深渊传说攻略(FOF系统、战斗Tips、技能解析、连击)
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天使铃兰 楼主
庆祝汉化,特此放出本人自己总结的攻略,流程攻略网上已经有很完善,吧里也有官本攻略,这里就不做了,主要是一些方便大家游玩的提示和系统、术技解析。
游戏提示:
新游戏开始不用练级,先玩到Natalia入队,FSC系统解禁你的术技次数才是有效率的使用。
这游戏一般10场战斗升不了1级的时候就不用再练级了。何况前期还有逃跑10次、30次、100次的skit,前期避战效率是最高的。
本作没有怪物图鉴,Magic Lens使用仅仅是下次遇见可以看血量...这点很坑,忘记弱点耐性还得再用一次道具。
多周目通关前,把不用的装备卖了,次周目坐船到沙漠流通据点的时候可以买高价740攻武器,打高难度一下轻松很多。
官本攻略的技能伤害是全Hits命中时的伤害总系数,不是单Hit。伤害系数就是百分数,如170就是总计170%的倍率,是攻击力的1.7倍。显示伤害最高技能就是总段数打全伤害,个别技能贴身会造成多Hits未标注。
战斗BUFF除了幸运值,都会在下方人物头像显示,同种类BUFF只能生效一个,按最新BUFF为覆盖。比如Anise先使用了LuckLuck的FOF变化技能给自己物攻整场战斗+15%,Natalia再使用Sharpness,就是按后者的60s+10%计算,覆盖掉永久+15%...必须要注意。
AD Skills战后增加最大HP、TP的技能非常有帮助,特别是对Natalia和Anise这样缺TP的角色来说,尽量让他们多出战吧!
2026年09月29日 02点09分 1
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天使铃兰 楼主
FOF战斗系统:
无色和有色FOF圈的区别:
战斗开始,使用任何带有属性的术技都会在战场上产生充能(游戏中并不会显示),特技和奥义一次25,第一音素谱歌、初级、中级谱术一次50,上级谱术一次100(也就是直接生产有色FOF圈,所以TP消费都特高)。战场充能达到100之前,产生的就是不完整的无色FOF圈。充能达到100就可以变成有色FOF圈。在有色FOF圈内可以直接发动FOF变化技能。而无色FOF圈只能通过装备FSC黄珠来达到无色圈内发动FOF变化技能的效果。一周目的时候因为前期技能不全,能发动的情况会比较少,等到习得中级上级谱术以后FOF变化技能会更加频繁,战场会更加华丽!
怎么知道有没有FOF变化技能:
不是所有的技能都能发生FOF变化!1周目的时候一个技能有没有FOF变化技可以通过看FSC系统里的黄珠有没有效果来知晓(也可以查攻略...)。而当FOF变化技能成功发动一次之后,打开技能菜单就会显示FOF变化技能需要的对应FOF圈属性,1周目游戏开始从来没有发动过的话是不会显示的,但不代表没有变化技能。建议按攻略先把所有技能的变化技出一遍再来考虑连招搭配。
谱术FOF变化技能:使用者或目标进入FOF圈都可以发动。谱术的FOF变化判定是咏唱开始时使用者是否在FOF圈内和咏唱完毕发动谱术时目标对象是否在FOF圈内,两种情况满足其一即可,后者你理解为攻击谱术咏唱完毕发动时有敌人在FOF圈内就可以了。
Tips:
FOF圈分为极小、小、中、大四种规格。
FOF圈不会重叠,新生会覆盖同一地点的旧FOF圈。
有色光FOF圈可以发动风、火FOF变化技能,有色暗FOF圈可以发动地、水FOF变化技能。无色光、暗FOF圈即使装备黄珠也无法发动FOF变化技能。
FOF变化技能连携时,可以奥义+奥义的FOF变化技能,同一招式可以连携!------------------------
FOF变化技能TP消费与原始技能一致,也就是说低消费且大威力的FOF变化技能选择黄珠性价比会极高。
FOF变化技能不可触发FSC效果,且与原始技能连用的话不会触发AD SKILL里的连续咏唱同一谱术时间缩短。
日版一个FOF圈最多可以支持三个小伙伴同时发动FOF变化技能,4人同时发动会死机。(美版未验证)
任何FOF变化技使用后,充能归0,但是因为判定优先级的缘故,3人同时发动FOF变化技能虽然动画有先后但还是可以都发动的。
特技和奥义的FOF变化技能发动中自带钢体,不会被中断。另外,在FOF变化技能动画效果结束前,即使受到致死量的伤害也不会死,会保留最低HP:1。
关于前期比较难发动FOF变化技能的答疑:
问一下大神 fof系统怎么释放啊?还有...
