它说这么多,我的评价太空了,不如先从容错与等装压制开始,药水与武器使用移速分类降低,给予玩家抓失误空间,药水与崩带回调,别搞得二个蓝崩带就满血,隔壁三角洲与吃鸡都没这回血快
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
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其二,装备层次分明,将常用装与收藏品分开,金、暗金、命名掉率依次大砍,玩家主力品质分为垃圾、普通、绿、蓝、紫,压低装备差距,三角洲那个制式卷就挺好,替代侍从,比如可以2小时免费且使用一次垃圾品质装备,且装备随机。
后退减速回调、格档回调、格档收益提高。
再往后可以强调职业特性,dad的职业犄性还没洲大……物免、物伤、魔兔、法伤、移速拉开,不要让全装打低等无懈可击,给别人一个解法!这个很重要,当玩家不知道怎么办时……要么退游要么开🤣🤣🤣