出的时候楼主看过前两集就没接着看了,后来才知道爆火,等到去年12月自己抽到了b站颂乐人偶第一集线下观影资格,才开始补mygo 说实话,颂乐人偶这部番对我来说是一个魔性且抽象的动漫,虽然很多细节经不起推敲但就是很魔性,但是一细想就觉得有些事情就让人,产生不了什么好的体感 话说回这次联动,这次联动最让楼主感觉很有诚意的一开始是五个人都有皮肤,然后后续的剧情,强度,以及各方面的诚意到位,让楼主觉得可以给祥子满潜了(其实主要还是冲着邦邦这个IP),就是再一次体验到方舟卡池的黑暗让人难受(啊哈哈) 有一说一,现在来看再回头看方舟联动mujica这件事感觉挺不可思议的,年初自己追的动画居然几个月后就能在自己玩了五年多的手游上面看见了。而且这个联动居然在原作没播完(可能没开始播)前就可以立项,这个联动居然真的可以谈下来,联动原创番但是在没播完就谈在楼主看来就,很抽象 可能真的就是那三句话,海猫没想到颂乐人偶那么火,海猫没想到颂乐人偶做的烂,海猫没想到mujica做的烂还那么火( 然后就是吐槽抽卡了,*粗口*早上给我三连歪,还都是粉毛,再也不敢赌了乖乖用通用信物换满潜了(唉)就是可惜100抽用在之后卡池不好吗(泪目) 方舟抽卡容易歪确实是个难受的地方,很难受,仅在这点上我还是希望鹰角能学其他二游的卡池规则的,比如有个二游池子是歪两次下一次出六星必up之类的 祥子2在专了,这下也是完成国一祥子的目标了,就是太不体面了 总之这次联动打完ex就算结束了,接下来就是下半月的次生预案和10.9开的第16章主线,也是比较令人期待的部分
草,买完全皮肤才发现,连皮肤都是live顺序 从关卡内,皮肤,信赖提升顺序,甚至ep封面和周边都是这个顺序 一般来说这个顺序应该是六星,卡池五,赠送五
还带特效和打call互动的草 正好对轴今天半夜的血月了,不知道是不是故意的
分享一个up对mujica原作点评+联动的解析 链接;http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FLU86Nnj&urlrefer=23abba5012cb77fcfcb2ac47637d841c 这个up评价如果要和原作的人物塑造对比,初华的部分观感要比原作好。因为原作里初华的祥压抑是自己以为自己是悲剧女主角产生的,解决方法是祥子追妻晓之以情动之以理。而联动剧情里面初华没见到祥子,她在不停循环里面,自己冲破了自我的枷锁,立意高度要比原作更好(有点隔壁月计的味道) 其实这个up觉得原作设想的“mujica的世界观”和现实世界的重叠的立意其实很好,但是编剧在剧情后期大写现实却把mujica世界观抛在脑后的行为,实际浪费一个好点子,也对观众不负责任 当然,楼主觉得这些观点只是舟up站在自己角度得出的结论,至于站在mujica粉丝的角度怎么看,那就是另外一个话题了(
这次剧情看完了 通过解包看完的,看泛式只是看看动画圈杂谈的意见,没别的意思 这次剧情真的是,虽然不是楼主想看的mujica应该的样子,但也给出了舟自己的解答,看下来然后一个3dMV然后全体乐队从梦境中醒来开一场live的观感还是挺好的 方舟世界观体现了属于它幻想世界观该有的样子,祥子母亲还有其他的都是舟自己的优势,这次剧情体现两方的优势 唯一的问题就是问题字数太少了,一些转折有点生硬了。不过想一想,jk们的纠结和别扭,放在方舟这个世界观确实不能用太多字说,因为舟经常讨论的是比这更沉重的事情,说多了容易味道就跑偏所以及时打住也好,只能说尽力了。 毕竟只是写联动剧情而已,而不是真的像写番剧一样重新写个mujica出来。能提现到写这次剧情的人十分忠实原作,还对mujica有研究(起码能把水元素的歌词写进剧情的,对mujica的理解不会比纯动画观众云一点),并把动画里面的问题抛出来有自己的理解,楼主就已经满意了 现在楼主祥子已经三潜了,楼主已经打算满潜祥子了,等下周五的第二个十连再接着抽,顺便观望一下强度,根据楼主预期决定是接着抽还是就这样吧