前期Tear有四个FOF属性圈技能固定放指定角色脚下,那个圈子技能带红珠的话意思就是可以由50充能变成75充能,此时随便一个特技就能生成有色FOF圈(发动角色带黄珠的话,Tear的造圈技能带红珠就无意义,改带蓝色)。游戏进行到拥有中上级谱术时用谱术造FOF圈才好利用,而FSC黄珠练满+奥义特技逆连携AD Skill练出来之后物理系角色就能自己奥义造圈自产自足啦。AD Skills有奥义-特技逆向连携的技能以后,黄珠的威力方可显现出来,这时候才能体验本作战斗系统的爽快。
几套简易连招新手可以体会下:
原理就是利用角色带属性的奥义造圈,黄珠的白圈也可发动FOF效果,再接上特技就可以自产自足。
Guy:普攻-弧月斩-断空剑-真空破斩(黄)
Luke:普攻-崩袭脚-岩斩灭碎阵-双牙斩(黄)
Anise:普攻-流影打-连涛雷光弹-双旋牙(黄)
2026年09月29日 02点09分 2
请问大神,缇娅初期的四个属性圈技能,AI是不是不会主动放啊?我看四个技能使用率只有1....调了作战设置,也是每次只用水属性的[汗]
2026年10月06日 21点10分
@丶麒先生 对,调到支援作战才会放,但是也非常非常少,还有Jade的一个抽TP技能也不会放。摇杆能不能设置队友技能我忘了。
2026年10月08日 01点10分
@天使铃兰 唉..估计电脑不够智能[黑线] 调支援也是一直在放水圈其他的使用率还是1[狂汗] 大佐那个抽TP我也是1..... 谢谢大神了
2026年10月08日 01点10分
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天使铃兰 楼主
FSC系统:
装备四种颜色珠子有不同效果,大体上来说红色增加威力、回复量、BUFF效果,蓝色增加招式性能(现在网上攻略只说加吹飞效果是不对的,吹飞只是其一还可以增加推拉性能改善连击,Anise的打击技很多都要带蓝色)、谱术咏唱后的硬直、BUFF技能持续时间,绿色减少TP消费、个别技能的偷盗功能、HP8%回复、解毒技能+HP回复、HP回复技能+异常状态回复,黄色可以在无色FOF圈内发动FOF变化技能(光暗无色FOF圈不可)。
FSC的修炼进度:一共5格,每一格代表20%发动率,满格100%必定发动。每使用20次技能加1格,1格练满之前(比如19次)卸下会把修炼进度清零,但是只要练满了1格,卸下来练其他的也没影响。修炼进度在游戏中没有提示,所以久不久要自己手动切出来看下。
不修改的话,只有少数常用技能能练满多种颜色的FSC珠子,除了少数几个技能练满一种颜色也够用了。
绿珠成功的话人物旁边会显示绿字窃取道具,失败是红字FSC EFFECTS,未修炼满之前没发动就不显示。敌人倒地时有BUG偷盗成功与否都不显示。
黄珠不能在光、暗低等级FOF圈发动。
本作由于队友AI很低,基本上给队友黄珠也没用,1周目珠子紧缺的情况下黄珠优先给自己手控角色练满。
珠子大体搭配原则:
