XDX只是在想能不能给载具加钱
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level 4
在正常对局中,pzh,武直这类载具在起了以后的5分钟左右几乎是能做到有效对敌压制,实现战略价值的(有效压制塔楼/步兵集群),所以为什么不提升这些载具的价格,让他作为一种出来就亏钱,但是能打开局势的手段呢(类似战地的载具,全局几分积分制的)
或者可以联动战局的积分,消耗积分获得加成(类似战地5jb2,依旧硫磺岛炸山头),天上的a-10也能用起来,机炮舔地什么的。
2026年10月02日 16点10分 1
level 7
这么喜欢战地,为什么不去玩战地6?制作组访谈都说了游戏核心是现金为王
2026年10月03日 00点10分 2
确实,有些人又是加价格又是加数量限制,喜欢玩三角洲和战地那就去玩
2026年10月03日 07点10分
@爱吃烤肉的猪猪君 你当载具不亏钱吗?起个鸟,机舱没防护得自己买甲,要不然直接被大狙空摘。血药,维修套件,大包,油,烟雾弹,载具子弹,热诱。全买完直接大几万,再苦练飞行技术起码不坠机还得小心撞树,天上没掩体被机枪扫炸之前能杀几个?然后步兵起个800块的筒子就打下来了。坦克也是,被重筒轰两下就飞头,就那射界有人摸过来贴c4都反应不过来。攀枝花更是没开两炮就有自爆悍马来了。
2026年10月04日 12点10分
@爱吃烤肉的猪猪君 至于让玩家选择是自己赚钱还是为了团队而牺牲利益。哥们,看看开局吧,全是拉货的,一个拍fob的都没有。哪怕有人放了,也纯卸货,没人敲东西。这种元素多一点,你觉得这游戏还有意思吗?
2026年10月04日 12点10分
@爱吃烤肉的猪猪君 比较需要改进的就是鼓励团队行为,例如亏钱给队友发装备与血包的人成功之后应该得到助攻,拍Fob的人应该得到点内收益分成和建造加速效果,并且可以决定谁有建造加速效果防止野人捣乱。载具可以决定给一个基地当御用送货员并让fob内的人知道,例如特殊图标,趟数多了能加钱。归还队友装备可以加经验和钱。载具在战区里会根据附近fob区域外存活的己方步兵数量有掩护收益,步兵也有掩护载具收益鼓励步坦协同。
2026年10月05日 06点10分
level 5
不如降低步戰價格
2026年10月03日 01点10分 3
level 1
固定翼已经在路上了 很快要加入游戏
2026年10月03日 08点10分 4
level 1
fob改回2500或者5000,开局在基地门口拍一个用悍马运机械零件射魔鬼鱼打全图,打中一个攀枝花就能回本
2026年10月03日 08点10分 5
所以说只是一些想法,真这么搞pzh甚至还能加强一些[小乖]
2026年10月03日 10点10分
level 1
试试火箭鸟?出门就是一万五六,真能做到3发才能打死一个做到27发打飞10个步兵还回不了本
2026年10月03日 11点10分 6
这游戏载具最大的问题是官方压根没平衡,对载具强弱没有任何的考虑和理解,更强的防弹性能更强的火力的防弹皮卡价格只需要大部分单兵的一半甚至更少,迫炮阵地造出来就要10000还缺弹药射程短火力低,pzh一台都不到10000
2026年10月03日 11点10分
@酱油_鸽子 好的游戏不需要平衡,市面上平衡的游戏太多了,平衡来平衡去,最后只有恶心和无尽的更新。这游戏好玩就是因为沉浸感强,现实中的这些武器确实该有这样的威力,感觉自己真的是在打仗。
2026年10月04日 12点10分
@哈哈了生 我说的是经济平衡,你现实中一辆装甲悍马的价格没一把大栓贵吗,两把的钱够一台自行火炮[笑眼]
2026年10月04日 12点10分
@哈哈了生 然后威力上,这游戏威力反而给的算仿真类游戏里烂的那批了,他的威力基本是套的战地那套,步兵奇硬无比头部全防护近距离吃一发RPG都接着活蹦乱跳,这RPG打载具是打不死的打步兵也是打不死的什么拟真游戏有这么烂的威力