本来还猜呢,结果真有春日影环节啊 你说得对,但是 悴んだ心 ふるえる眼差し 世界で~ 僕は ひとりぼっちだった~ 散ることしか知らない春は~ 毎年 冷たくあしらう~ 笑死我了
事已至此来听歌吧 游戏里面有mujica的新歌,还配套一个一分半的live 总结就是李子神了,抒情曲这高音不要钱一样,太有沉浸感了 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2F66AesgW&urlrefer=d02de179ca9ec7edf4695166b5d611a4
睦和莫提斯受到伤害时fever+3,受到元素损伤也+3 我先前排禁止欺负睦了(
舟社区杂谈——欢迎来到方舟社区 简而言之就是恭喜新人们在刚过去的几个小时里遇到了舟社区的黑暗(没错楼主是故意玩梗) 这句话从何说起呢? 你可以理解为舟主吧,或者说是舟社区经历过大大小小的风波,以及玩家的诉求和喜好不同,导致的一个结果就是玩家之间始终不会达成共识,只会互相小团体去内乱。而舟社区作为一个整体又不能没有一个共识,所以大家就有意无意推举了一个东西作为自家表面上的共识,那就是“强度”。 是的,舟社区在意强度,大多数情况并不是因为玩家都是正经玩游戏的在意强度,而只是一种各方面妥协的产物而已,但是舟玩家自己又控制不了任何东西,所以经常容易被名为“强度”的饭圈反噬 具体的体现为先把一套标准植入给你,然后有人再专门炒作,开串,自贱一条龙,抢话语权然后冰清玉洁PUA你看乐子,然后在这个过程中收服信徒和流量,这就是舟社区经典饭圈小团体盘法,老人见怪不怪了,现在好像多了一个叫做小红点的说法,其实也是一样的( 当初妥协的多方被自己有意无意推举的产物反噬不满意,但被推举的产物又不满于自己只是被随便推举的产物也不满意,这就是舟社区的黑暗 不过可能会有人要说,为什么要对我说这些...(误)楼主解构这些也只是助各位新人去看清舟社区的本质而已,算是希望新人能冷静,不要激动,不要被带节奏或是被人利用而已(当然要是加入楼主也控制不住) 说真的,这几天如果真的想要小红点,那就是去发一些大家真的想看的东西,比如分享一篇觉得积极向上的解析,搬运一次同人,或是感慨一次因为这次联动获得的好感觉,而不是带节奏。楼主一直不喜欢带节奏,是因为楼主觉得带节奏来释放表达欲是最体现自己不行的蠢方式( 不过也没办法,联动活动也不能指望一个坑的所有人都能发现那个爽点,所以只能带节奏了,令人感叹(啊哈哈)
演示的未解之谜之祥子的生命上限+10% 在5人一起演示前,祥子的生命值一直是2656,在5人一起演示后变成了2922 这个数正好是2656*1.1=2921.6≈2922,也就是说有人给祥子加了一个生命值+10%的buff 首先三级模组一般都是给个位数是5或是0的生命值加成的,其次只有纯艾,万顷和阿能可以让祥子生命上限+10%,这个图显然都没有 所以可能是哪个五星藏了第二天赋让祥子生命值+10%,而且这个五星不是初华(因为演示二技能带初华血量还是2656)
这样看祥子的攻击范围和攻速对她的使用就很重要了 攻速即加强回转也和天赋叠音符息息相关,所以二天赋以及模组特性加成都在试图给他加攻速,然后攻击距离越远音符越多,mujica共享攻击范围也给了攻击范围 起码还挺自洽的设计,攻击范围需要别人帮忙不考虑了,加攻速就行了,当然还是要吐槽主打远程但是远程不衰减在模组升级才会有
方舟联动经典回不去系列 数值的话楼主也打算盯帧来着,但是鹰角演示把白值藏了,还有就是音符有无视防御和法抗的波动,所以楼主放弃了(悲)
边狱巴士x明日方舟将于9.25开启 本次联动为边狱巴士单向联动,只有边狱巴士实装联动内容,明日方舟无联动内容实装
