level 5
世上只有蛮蛮好
楼主
以前单机党,最近开始玩止戈。纸面战力一直跟上版本,现在约5.63,武器基本符合会心大外完美词条。试炼困难的一般最后阶段过不去这么个水平。破竹鸢。
这止戈和平时完全是天南海北的两个游戏啊!平时打同战力队友,海捕仇杀胜多败少吧。止戈胜率1%差不多。除了送的人机,百战百败,几百局基本全败,每局一分钟多。
完全无法理解硬直这个玩意。不论对手是谁是什么流,只要双方一碰到就被控,什么操作都做不了被打完一套,一解控瞬间又被控。就算我技巧和反应都差,但是你这完全没有给我展示的机会啊。基本上除了开头走两步就没有任何操作的空间啊。设备和网速可能也差点,也不至于差这么多吧。
作为菜鸡,你让我操作不行意识不行被打死我认。但你让我上去就被控到死,我完全不理解这个机制为什么被设计成这样。控有控的技能,比如各流派都可以设计枪伞那种控制技能,技能是可以用技巧躲避的。但平a你控什么呢,至少低分段,那不是纯无脑拼网速手速了吗?流派武学特色在哪?走位思路在哪?词条特色在哪?手快网快随便滚键盘打人,慢一步的一点操作空间都没有。这种设计是合理的设计吗?
2026年10月08日 11点10分
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这止戈和平时完全是天南海北的两个游戏啊!平时打同战力队友,海捕仇杀胜多败少吧。止戈胜率1%差不多。除了送的人机,百战百败,几百局基本全败,每局一分钟多。
完全无法理解硬直这个玩意。不论对手是谁是什么流,只要双方一碰到就被控,什么操作都做不了被打完一套,一解控瞬间又被控。就算我技巧和反应都差,但是你这完全没有给我展示的机会啊。基本上除了开头走两步就没有任何操作的空间啊。设备和网速可能也差点,也不至于差这么多吧。
作为菜鸡,你让我操作不行意识不行被打死我认。但你让我上去就被控到死,我完全不理解这个机制为什么被设计成这样。控有控的技能,比如各流派都可以设计枪伞那种控制技能,技能是可以用技巧躲避的。但平a你控什么呢,至少低分段,那不是纯无脑拼网速手速了吗?流派武学特色在哪?走位思路在哪?词条特色在哪?手快网快随便滚键盘打人,慢一步的一点操作空间都没有。这种设计是合理的设计吗?