2026年10月04日 12点10分
level 8
提升攀枝花价格?自己去玩玩攀枝花吧。你的攀枝花只要开了第一炮造成击杀。下一秒对面就会有人起魔鬼鱼来找你了。
2026年10月03日 13点10分 7
玩了也都懂,pzh回本效率远高于步兵,车就八千块,被魔鬼鱼炸之前最少能打十炮二十炮,魔鬼鱼自己还要花钱。我是经常开局pzh的,这玩意加价是必须的
2026年10月06日 16点10分
@铭传佐熙 被反掉之前能让攀枝花打几十二十几炮的应该反思一下自己这边反炮兵意识问题而不是怪攀枝花。我自己反攀枝花的时候都是第一时间死回去起魔鬼鱼。在我手里反掉的攀枝花就没有一个能爽炸的。除了那些把攀枝花停在远离补给线路哪个山坡后面的攀枝花可能找起来相对麻烦点。90%的攀枝花全都是蹲在补给线上一反一个不知声。
2026年10月07日 01点10分
@雇佣兵空战 我一般炸哪边,就会远离哪边,很少有第一条命没打完弹药就被抓了的。而且回家家门口起fob在家发射魔鬼鱼,这已经比攀枝花贵了,所以你真这么炸了我是没什么感觉的,这也就是我为什么说攀枝花还得加价,反的成本太高
2026年10月07日 02点10分
@铭传佐熙 不起魔鬼鱼反制攀枝花的话,对面攀枝花迟早把fob掀掉。贵就贵点吧
2026年10月07日 04点10分
level 1
pzh其实还好,我自己也玩过pzh,也玩过魔鬼鱼,绝大多数人的攀枝花都是对策卡来炸油井的,魔鬼鱼打一发基本上都能找到摧毁
2026年10月04日 06点10分 8
是的,所以我更希望能有载具什么的能作为类似对策卡使用,逼迫双方交互 现在亚服打炮流总感觉有些无聊了
2026年10月05日 12点10分
level 1
但是pzh确实太有意思了,今天出车3次打了5.6个油井,太享受了
2026年10月05日 10点10分 9
level 7
攀枝花5分钟还没开到合适位置呢[汗]
2026年10月05日 11点10分 10
我寻思pzh没开炮也没人找你麻烦啊? 再说了,开局锤子/步兵/臭打狙的也得花时间进圈啊
2026年10月05日 12点10分
level 7
好的游戏不要做平衡 做了平衡之后就又变成常规网游了 那市面上别的游戏都可以去玩
2026年10月06日 05点10分 11
ok,那我问你好的游戏的定义是什么? 丰富的游戏内容?平衡的游戏体验?新颖的游戏机制?拥有游戏深度?你得说明一个吧。啥也不说就是好的游戏不需要平衡,那是不是好的游戏大家是一致认为是比较平衡的呢? 战狗现在符合这个条件吗?本身还是测试版,更别说现在肝度高解锁慢,载具步兵平衡吵个不停 你说战狗哪方面符合一个好的游戏了 拿出观点啊,不要搁这搞逻辑谬误
2026年10月06日 05点10分
level 6
那司马坦克开局就可以出怎么不说 防御工事都没剪呢 对面三辆坦克已经开脸上了。怎么玩?飞机都知道要20分后解锁战斗机坦克就不能20分后解锁吗?
2026年10月06日 05点10分 12
你说的是pzh吧,那玩意现在开局就能出确实离大谱,找塔楼建fob开局就被炸[泪] 如果是普通坦克的话,我还没咋见到,目前都说不咋强
2026年10月06日 05点10分
因为坦克能靠重桶打,而幽默柳树打个运直都费劲
2026年10月06日 06点10分
@爱吃烤肉的猪猪君 不是就是坦克一家压着两家打
2026年10月06日 06点10分
@爱吃烤肉的猪猪君 都说不咋强是因为你也没见过黑队坦克,一台坦克加四五个人,打完一边打另一边,我攀枝花炮弹视角看的清清楚楚[笑眼]
2026年10月06日 16点10分
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