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索尼发布了QSSR——Quick Spectral Super Resolution——将基于机器学习的升频技术带入标准PlayStation 5。这是对PS5 Pro上PSSR升频的精炼重构,最初适用于漫威的金刚狼和幽灵与四世。几周前我们有机会亲自体验这项技术,花了大约六个小时,也和索尼聊过它的运作方式。
目前我们只见过这两款游戏(视频很快就会发布),但潜力巨大:低分辨率和糟糕的升频影响了这一代许多游戏,但QSSR可能带来巨大改变。尤其是在漫威的金刚狼中,质量提升非常显著。
在图像质量分析方面,可以说时间稳定性显著提升,细节水平提升,亚像素完整性显著提升,而动态植被等元素产生的伪影大幅减少。话虽如此,对于《妖帝幽灵》,这款画质本就不错的游戏,提升幅度较小。
你最直接的问题可能是:索尼为什么要发布QSSR,而PS5 Pro的独特卖点之一是高质量的放大?结论是:PS5 Pro在输出、升频分辨率和基础分辨率方面表现更强。同一游戏在标准PS5上运行QSSR和在Pro上运行PSSR之间依然存在很大差距。
SIE图形研发首席工程师Daniel Craig表示:“能够在PS5这一代主机中持续改进,让开发者能够制作出更精美的游戏,这非常棒。事实上,PS5 Pro为此配备了300 TOPS专用硬件,可以在成本与质量的平衡曲线上选择更宽松的位置。”
为标准PlayStation 5重构PSSR是一项了不起的成就。PS5 Pro 有专用的机器学习硅片,PSSR 与 AMD FSR 4 有共通点,使用 INT8 指令。基础版PS5不支持这个功能。
“PS5 Pro 确实是专门为此设计的,所以 QSSR 主要依赖 FP16 数学计算,”Craig 解释道。“简化的神经网络架构让我们接近目标,但随后我们利用各种不那么明显的硬件特性来最大化效率(正如主机开发者通常所做的)......大量使用填充数学指令。真正的挑战是保持管道充足,并围绕数学计算降低或摊销成本。”
虽然QSSR具备许多机器学习升频器的特点和明显优点,但它并非直接移植。虽然需要做出妥协,但索尼对最终结果感到满意:
“游戏开发总是权衡取舍,但我们不必像你想象的那样激烈妥协,”Daniel Craig说,“我们密切关注模型架构的成本与质量曲线,'艰难选择'只是决定基础硬件的落脚点。我们认为我们选择了一个开发者能够负担得起的地点,同时又能提供比标准TAA的升级。”
2026年10月01日 17点10分
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目前我们只见过这两款游戏(视频很快就会发布),但潜力巨大:低分辨率和糟糕的升频影响了这一代许多游戏,但QSSR可能带来巨大改变。尤其是在漫威的金刚狼中,质量提升非常显著。
在图像质量分析方面,可以说时间稳定性显著提升,细节水平提升,亚像素完整性显著提升,而动态植被等元素产生的伪影大幅减少。话虽如此,对于《妖帝幽灵》,这款画质本就不错的游戏,提升幅度较小。
你最直接的问题可能是:索尼为什么要发布QSSR,而PS5 Pro的独特卖点之一是高质量的放大?结论是:PS5 Pro在输出、升频分辨率和基础分辨率方面表现更强。同一游戏在标准PS5上运行QSSR和在Pro上运行PSSR之间依然存在很大差距。
SIE图形研发首席工程师Daniel Craig表示:“能够在PS5这一代主机中持续改进,让开发者能够制作出更精美的游戏,这非常棒。事实上,PS5 Pro为此配备了300 TOPS专用硬件,可以在成本与质量的平衡曲线上选择更宽松的位置。”
为标准PlayStation 5重构PSSR是一项了不起的成就。PS5 Pro 有专用的机器学习硅片,PSSR 与 AMD FSR 4 有共通点,使用 INT8 指令。基础版PS5不支持这个功能。
“PS5 Pro 确实是专门为此设计的,所以 QSSR 主要依赖 FP16 数学计算,”Craig 解释道。“简化的神经网络架构让我们接近目标,但随后我们利用各种不那么明显的硬件特性来最大化效率(正如主机开发者通常所做的)......大量使用填充数学指令。真正的挑战是保持管道充足,并围绕数学计算降低或摊销成本。”
虽然QSSR具备许多机器学习升频器的特点和明显优点,但它并非直接移植。虽然需要做出妥协,但索尼对最终结果感到满意:
“游戏开发总是权衡取舍,但我们不必像你想象的那样激烈妥协,”Daniel Craig说,“我们密切关注模型架构的成本与质量曲线,'艰难选择'只是决定基础硬件的落脚点。我们认为我们选择了一个开发者能够负担得起的地点,同时又能提供比标准TAA的升级。”



