发现很多人不懂预判以及收益最大化。
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level 13
搞不胜寒 楼主
典型就是,屠夫,土猫这类。有些人玩个游戏,没有搞懂底层逻辑,比如游戏最终目标就是胜利,而胜利的方式,是装备碾压,而装备需要经济,经济来源杀人和刷野,而杀人目的就是让他死,所以问题就来了,有些技能不需要命中,效果最终目标达成就行了,也就是对面死了就行,但是有些人不懂,你没命中就是玩得不行也是人才。
至于杀人和刷野呢,其实单纯故意的去开物捉人,其实是收益最低的,除非刚好契合你的英雄以及节奏,不然盲目开雾捉人,是亏的,这也是为什么有些运营强队,人头落后,但是经济持平的原因!
2026年10月02日 15点10分 1
level 12
玩几把omg就知道了,锤子跟单点控优先级很高
2026年10月02日 16点10分 2
level 14
如果屠夫钩子都不中情况下还能杀人,尤其是线上,那我只能说对面多少蠢得有点可爱了
2026年10月02日 16点10分 3
屠夫列外吧,这种情况很少。就是双头龙,土猫这种封路型的。
2026年10月02日 16点10分
level 13
如果技能用来封路能杀,那你打中不是杀的更快。你要说双头龙冰白虎箭这种预判视野先手很正常,屠夫勾土猫踢没啥不中的说法。至于技能命中率非指向技能不中都很正常,单纯不熟练。
2026年10月03日 01点10分 4
@OROCHIDX 你不出勾,对面看你不出勾,对面头也不回无脑跑,你队友未必追的上,对面位移技能一好,就跑了[捂嘴笑][捂嘴笑]。怎么感觉这贴那么多思路转不过来的,楼主明显说的是对的
2026年10月03日 19点10分
队友在追,他在跑,你预判勾,但是对面宁愿回头被后面队友杀死,也不让你勾到,结局对他来说是一样的,但是别人会说你勾不中。
2026年10月03日 01点10分
@搞不胜寒 非要举极端例子,如果队友能追死你不用出勾,如果追不上不是应该勾回来杀了。你就说勾中怪你k头还有讨论的意义,这不就是没勾中给自己找补。
2026年10月03日 06点10分
@❤️惊羽❤️ 就按你的思路,为什么一定要回头,敌法斜着走既躲过钩子又不减速[滑稽]同时因为敌法主动变相,剑圣依旧直线追,依然追不上。
2026年10月03日 23点10分
level 8
你说的这些技能omg选取率都不高
2026年10月03日 07点10分 5
level 10
本来以为楼主在说废话,结果没想到评论区好像没看懂。
最简单的应用就是封路。有些时候,一些技能不是你想中就能中的,而封路可以让聪明的对手即便躲开也遭殃(两害相权取其轻)。不是说故意打歪,而是要封堵敌方的好选项。
至于说什么中了更好、点控厉害,这些是真的废话。
2026年10月03日 09点10分 7
@OROCHIDX 冷知识:说别人菜并没有什么门槛。
2026年10月04日 10点10分
level 13
那我就要问你了,你玩个土猫、tf,线上滚不中踢不中钩不中,拿什么杀人呢?如果你开着腐烂走上去都能杀人,那跟你钩不中有什么直接关系吗?ok,你又要说你的技能压迫对面走位了,什么我土猫滚,对面两个人为了避开同时往同侧移动导致被我方谜团大一块,那你觉得这波是土猫立天功还是谜团够果断呢?有些技能中不了,说实话很正常,有脑子的人不会故意抨击你,但你要强行立功,非要邀功那我也不可能惯着你。
2026年10月03日 17点10分 8
包是土猫立功[笑眼]谁先手谁功劳更大。举个例子我跳刀斧王开团。跳进去瞬间还没吼出来就被变羊了,对面5人瞬间集火我想秒我,直接被猛犸跳5个或者小牛跳5个。你敢说没斧王你也能跳5个?千万别太幽默
2026年10月03日 19点10分
因果因果,因在前。有因才有果。有土猫压迫走位才有你谜团后手控多个。抢功劳的莫不是你?
2026年10月03日 19点10分
@❤️惊羽❤️ 牛批,如果你滚到人,然后把那个人踢到另一个那,那你立功没话说,空技能队友把屁股擦了也能振振有词揽功是我没想到的。
2026年10月03日 19点10分
@❤️惊羽❤️ 先手先手,不是先送,对面有羊不能bkb开?不能后手?寄希望于对手遗忘大团控、队友擦屁股,那你选个骷髅王跳进去直接r自杀说自己减速五个直接立天功呗?不打职业可惜了[笑眼]
2026年10月03日 19点10分
level 7
就爱玩先知框队友 小小丢大哥[滑稽]
2026年10月03日 19点10分 9
level 12
这个帖子充分说明了语文这个科目的重视度严重不足
2026年10月04日 00点10分 10
你这句话也是
2026年10月04日 10点10分
2026年10月04日 15点10分
@Mr.Zorkmid 这一层骂的就是你这种话都看不懂还喜欢杠的类人生物
2026年10月04日 15点10分
你语文跟谁学的[疑问]
2026年10月06日 07点10分
level 8
屠夫勾不中人都能赢
你换个别的早赢了
2026年10月04日 05点10分 11
level 12
最经典的估计就是牛头f吧,本来只要封路就可以了,硬是要打个伤害和眩晕,结果给队友断后面了……
2026年10月04日 09点10分 12
封队友那是纯菜,沟壑又不是单边才有伤害
2026年10月06日 01点10分
level 13
双头龙小牛也就算了,土猫踢不到滚不到就是菜啊,我专业玩土猫的也不好意思空滚空踢还邀功啊,老队长猛犸空波空拱都被做成动图笑了多少年了,你还真好意思问别人有什么影响是吧?
2026年10月04日 12点10分 13
level 9
虽然不是太想用分段说话,第一段话就大错特错,我的经验是中军以下的游戏理解:游戏的底层就是推塔,什么杀人、发育、经济、装备,都是围绕目标的被迫选择。不管优势多巨大,只要把比赛拉长,双方整体差距只会拉小而不是拉大,因为只有6个格子。所以中军以下的比赛,因为不理解推塔这个目标,不管优劣,双方都会经常陷入发育陷阱,然后进入60分钟10人6神决战,然后胜负难料。我的号因为掉入过先锋卫士,发现以常规思维打出来是最恶心的,游出效率最低,尤其是己方劣势时。我的思路就是带线进塔,技能推塔,别管什么队友敌人,只要提高推塔效率,越是低端赢的越快,再劣势的局也能赢
2026年10月04日 22点10分 14
level 13
核心位屠夫最不需要依赖远距离钩中人,9成钩子只需要贴身钩即可
2026年10月05日 00点10分 15
level 8
啥玩意,封走位和预判这不是是个人都会,这玩意也需要讨论吗[啊],但也不能把技能歪到姥姥家强行说成预判
2026年10月05日 01点10分 16
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