无法理解止戈的硬直机制
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level 5
以前单机党,最近开始玩止戈。纸面战力一直跟上版本,现在约5.63,武器基本符合会心大外完美词条。试炼困难的一般最后阶段过不去这么个水平。破竹鸢。
这止戈和平时完全是天南海北的两个游戏啊!平时打同战力队友,海捕仇杀胜多败少吧。止戈胜率1%差不多。除了送的人机,百战百败,几百局基本全败,每局一分钟多。
完全无法理解硬直这个玩意。不论对手是谁是什么流,只要双方一碰到就被控,什么操作都做不了被打完一套,一解控瞬间又被控。就算我技巧和反应都差,但是你这完全没有给我展示的机会啊。基本上除了开头走两步就没有任何操作的空间啊。设备和网速可能也差点,也不至于差这么多吧。
作为菜鸡,你让我操作不行意识不行被打死我认。但你让我上去就被控到死,我完全不理解这个机制为什么被设计成这样。控有控的技能,比如各流派都可以设计枪伞那种控制技能,技能是可以用技巧躲避的。但平a你控什么呢,至少低分段,那不是纯无脑拼网速手速了吗?流派武学特色在哪?走位思路在哪?词条特色在哪?手快网快随便滚键盘打人,慢一步的一点操作空间都没有。这种设计是合理的设计吗?
2026年10月08日 11点10分 1
level 7
止戈本来就一坨屎
2026年10月08日 11点10分 2
level 1
燕云的战斗系统底层逻辑就是一坨,止戈不更是一坨,策划压根不会做游戏,只会卖衣服,去多玩玩国外的游戏,就知道燕云的战斗就是20年前的水平
2026年10月08日 12点10分 3
level 8
我就是因为这个硬直机制,放弃pvp的,之前键盘都按坏了,挫败感极强。除了燕云,我其他所有玩的游戏都是纯PVP的,在这里直接不碰了
2026年10月08日 14点10分 4
是的 玩游戏本来就是为了开心 这种挫败感太影响心情了[狂汗]
2026年10月08日 15点10分
1M1样,最爱玩这个,都不玩这个。
2026年10月30日 02点10分
level 1
别玩,这止戈都剩下老鸟了没有新手,所以你被人打的不知道怎么还手[滑稽]
2026年10月08日 19点10分 5
level 11
僵直就是个垃圾机制,抬杭州天龙人的。
2026年10月09日 00点10分 6
level 1
人站着不动,挨打了就是硬直,被打连招,这是所有格斗游戏都一样的。这个游戏,你要看成一个一键必杀的拳皇街霸。
然后所有的动作有强弱,强的打到弱的,弱的就硬直,强的就能顶住。通常就是强韧时间的长短,和强韧霸体的强度。
然后有强韧的动作,比如说吐火,这些动作普通挨打不会被打出硬直,破防技金光也不能打破强韧。但是会被破强韧的技能比如说韦陀正法凌云踏这样的打破,出硬直。
然后是定身技能,这类技能可以打破强韧并且定身。
最后是霸体,一些技能,和解控以后的很短时间,身上会有一个霸字,这时候随便什么定身打都不管用。
2026年10月09日 00点10分 7
谢谢。我都打几百局了,这些都学了。就是不行。技巧上的事我现在边都搭不上,现在是上去就控到死,根本没有任何研究技巧的余地。我无法理解,甚至怀疑是不是我这鸢流派是不是就是控制弱。你可能也想象不出来低分段连输几十把是什么体验。
2026年10月09日 12点10分
@世上只有蛮蛮好 鸢鸢是因为缺少强韧,平时就是上去平A或者用奇术试探,打出硬直就连招打下去。如果用技能一头撞上去,撞在别人的技能上面就挨打。
2026年10月09日 12点10分
@raiya123 不懂就问啊,平a撞在别人技能上就不一样?
