关于新版本突击模式
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level 9
ilovegaiji 楼主
突击模式已改为双方均有人力条,防止防守方堆人力拖死进攻方,这个改动不错
2026年09月30日 16点09分 1
level 10
哈哈哈😂,只要一方有个会玩载具的十分钟内就突突突了
2026年10月01日 00点10分 2
level 5
呵呵,守点根本守不住一点,人家战地为什么设置成两个点争夺拉锯,就是为了防止进攻方一颗炸弹一波绕后直接清空点内防守方,那还玩个蛋,喜欢我四面八方都有枪声压根不知道架哪边吗?四处索敌的功夫被高射速激光枪一脚踢死很好玩吗?这个破点谁爱进谁进吧,不是死在路上就是死在点里,毫无游戏体验,喜欢速推给你得了,活该你游凉凉[汗]
2026年10月01日 05点10分 3
那不就是对抗模式么
2026年10月10日 18点10分
level 1
加完人力条进攻方在外面轰点怎么弄,点里还不能没人,这模式掉点那么快,匹到防守方直接退吗
2026年10月01日 09点10分 4
说对了,不只是这模式,所有的防守都可以直接退[滑稽][滑稽]
2026年10月01日 10点10分
level 5
这b模式我防守还没赢过,我TM都防守了还给我设人力,喜欢我一个点没掉输了吗?
2026年10月01日 13点10分 5
level 1
双点突击的点秒解冻,冲得快的能在第二波点的复活点都没敲好就清点准备占了,防守还要百米以外慢慢磨进点。除非你能靠机枪和坦克把进点和点里面的人全弄死不然必须有人在点里待着,既然两边都是会被耗死的那不就看谁耗得过谁咯
2026年10月01日 14点10分 6
level 6
狠**的设计
2026年10月01日 16点10分 7
level 12
更没人玩了
2026年10月01日 21点10分 8
level 11
挺好的
2026年10月02日 03点10分 9
level 11
打了几把体感下来防守方人力掉的比进攻方多[笑眼]
2026年10月11日 01点10分 10
level 13
这和对抗模式有啥区别,一个点没掉输了……应该改成丢一个点防守方随着点位的数量掉人力速度有所变化,点位越多掉的越慢,进攻方打下的点越多掉的越慢,这样还能促使防守方努力防,进攻方使劲攻,一个点都打不下来就应该进攻方输
2026年10月12日 15点10分 11
level 3
唐豆设计,进攻方架门迫击炮点都不用守了[黑线]
2026年10月24日 17点10分 12
level 3
这傻鸟模式对面都没人力开始倒计时了我方接着没人力没有倒计时直接输,这题目好在哪?
2026年10月26日 13点10分 13
level 7
老子这辈子没见过进攻方人力比防守方多的游戏[阴险]
2026年10月31日 01点10分 14
level 9
这模式要不干脆改成PVE算了,完全没有平衡性,之前是防守稳赢,现在是进攻稳赢
2026年11月11日 03点11分 15
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