level 2
serea
楼主
第一次接触这个游戏的时候,那时还没有自己的创意工坊,基本就是原版状态体验游戏。游戏本身还是很好玩的,挺上头,但是原版实在太肝了,最终肝不下去导致弃坑。最近心血来潮,体验了一下完全体带各种mod的版本,终于也是打通了,mod真是个好东西。
前期流程没什么好说的,整体框架是开放沙盒,阶梯式成长。虽然成长过程基本都是刷素材,过程重复,但是这种战斗力提升的正反馈,这游戏给的很足,因此即使流程重复还是很上瘾的。
这里只重点聊一下赤幽州到天远山这部分的内容,这部分的游戏体验简直可以用割裂
来形容。我个人认为鬼谷八荒是一个开放沙盒游戏,玩家会随机遇到奇遇,主线就只是提升境界,其余部分玩家想干嘛就干嘛,游戏前期部分也是这么个框架。
但我不知道这个游戏制作组是抽风了,还是“灵机一动”,突然开始走线性rpg,整一套修仙保护八荒的戏码。我不是说这套流程不对,而是出现在鬼谷八荒很奇怪。玩家都是冲着沙盒rpg的修仙体验来的,除了提升境界,想干嘛干嘛。最后却整成线性流程,真的无法理解
。
线性流程就算了,开放玩法也大改动,我从第一个州的宗门,运营到暮仙洲。结果你告诉我无法自主迁移,还得必须经过所谓的“主线”,才能主线强制迁移。更别说宗门玩法完全删除,不能招人,不能打架,那宗门的意义在哪?
而且这段内容最奇怪的是,强行捆绑主角成为仙盟盟主拯救八荒,打败刑天,还预设了好几个固定的结局,打完结局游戏就结束了。说白了,沙盒rpg的核心,就是不预设结局。玩家想成为什么样的主角,游戏有什么样的结局,都是玩家自己决定的,而不是被主线捆绑。
只要不达到玩家自己认为的“结局”,游戏就可以一直进行下去,这不就是沙盒rpg的核心吗?但鬼谷制作组把这套内容完全抛弃掉了,打完结局让我重新读档我都惊了,不让我继续玩了?我原来是在玩线性rpg吗?
如果赤幽州前面的游戏体验可以给9分,赤幽州开始的部分,我只能给0分
。不过我认为妖异这种种族系统的加入,能极大丰富鬼谷的游戏性,这是一个好事。但我没想到制作组设计的种族,仅仅只是拿来服务于主线的,太不会设计了,真的大失所望。
2026年10月12日 02点10分
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前期流程没什么好说的,整体框架是开放沙盒,阶梯式成长。虽然成长过程基本都是刷素材,过程重复,但是这种战斗力提升的正反馈,这游戏给的很足,因此即使流程重复还是很上瘾的。
这里只重点聊一下赤幽州到天远山这部分的内容,这部分的游戏体验简直可以用割裂
但我不知道这个游戏制作组是抽风了,还是“灵机一动”,突然开始走线性rpg,整一套修仙保护八荒的戏码。我不是说这套流程不对,而是出现在鬼谷八荒很奇怪。玩家都是冲着沙盒rpg的修仙体验来的,除了提升境界,想干嘛干嘛。最后却整成线性流程,真的无法理解
线性流程就算了,开放玩法也大改动,我从第一个州的宗门,运营到暮仙洲。结果你告诉我无法自主迁移,还得必须经过所谓的“主线”,才能主线强制迁移。更别说宗门玩法完全删除,不能招人,不能打架,那宗门的意义在哪?
而且这段内容最奇怪的是,强行捆绑主角成为仙盟盟主拯救八荒,打败刑天,还预设了好几个固定的结局,打完结局游戏就结束了。说白了,沙盒rpg的核心,就是不预设结局。玩家想成为什么样的主角,游戏有什么样的结局,都是玩家自己决定的,而不是被主线捆绑。
只要不达到玩家自己认为的“结局”,游戏就可以一直进行下去,这不就是沙盒rpg的核心吗?但鬼谷制作组把这套内容完全抛弃掉了,打完结局让我重新读档我都惊了,不让我继续玩了?我原来是在玩线性rpg吗?
如果赤幽州前面的游戏体验可以给9分,赤幽州开始的部分,我只能给0分