什么技能选择什么珠子?按顺序记住以下原则:
1、绿珠一般都是过剩的,有偷盗技能先练满绿色,不过因为Anise具有Lucky这个加运技能,实际上鹰爪袭击带绿珠去偷盗就够用了。凯的真空破斩-绝破十字冲双绿珠偷盗连招是另一种效率方式,除了隐藏BOSS大佐老师80%的情况下都可以用这个连招偷盗成功。但是真空破斩黄珠还是最优先。
2、玩家自己手控的人物,能发动FOF变化技的带黄色。一般一周目黄色珠子不偷盗的话,到通关也只有十几个这样,与其给AI很差的电脑不如先保证自己手控的角色以提高游戏体验。
3、红色前期工厂幽灵、沙漠盗贼掉落,后期斗技场团体战红色大鬼也可以偷盗,很容易刷,一般回复谱术和非打浮空收尾的复合奥义在TP消费接近8的整数倍又没到的情况下都可以选这个。Guy的柔招来红色。
4、蓝色把吹飞技能、打浮空技能先装上,Jade谱术里有加强浮空效果的三个技能装上,而对于一般打击技只有熟练了人物技能自己玩过才能体会哪个带蓝色,比如一些复合奥义最后收尾是打浮空的(秋沙雨和绝破十字冲这种微浮空无意义)。辅助技能的话可以提高持续buff时间,比如Tear有个减少咏唱时间的,Luke锐招来加暴击率的,这些带蓝色。
5,剩下的珠子随便装了,一周目时,TP消费40以上的技能都可以装绿珠节能,TP消费8以下的高频特技强制-1,比如崩袭脚的TP消费从5变成4就很实用;TP消费>16开始,8的整数倍绿珠优先,如果不满8的整数倍没有四舍五入一说,比如15TP消费的技能装绿珠实际消费14只减少了1就很废,但TP消费不足8的也能-1就很强。这个游戏65级以前都很缺TP,正常情况下的通关等级也差不多是这个级数左右,所以强调每TP带来多少伤害系数的性价比。高周目Grade商店有10倍经验和连击是我的命奖励,游戏半程也可以达到这个等级,但,游戏进程的一半都缺少TP,何况后期最高难度下的BOSS都要打10分钟起步,性价比依然是最优解。
2026年09月29日 02点09分 4
5格吗?不是六格吗 是不是只要达到第6格 就算满了
2026年10月02日 11点10分
@双子羽毛910 0也算一格的话,那就是6,能提升的就是5格。总之就是1格20%概率,练满100%发动。
2026年10月05日 00点10分
@天使铃兰 感谢!再问一下是不是装备的才能使用 如果黄珠满级了 且换到其他颜色的是不是无法生效?只有装备了才能生效 不是满级后永久生效?
2026年10月05日 11点10分
@天使铃兰 请问 拿红色举例,红色练满了把红珠子卸了,还有效果吗,还是说必须一直装着
2026年10月06日 12点10分
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天使铃兰 楼主
战斗Tips:
最后一个敌人Down状态击倒之,战后不会获得它掉落的道具,100%掉落的BOSS不受此影响。
敌人Down状态我又不能连击,有什么用?答:方便咏唱,拉开距离,挑衅,按下蓄力,补给,上BUFF,...