最近罗德岛的人员变动还挺频繁 刚接收五个异世界神人少女乐队jk,高层又出差去都市了( 不过我倒挺意外其他IP联动方舟带博士玩的,起码联动宣传kv图带博士的这好像是第一次? 这次又能看见阿米娅和博士发糖了,好耶
推荐一个讲的很不错的mujica剧情解说视频 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FD0Ewtpk&urlrefer=b9640eff7321b61ac5c61e80ae54cfa4 这个很推荐给舟这边的路人看,尤其是知道mygo好但是不知道mujica发生了什么就这么烂不想自己去补的人 把mygo到mujica的剧情梳理了一遍,也把mujica的问题也客观说了一遍,看完这个视频就能满足绝大多数路人对mujica这部番的好奇心了 而且这个up也比较客观不是带着有色眼镜解读,而不是带着情绪和得出各种有的没的的结论 楼主的想法是如果目的真的是因为联动所以想了解设定和剧情去补原作的话,mygo更建议看原片不建议看剧情解说,但是mujica看看解说就行了。当然,如果目的是看乐子的话,那自便
关于睦本体的几个机制 1.睦本体和莫提斯都有着减伤+转化为凋亡损伤的机制,不是只有莫提斯才有 2.傀儡师转形态的时候会保留元素损伤条,但是会清除爆条之后的负面状态。即凋亡爆条之后转形态可以清除身上的法伤dot和技力阻回效果,但仍然算爆条期间所以不会受到任何元素损伤 3.凋亡爆条造成的法伤dot仍然可以被天赋减免,但是因为已经爆条的缘故所以不会造成凋亡损伤,这个情况就是白嫖减伤了 以上都是根据原有傀儡师试验后的机制()
这个解读xswl 转自舟版
这段制作还是可以的 还原了奎隆的青色怒火,然后用剑去劈开火
哦吼吼,这次真的有点热门了 一小时一百万播放量,楼主去年4月巴别塔开始观测PV播放量,这次是涨得最快的,10万人同时观看也是舟PV除了直播外同时观看最多的 估计min这次画爽了,公款追求爱好 顺带一提,邦国服那边透露这次联动必有新曲,估计就是PV展示3d演出的完整版,不知道是角色ep还是游戏内插入过场,邦国服可能还会出个佩佩兜帽ksm?楼主猜的(当然没有角色) 楼主邦国服都退坑好几年了,这下不得不下回来了
这次联动,联动方确实放权不少 冷知识:之前能常驻游戏内的联动活动剧情只有彩六两期联动,mujica联动是第二个 往期联动无论是罗小黑,怪猎和迷宫饭,在活动结束后都不能在游戏里面看剧情了,而mujica联动是可以的 这次有重力井3d演出PV,以往能有3dPV的活动只有每三个月的限定池活动和主线(15章除外),这次联动也有
感觉正式PV得等周五了 明天下午闪断,11点基本发不了PV,因为要发更新公告 先导PV的话,如果今天下午没有也可能明天下午,稳妥点可能是明天下午,因为明天常驻图合约的机制和奖励饼都没发呢,而且周五发正式PV也比较容易有热度和讨论度 当然不排除鹰角巨魔的可能性,比如下周四开活动,这周六周日再发正式PV什么的,此事在迷宫饭亦有记载(啊哈哈)
这小游戏比详谈室好玩(正论) 相谈室玩一次看一次图片最大能谈多少回合(因为记不住),这个小游戏机制好记,去年玩过直接根据经验快速拿满奖励了
mujica联动的先导pv会是明后天发吗 根据创作者激励计划,下下周四就是开启联动的日子了,也就是说明天开始就可以蹲制作组通讯了 现在联动有先导pv应该是肯定的了,去年两个联动都有,虽然发的日子不尽相同,一个是发制作组通讯那天就发了,一个是发的很靠后( 如果根据水晶箭行动看可能是周五发先导pv然后当天制作组通讯,不知道mujica能不能发早点吃个饼
工作太忙,忘了周末就是c106了 看了一圈不知道这次有没有什么好书 看看能不能加几个收藏
