level 6
🌿灰烬人🌿
楼主
同类型游戏,人间地狱,武装突袭,战术小队,步载交互就是
“有办法的可以瞬秒,没办法的就没办法”。
因为这类游戏更多强调步载协同,载具只是作为一个攻坚的支点来撬动整场对局。
常规步兵不配备重火力反载工具,碰到载具就是被猛猛揍,完全没法还手,这也是拟真类大战场坦克飞机驾驶员的主要人头收入来源。
步兵有专职兵种或者小队负责反载,这些人只占对局总人数的一小部分,可能是5到10个,并且反载小队人数只要人数超过3个人,火力就能瞬秒对方载具,三秒钟就能秒掉对方坦克/飞机,对方顶天逃走。
战狗的反载工具虽然人人都能买,强度也在线,可以做到颗秒直升机/3炮送走坦克。
但因为重量的原因,除非是开局就有小队决定承担反载任务,同时前方侦查员给力直接抓到正在入场的载具。
否则很难碰到对方载具入场,而正好反载小队在场。
更多情况是步兵被打了一轮之后,回家复活背一背包筒子,然后打针/开小车不停的追载具。
可能有的人会说土木也能敲,问题是固定器械最大的问题,没法移动还会吃狙,对手先手突袭也没法还手。
然后是载具,战狗的载具强度是很标准的“支点型武器”,能够感觉出制作组在提高载具的门槛,所有载具武备站瞄准都相当僵硬,AD大转,鼠标小转。并且坦克有炮管限制,飞机有诡异自回正。伤害范围也严格做了限制,没有那么变态。
同时载具价格不仅收益高,价格便宜,而且不限制登场时间和数量。
这一切都是制作组在要求载具佬承担支点的作用,不要怕损坏,多配合自家步兵进行协同打击。相信只要玩过亚服就该体验过对方迫击炮开路,载具冲锋+步兵偷袭,不停犁自家FOB的情况。这种就算对方有反载小队也是会被自家步兵抓的死死地,毫无办法。。。
然后现在某些人要的是载具根本就不是拟真大战场的支点型载具,而是踩头型。
什么是踩头型?
对手来炸坦克,硬抗四五发筒子,反手把反载小队一起送上天,自己呼吸一下就开始回血的坦克。
把步兵AA筒当成滚木,对面AA来了就故意不小心飞出地图外回血,然后扭头回来把AA人一起摘掉的飞机。
我想各位都知道我在说的是谁。
玩习惯了这种大战场随便捞步兵的载具,那来玩战狗的载具可不就哭弱吗。
2026年10月04日 19点10分
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“有办法的可以瞬秒,没办法的就没办法”。
因为这类游戏更多强调步载协同,载具只是作为一个攻坚的支点来撬动整场对局。
常规步兵不配备重火力反载工具,碰到载具就是被猛猛揍,完全没法还手,这也是拟真类大战场坦克飞机驾驶员的主要人头收入来源。
步兵有专职兵种或者小队负责反载,这些人只占对局总人数的一小部分,可能是5到10个,并且反载小队人数只要人数超过3个人,火力就能瞬秒对方载具,三秒钟就能秒掉对方坦克/飞机,对方顶天逃走。
战狗的反载工具虽然人人都能买,强度也在线,可以做到颗秒直升机/3炮送走坦克。
但因为重量的原因,除非是开局就有小队决定承担反载任务,同时前方侦查员给力直接抓到正在入场的载具。
否则很难碰到对方载具入场,而正好反载小队在场。
更多情况是步兵被打了一轮之后,回家复活背一背包筒子,然后打针/开小车不停的追载具。
可能有的人会说土木也能敲,问题是固定器械最大的问题,没法移动还会吃狙,对手先手突袭也没法还手。
然后是载具,战狗的载具强度是很标准的“支点型武器”,能够感觉出制作组在提高载具的门槛,所有载具武备站瞄准都相当僵硬,AD大转,鼠标小转。并且坦克有炮管限制,飞机有诡异自回正。伤害范围也严格做了限制,没有那么变态。
同时载具价格不仅收益高,价格便宜,而且不限制登场时间和数量。
这一切都是制作组在要求载具佬承担支点的作用,不要怕损坏,多配合自家步兵进行协同打击。相信只要玩过亚服就该体验过对方迫击炮开路,载具冲锋+步兵偷袭,不停犁自家FOB的情况。这种就算对方有反载小队也是会被自家步兵抓的死死地,毫无办法。。。
然后现在某些人要的是载具根本就不是拟真大战场的支点型载具,而是踩头型。
什么是踩头型?
对手来炸坦克,硬抗四五发筒子,反手把反载小队一起送上天,自己呼吸一下就开始回血的坦克。
把步兵AA筒当成滚木,对面AA来了就故意不小心飞出地图外回血,然后扭头回来把AA人一起摘掉的飞机。
我想各位都知道我在说的是谁。
玩习惯了这种大战场随便捞步兵的载具,那来玩战狗的载具可不就哭弱吗。