队友、敌人秘奥义发动期间按住下可以蓄力,也可以R2挑衅。
OVL发动后,立刻调动三角菜单,让3个队友用高Hits奥义集火敌人,手控角色秘奥义中途会计入队友的Hits,200小时才发现...- -还有一个应用,就是敌人被我方第一个人秘奥义击倒后,只要不是起身立马爆气,我方队友又恰好在倒地敌人身边,可以切换操纵角色OVL把敌人弹起,用可以衔接的奥义再接秘奥义。由于Anise无法OVL-奥义-杀剧舞荒拳,所以我通常用她作为第一个发动秘奥义的角色。Jade因为咏唱时间长,怎么也无法接上。
初期TP非常吃紧,TP料理食材请带全,也可以手控Jade用TP吸收的FOF变化技能补充,电脑不会放这技能。
战斗开始前如有需要请提前吃药,战斗中吃药-0.1Grade。
战斗结束前HP、TP满每个人物各加0.25Grade。
最大伤害值:用9999魔武器+增加攻击力的BUFF(第二阶段就可以上好BUFF)打最终BOSS,第三阶段Tear咏唱谱歌时打不死,浮空连刷伤害即可。
敌人在特殊down状态下颜色变化,此时物理防御力大幅降低,但我方也无法打出连击。
敌人悬空时不会发动OVL,但如果气绝的话会高速掉落→无视气绝状态发动OVL结束组合。所以浮空连击也需要关闭气绝概率增加的AD SKILL,或是把打浮空技能装上蓝色FSC增加容错,在敌人掉落之前再次打浮空。
AD SKILL中奥义-特技逆连携技能,换成谱术的话就是上级谱术对应奥义,中级谱术对应特技,逆连携可能。(用于快速咏唱取消)
滑技:一边跑一边使出通常攻击和技能的话可以一边滑一边行动。在开始奔跑的瞬间进行攻击,可以延长攻击范围。角色移动中按斜下 or 斜上(请防止跳跃)方向键也能前进后退,但是通常攻击和招数的输入优先↑或↓的技能。和这个方法一起使用滑技的话,即使在版边以外也可以把穿冲破和2Hits的↓攻击连接起来 。
Spell Keep:咏唱完毕后被敌人打断 or OVL主动打断咏唱,可以使得角色保存技能的咏唱进度(仅保存上一次咏唱技能)。使用保存的谱术时,在对应变化的FOF圈上开始咏唱不会触发FOF变化技能,想使用FOF变化谱术的话,分两种情况:1、保存的时候就是在咏唱FOF变化谱术,于FOF圈内再度咏唱保存的FOF变化谱术;2、攻击对象在FOF圈内咏唱可发生FOF变化技能的谱术可以触发FOF变化谱术。Wiki上说结合OVL使用可以接上OVL的击飞,对于50Hits之后硬直缩短的敌人连击有大效用。Jade的第二秘奥义Indignation不可以保存。
秘奥义优先于FOF的BUG:敌方秘奥义发动中,如果角色脚下有FOF圈,使用能触发FOF变化技能的技能,可以连发,这样会出现因为秘奥义优先级最高而不能发动FOF变化技能的情况,导致特技可以连发7-9个左右,但是后面几发伤害会因为连携补正而降至1,所以除了打连击数外后面几发没什么实用性,伤害差不多就可以停了。
咏唱取消BUG:攻击中咏唱谱术按防御取消咏唱可以超短硬直连击,比如Natalia的对空特技版边可以实现单人接近80Hits的循环连击,咏唱取消对谱术有使用次数需求,999次才可以达到最短硬直效果,Wiki上说建议中级上级谱术各一个999次,回复、支援谱术比攻击谱术好连,建议到王都Miyaki道场去刷次数。除了连击还有一个用法是配合后撤步规避伤害。
Anise装备10个不同人偶,最后一击由Anise结束战斗的情况下,有1/8概率看到她摆出特殊Pose念特殊台词。
2周目以后,Tear装备女性响士、Anise小恶魔、Jade装备指挥棒的情况下,有1/8概率武器会在战斗中发生变化。
2026年09月29日 02点09分 5
level 7
天使铃兰 楼主
人物培养:
本作人物升级能力值上升会是随机数,有总体最大值上限,也有小数点积累到下次升级,不用刻意刷,下文有笔者自己刷的参考值,后期吃药草补足差额即可。
