世上只有蛮蛮好 世上只有蛮蛮好
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各种吐槽燕云 以下均为个人观点,玩家合法表达,不要求任何人接受。首先,我完全承认燕云是当代最好的武侠格斗游戏,因为没有其他同级的了。它的地图设计,自由度,场景美学,系统优化都非常卓越。除了止戈外,它的战斗操作,武器系统也很喜欢。好了,在此基础上我要吐槽他了。 1它的剧情好坏且不说,但是极度碎片化,以至于绝大多数人如果不专门找个讲解视频根本看不明白。这是很荒唐的。我们就算这是一种特别的设计理念,但是,燕云的剧情实际上到开封就烂尾了,而且跟燕云这俩字都没啥关系了。太监镇守和那个风雪岱山,更是人类难以想象的最烂的设计。一个游戏,竟然以折磨玩家恶心玩家为内容。大多数人并不想到主线这里玩解谜,就算玩解谜也不想龟速走来走去。你说作为一个网游,你要通过卖关子拉长线留住玩家,你完全可以先把主线过完,把什么主角身世,寒姨江叔的故事都说完了再去发散那些河西青州的玩意。你搞成个烂尾算咋回事呢。最起码,比如就盈盈或者别的谁,在剧情中经常可以在你身边互动,你现在连个线索都没有。只有临时编造的独立的故事,没有剧情。什么是剧情呢,你说春秋馆十六个侠客要收复燕云。侠为其声嘛,这就点题了,想必剧情将围绕这个展开了。然后呢? 2作为一个一帮伪文青做的古风格斗游戏,你就好好做风景做战斗做剧情,就不要瞎编历史了,不要用你的奇葩幻想去评论真实人物了,这样很恶心啊。比如冯道在中国正统史观中是个最下三烂的典型,他要是正面人物,那文天祥可就不能是了。到你这给凭空编造成文化守护者了,你有什么资格做这种编造呢?你还搞了个批阅公文,在里面把各项政策制度按照自己的幻想给凭空定义成哪个好哪个坏,你有什么资格有什么理由下这种结论呢? 3一般玩家是进来玩武侠游戏的,你也自称是武侠游戏不是魔法仙侠,使用的招数也都是武术动作不是法术动作。结果呢,每关的镇守boss全是妖魔鬼怪。你要是妖怪,比如那个鹿啊蛇啊什么的,我们也能接受。那为什么都是个人形呢?长个人形但是体型比玩家大三五倍,明显就不是人,这样,既不是武侠也不是降妖,完全没有代入感。 4做的最好的部分是四海豪客。终于是人类了,终于有武侠色彩了,但是竟然只能打一次。作为一个游戏,最基本普世价值的就是情节的重复体验。你竟然只能打一次?从逻辑上,四海豪客是比武,比武就完全可以重复比。相反的,你天天让玩家刷镇守和据点,这个据点有一伙强盗,我都把他消灭了他怎么又重生了,这逻辑上根本不通啊?这两个设计安排完全应该倒过来。 5你是可以收费销售的,你偏不收费。你要是做推广,完全可以低价卖,或者说游戏时长或者等级到什么标准再收。你这该收的地方不收,结果就一定是收不该收的。一定是变成服装特效导向,剧情稀烂。而服装是服务部分玩家的,剧情是服务多数玩家的。 6奇遇和万事知的设计本身是非常好的创意。但实际内容全是一堆孤立的散碎的烂梗,跟剧情无关,跟时代背景无关,跟武侠无关。除了添恶心,没有任何意义。什么叫优秀的细节剧情呢?我提一个美剧,西部世界。有个词,叫做故事线。比如我清河路上遇到一个美人被绑架,可选择救她或者不救她,到了开封某处又看见她,触发下一步的剧情,她可能给我下毒或者表白。到了青州又见到她,她送我或者抢我的什么道具。比如我在开封见到一个乞丐,选择给他钱不给他钱,到了江南又见到他,他向我报恩或者报怨。我看见玄元教和龙虎寨两个人打架,选择帮一个打另一个,然后另一派系追杀我………等等。每一个路上的npc都可以做这样的故事线,每一条线都可以无限的一直往下做。而现在你做的是什么玩意呢?一段随机的毫无关联的烂梗过后这些npc就没用了,都变成了不可交互的背景板。大家说做饭有锅气,你至少要有武侠气,你这完全是在找个班上随便做点东西交差,并不是创作作品啊。 7你的门派到底有啥用呢?跟武学无关,跟剧情无关,唯一的作用就是买衣服。买了衣服也没有任何场景穿。组队结社也不以门派为单位,那你存在的意义是啥呢?比如你完全可以设计成清溪的治疗加成更高,九流门的鞭子cd更短之类的。孤云和墨山是一伙的,清溪和三更是死对头之类的。加入了某派有一连串的剧情任务,每周同门组队一起穿制服去干什么劫狱啊仇杀啊之类的事。啥也没有。同门之间没有关联,不同门之间也无恩无怨无交集。 8你作为网游想拉长在线时间不做剧情不做故事线不做武侠,竟然做小游戏。有正常人是想装你这200多g然后泡在里面玩五子棋斗地主的吗? 9一个玩法做一次,或者让玩家没奖励也主动去做,这叫玩。让玩家不得已反复做,这叫刷。我个人觉得你这个副本啊,据点啊,采奇术材料啊,这些都是刷。都是玩家不愿意做,体验不到乐趣,被你用提升数据吊着去做的。有人能从打副本中体验到江湖武侠的代入感吗?当然,这不是燕云的问题,网游全这样。 以上,作为用户随便说说而已,我们应该都是有随便说说的权利的。不需要我行我上。
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