记一局失败的电表倒转和三结局 楼主第一次遇到令,虽然不是后勤和游客,但是意外丢出军屯垦,在故肆和令的帮助下电表倒转了几回,但因为故肆连太差,连续不出年和余而停止 本来好好的,虽然没有大转但也算小转,但是后来打三结局前置因为没靠谱地面被血入,遥没精二还是差点,最后被易的遮目偷家 唉,虽然是第一次看见令,但因为运气好也转了一小会,也感觉到那种感觉了
既然最近感觉新人多,那就来做个投票吧 ←_←其实,曾经有个概念叫做“圈子不可能三角”,即一个圈子不可能同时拥有“新人”,“平等”与“和谐”三种东西,有其中两个必然不会有其他一个... (-ι_- )是吗...为什么要对别人说这个?→_→没事,只是想让你知道
比较好奇什么效果可以抵消藏品让干员阻挡数+1的诅咒 也算是萨米dlc2就想问的问题了 讲真,除了给m3三技能加一个目标,楼主想不出来阻挡数+1有什么正面收益,楼主目前只遇见了让伏击客变废和祖宗被各种吞暗算维什戴尔的作用 不知道是设计师看到萨米阻挡藏品的吐槽了,这次给马车加了个生命值+50%的效果,但还是杯水车薪,所以有什么效果和阻挡数增加配合做个藏品,能抵消阻挡数增加的诅咒
终于看完剧情了 很不错的剧情,本来以为星熊这算回家了,自己会再看一遍叙拉古人,但是这次的结局和叙拉古人完全相反,星熊又回到了龙门 至于招财猫,个人理解为方舟也要有自己的依神女苑。只不过女苑是消耗财富程度的能力,这个招财猫更像是消耗财运的能力。和女苑类似都是因果律能力,只不过女苑是富人越来越穷,这个猫更狠,是穷人变富再变穷,不过女苑的角色设计也参考了泡沫年代,只能说是同时性,不能说参考,不过按照这样来看,这个猫妥妥的疫病神 最后原来更纱就是cyber ninja,实际可爱想fvck想看同人图(咿呀!)咕哇!
9月活动在9.4开启 根据刚发的创作者激励计划,9月活动将在9.4开启 单独看这个时间没什么,不过结合自选六星活动结束时间是9.18就很有意思了 9.4-9.18正好跨了一个14天的卡池时间,究竟是什么卡池能让鹰角延长自选六星赠送时间呢,仔细想那只能是联动池了
【剧透注意,不喜者勿入】新活动「墟」相关解包 开始等安装包,请稍等片刻 善用只看楼主功能 放图放剧透
因为大白兔奶糖联动而发生的小阿米娅热潮 侵必删
如果是夏活入坑的新人,那就可以3六星开局了 虽然仅限8.2-9.18( 所以新人最佳开局是不是塞雷娅+银灰+史尔特尔
那么,我要开始fvck了(直抒胸臆) 哦哦,佩佩,遥还有更纱这边也想... (咿呀!)咕哇!!!
新先锋模板-策士 这个模板的上位能是谁呢(啊哈哈) 你说是吧,炼金师模板,塑灵术师模板(
说起来,还有什么卫星是大家好奇但是还没立绘的吗 仔细想想楼主想看立绘的卫星也就3个,一个是岁五颉,一个是铃兰她爸,一个是妮芙她姐姐人事部三黑框 不知道这次夏活东国剧情能不能看见铃兰她爸的立绘,纯好奇没有别的想法()
界园问卷填完了,分享一下自己写的内容 意见和感受都在图里了 其实说实话,对于萨卡兹肉鸽的评价,即使有很多客观甚至主观的评价,比如什么数值太高太轮椅之类的,但萨卡兹肉鸽的“战斗爽”,“快节奏”和“爽快感”带来的粘性也是客观的 在楼主角度看举个比较粗俗的例子就是,贤者时间感受不好也不妨碍录武官一样(
笑死,目前看到的把原文的神韵还原的最好的一个
电弧终于拉满了 有一说一,我这局三结局其实是初见,甚至抢了个商店也是初见,结果一整局下来最狼狈的其实是抢商店,这可是金酒+午商啊( 总之拿到满配电弧,那么这个月楼主的目标也就达成了,不过根据楼主打下来的经验,也就二结局一开始找的时候觉得难受,而且不清楚机制被初见杀了,但是打完几遍之后好像有点上道了,传说也不演了( 拿完才发现楼主的电弧甚至没满级,甚至加点都没加完就打过了,感觉这次难度还行吧
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