本作人物敏捷度会影响暴击率。
幸运值影响满星前的料理成功率、未练满FSC宝珠发动率、AD SKILL发动率、探索点发现物品,战斗中掉落物品可以用模拟器即时存档在打出消灭敌人的那一击之前来刷,从这个机制来看跟进入战斗前的幸运值关系不大。赌场实测也没影响。
LV 200人物打造方法:二周目继承Combo是我的命,连击经验20倍。地核Sync开始的 人偶BOSS(教官第二战2200Hits经验不够,也许是我人物等级太高)都可以双人版边无限连打到LV 200。Guy前普攻*7放慢速度,断空剑蓝珠装备Spirit Ring+Natalia装备黄珠Aerial Razor的风FOF变化技能(最后一击镭射激光射出Guy就前普攻信号明确)个人认为手感最好。卧龙击,天雷枪虽然更节能但手感不如这个组合。注意:经验值过高会导致经验收益为负数!!!人物不会升级反而会Next EXP卡死在某一级...的大悲剧。
由于成长点具有随机性,以下为升LV 200时的参考数值。
除Jade装备双720的Fonic Lance外,其余全部装备斗技场最高物攻武器、防具全部卸下、吃药草补完C CORE成长差值的最终数值如下,括号为装备0攻魔武器数值:
Luke:2849(2029) 1890 1718 1728 1925
Tear:2523(1923) 1702 2834(2134) 1942 1932
Jade:2736(2016) 1713 3069(2349) 2154 1829
Anise:2915(2215) 1903 2752(2152) 1837 1715
Guy:2939(2119) 1800 1729 1858 2137
Natalia:2746(2026) 1901 1931 2045 2030
2026年09月29日 02点09分 6
level 7
天使铃兰 楼主
人物解析:
Luke Fone Fabre
总评:谱术防御成长倒数第一,HP、物防成长第二,物攻成长第三。主T人物,普攻是6人中硬直最短的,下普攻是刷Hits数的关键,前普攻可以打鸟,然而本作高难度下1战+3法配置里,Guy比主角好用太多...初始谱防最低,面对谱术攻击要活用按住L2的自由走位来规避谱术攻击。对低矮型敌人只有崩袭脚、魔神拳、闪光坠刃牙、魔王绝炎煌、鹰爪豪掌破(会Miss1Hit)这五个技能。缺乏裂空斩和空破特攻弹这样的换位技能,也没有发生迅速的AOE技能,wiki上的建议是活用击飞+down技能打乱敌阵来弥补。自己能制造火、风、地三种属性的FOF圈是最大亮点,再加上穿冲破的BUG利用FOF取消可以实现多一次奥义连携。游戏进行到沙漠时期便可以经由Din's Shop作成破格攻击力的武器。正常流程来说,斗技场单人战优胜拿到820武器时,攻击力反超Anise。
推荐饰品:前期Knight Symbol(游戏进行到沙漠时期Din's Shop作成)配合锐招徕红珠增加暴击率,秘奥义前来一发效果拔群。也可以装备属性减伤 or 异常状态防止饰品 or 鞋子。第一次击败Van师傅后获得Force Ring物理减伤-20%戒指。罗勒莱的宝珠直到随剧情消失之前,都是最优解,专属饰品。
手控携带招式:
崩袭脚+双牙斩+穿冲破+X
魔王绝炎煌+闪光坠刃牙+岩斩灭碎阵+X
X=2个选带招式。
双牙斩:3Hits,150系数,5TP,蓝珠用于特定花式连招,绿珠相当于每TP37.5的系数回报,然而黄珠风FOF变化技能袭爪雷斩能达到更恐怖的60!5TP换取300的威力系数,难怪当年被人吐槽从头打到尾Tales of the 双牙斩。袭爪雷斩除挑空2连击外附带风属性,最后附加down效果。黄珠>绿珠>蓝珠>,必带。