2026年10月09日 16点10分
@世上只有蛮蛮好 平A随时可以用卸势闪避取消掉,也可以随时转技能奇术。技能如果要看是不是打中再闪避卸势,前摇太长了,没强韧就挨打。平A但凡看到对面出个技能顶上来了,就能闪避或者卸势。如果看到卸势动作了,也可以转破防技。
2026年10月09日 23点10分
level 1
然后身上的装备,需要专门的止戈定音。比如说防具定音里面有解控之后维持2.8秒的强韧,这就保证解控以后反打是有优势的,但是会被定身技能定住。
2026年10月09日 00点10分 8
level 1
你要打这个游戏的PVP,基础大概是你先要能够靠卸势无伤试炼的大部分BOSS,也就是卸势大部分攻击是基础操作。再然后打起来要把对手看成萧翰那种你打上去会被反击,你要故意骗他反击,然后你再卸掉他的反击,每次和对面接触都是这个思维状态的。然后还要去止戈训练,练一两套10秒内打空真气处决的连招。然后再想办法把这套连招,带入上面你反击动作之后,只要看到你的反击把对手打出硬直,就连下去打空真气。
这游戏,PVP和打电脑的确是两个游戏,PVP进攻的时候像打小兵有连招,各种控制技能骑术都可以用,但是挨打的时候自己也像小兵。
这游戏,PVP打小兵,打BOSS,打多人副本,完全就是三种战斗模式。
2026年10月09日 00点10分 9
level 8
僵直机制算是格斗游戏的底层逻辑了,永劫也是,最早的拳皇也是。虽然感官上很不合理,但在游戏中的反馈是比较强的。这种底子的游戏因为短时间需要处理的指令太多了,所以尤其吃延迟和帧率,永劫还好点,毕竟地图大比较自由。但是燕云论剑,1v1斗兽笼无限放大了这个缺点。这种游戏都不咋地
2026年10月09日 06点10分 10
行吧格斗确实没玩过。类似这种武侠单机倒玩过几个。再不济lol总打过,反正我觉得平a换血才是常态,它就做成平时的战斗模式不行吗?不理解碰一下就不能动的设计逻辑。再说,更不理解我在低分段就算是蒙也该蒙到几个比我还菜的吧,我这开服入坑的就算再菜也不应该至于连输几十把吧。想不通
2026年10月09日 12点10分
@世上只有蛮蛮好 摸到就有僵直,这才是正常的设计,但是有的是真连不失误对面就不能动,有的是伪连对面能动不会一直连,需要分清真连伪连,被对面打了需要分辨是真连还是伪连,连招的终点是什么,伪连掉招点在哪,和格斗游戏类似很吃知识储备,街霸6顶级玩家要记所有角色的出招收招帧数,这游戏的知识需求量已经很低了
2026年10月10日 00点10分
level 1
老手和小代太多了,进去就是被揍的,不是正常环境
2026年10月09日 07点10分 11
level 1
止戈有僵直就是一坨💩,可以玩百业战,百业战没有真连
2026年10月09日 09点10分 12
level 7
这游戏只是流派平衡有问题,然后小代太多,门槛太高。底子还是不错的,不然不会这游戏百分之九十的主播都关注这个,因为这是你游唯一有深度的玩法了[汗][汗]怎么僵直这种祖宗之法也有喷的啊?两个人各打各的有啥意思?纯拼数值?
2026年10月09日 13点10分 13
各打各的怎么也比一个人打一个人挨强。你不愿意要数值,把数值配平了不就得了。
2026年10月09日 16点10分
再说了,你技能有控啊,你拿技能控人不就得了,还非得用滚键盘控人?现在俩人同时按键盘,一个打人一个被打,到底是网速手速还是所有技能都有个秘密的优先级排序,鬼知道咋回事啊
2026年10月09日 16点10分
@世上只有蛮蛮好 我告诉你,没到无我以上不配提延迟[笑眼][笑眼][笑眼]我老家三四十延迟也照样上无我。
2026年10月09日 16点10分
level 1
总之这个游戏,PVP首先应该看成和街霸拳皇类似的格斗游戏,然后还是那种大家都一键必杀,摸到一下确认打中了就一套无限连的格斗游戏。
这个游戏,PVP,单机BOSS,多人副本,就是彻底完全不同的三种战斗形式。
2026年10月09日 13点10分 14
现在是明明俩人冲上去一起摸,怎么才算摸到,我搞不明白啊。我的体验是同时出招,不行被控。连续格挡卸势,气没了还是不行被控。难道同样是平a,用刀的和我用拳的,结算的控制力强度不一样吗?
2026年10月11日 15点10分
@世上只有蛮蛮好 卸势卸真气很快,五六下就快空了,不可能你一直卸成功,对面就一直打下去的。自己卸对面时候就是要防别人突然变招成破防奇术或者金光定身技能,随时准备自己变招成奇术或者闪避出去。
2026年10月11日 22点10分
level 1
没僵直两个人站桩输出比数值?
2026年10月09日 14点10分 15
有僵直才是站桩好吧。纯纯站桩比网速而已,高端局看不懂,大众局一毛钱的技术思路走位都看不到。
2026年10月09日 16点10分
@世上只有蛮蛮好 这游戏PVP是格斗游戏,街霸拳皇铁拳那种,不是MOBA那种。你先要认识这点。
2026年10月10日 04点10分
@世上只有蛮蛮好 无脑黑 无我1200现在多服务器调平下 延迟都不会有太大影响 你一刚入坑的拿延迟说事 不搞笑吗
2026年10月13日 15点10分
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