新人简单聊聊这款游戏
鬼谷八荒吧
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level 2
serea 楼主
第一次接触这个游戏的时候,那时还没有自己的创意工坊,基本就是原版状态体验游戏。游戏本身还是很好玩的,挺上头,但是原版实在太肝了,最终肝不下去导致弃坑。最近心血来潮,体验了一下完全体带各种mod的版本,终于也是打通了,mod真是个好东西。
前期流程没什么好说的,整体框架是开放沙盒,阶梯式成长。虽然成长过程基本都是刷素材,过程重复,但是这种战斗力提升的正反馈,这游戏给的很足,因此即使流程重复还是很上瘾的。
这里只重点聊一下赤幽州到天远山这部分的内容,这部分的游戏体验简直可以用割裂[阴险]来形容。我个人认为鬼谷八荒是一个开放沙盒游戏,玩家会随机遇到奇遇,主线就只是提升境界,其余部分玩家想干嘛就干嘛,游戏前期部分也是这么个框架。
但我不知道这个游戏制作组是抽风了,还是“灵机一动”,突然开始走线性rpg,整一套修仙保护八荒的戏码。我不是说这套流程不对,而是出现在鬼谷八荒很奇怪。玩家都是冲着沙盒rpg的修仙体验来的,除了提升境界,想干嘛干嘛。最后却整成线性流程,真的无法理解[阴险]。
线性流程就算了,开放玩法也大改动,我从第一个州的宗门,运营到暮仙洲。结果你告诉我无法自主迁移,还得必须经过所谓的“主线”,才能主线强制迁移。更别说宗门玩法完全删除,不能招人,不能打架,那宗门的意义在哪?
而且这段内容最奇怪的是,强行捆绑主角成为仙盟盟主拯救八荒,打败刑天,还预设了好几个固定的结局,打完结局游戏就结束了。说白了,沙盒rpg的核心,就是不预设结局。玩家想成为什么样的主角,游戏有什么样的结局,都是玩家自己决定的,而不是被主线捆绑。
只要不达到玩家自己认为的“结局”,游戏就可以一直进行下去,这不就是沙盒rpg的核心吗?但鬼谷制作组把这套内容完全抛弃掉了,打完结局让我重新读档我都惊了,不让我继续玩了?我原来是在玩线性rpg吗?
如果赤幽州前面的游戏体验可以给9分,赤幽州开始的部分,我只能给0分[阴险]。不过我认为妖异这种种族系统的加入,能极大丰富鬼谷的游戏性,这是一个好事。但我没想到制作组设计的种族,仅仅只是拿来服务于主线的,太不会设计了,真的大失所望。
2026年10月12日 02点10分 1
level 2
serea 楼主
2l
2026年10月12日 03点10分 2
level 9
而且神兽都没有什么鬼[阴险]明明前面都有,换果子都没得换,特意种的九幻灵根都没用了
2026年10月12日 04点10分 3
level 6
确实,羽化后面是真的一直主线,操蛋,真的无聊。
2026年10月12日 12点10分 5
发病跑去弄不归玄境和卡牌,后期不在玩法上升级,偷懒
2026年10月12日 12点10分
level 6
我也觉得仙盟剧情无聊,
2026年10月13日 00点10分 6
level 6
仙盟确实无聊,不过走宗主路线肝度还好,散修那真是穷死
2026年10月13日 00点10分 7
level 1
仙盟剧情就是一坨大便💩 说好的开放世界,结果全是莫得选择的剧情[吐]
2026年10月13日 05点10分 8
level 6
原来是会这样的,我以为是自由的,我才玩30多个小时,现在具灵,我都怕一直浪费时间,被其他npc超过修为
2026年10月16日 04点10分 9
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