崩袭脚:2Hits,130系数,5TP,用于拉近和敌人距离衔接奥义的好技能,因为有个跳空动作,崩袭脚前如果Hits数来到28是极限,29开始会断连。火FOF变化技能发生太慢,单人连携不可(运气特别好敌人正好晕眩才可以),队友配合可。附带火属性,收尾具有吹飞+down效果。火FOF变化技能中,按←→+×落地距离会改变。绿珠就能有每TP32.5的系数回报。黄珠绿珠都是可以选带的。
穿冲破:4Hits,140系数,神级技能,28Hits以内可以衔接普攻循环连(23Hits稳定?)。完美的FOF侵入技。地FOF变化技能烈震天冲具有AOE打浮空效果,冲击波的6Hits附带地属性,总共8Hits,wiki上说硬直过长容易受到反击。黄珠>蓝珠会影响手感看个人习惯>绿珠>红珠。必带。
锐招来:暴击率1分钟内5%上升,火FOF变化技能刚招来为1分钟内物理伤害1.1倍。红珠效果提升20%,也就是暴击率变为6%,蓝珠效果是多15s,绿珠HP回复8%斗技场用,黄珠就不是很实用了。配合Knight Symbol饰品,秘奥义前来一发提升暴击效果拔群。Din's Shop拿到这个道具开始选带。
烈破掌:2Hits,180系数,击飞防身技,用于普攻-特技-牙连崩袭鄂 or 穿破斩月袭(Rending Havoc)-烈破掌收尾。最后一击down时10%伤害追加。水FOF变化技能绝破烈冰击可以接上连携,最后一下附带水属性,具有大吹飞+down效果,down时10%伤害追加,10TP消费320系数。绿珠偷盗效果。由于水FOF圈不能自己造,蓝珠强化吹飞+down效果就好。选带技能。
2026年09月29日 02点09分 7
level 7
天使铃兰 楼主
闪光坠刃牙:神级技能,双人无限连奥义。将敌人高举至天空两段固定,相当好用。某些体型敌人带蓝珠版边可以衔接普攻,但是实用性不强,太考验时机,不如穿冲破。带蓝珠队友恰好配合造风FOF圈的话,可以打出闪光坠刃牙-FOF变化技能翔破烈光闪的连携。风FOF变化技能翔破裂光闪可在普攻、特技之后连携,可惜的是双牙斩蓝珠落地仍会断连,挑空2Hits+附带光属性的7Hits共计9Hits,20TP消费400系数,招数拘束性能优秀,各方面都能达到优秀奥义的门槛。黄珠有选带的理由,蓝珠提供容错是最实用的(双打配合断空剑才带黄珠)。考虑到高频率使用,蓝珠>绿珠>黄珠>红珠,双打在关掉气绝加成的技能后可以考虑绿珠。
守护方阵:无法连携,第一击无属性,后面5Hits附带光属性,范围内我方10%HP回复,但Luke自己不会回复坑爹。水FOF变化技能守护冰枪阵最初的斩击命中的情况下,可以连携25Hits以内的普攻和特技,除去回转2连斩外剩余5Hits附带水属性,共计7Hits440威力,相当于每TP提供27.5的系数收益,黄珠自然是最优解。红珠回复量+15%(实测HP9999的情况下回复1048,红珠1153,没卵用)。弱水BOSS和斗技场上级第二关打鸟选带,其余时候基本是废招。
魔王绝炎煌:5Hits,Luke非变化技能里次大威力350奥义。下斩是武器属性外,其余4Hits附带火属性,造火FOF圈技能。必须在崩袭脚(最佳,非版边适用)、瞬迅剑(版边稳定)这样发生迅速的特技后连携才可以,穿冲破因为打浮空会使得出拳那击落空断连,只能收尾再穿冲破。这招和雷神剑、空破绝风击、岩斩灭碎阵一样,估计是附带谱术攻击的缘故,可以OVL击飞敌人后使用这招连携秘奥义。注意,队友秘奥义放完,面对倒地敌人你也可以接OVL-这招-秘奥义连发!地FOF变化技能魔王地鄂阵同样拥有Luke变化技里最高威力的500!斩击2Hits+附带地属性的6Hits,共计8Hits。虽然后方也有攻击判定但只有2Hits注意还是正面发动为主。必选黄珠(1TP系数收益27.777778)>绿珠(21.875)>红珠(21.388889)。必带技能。
飛燕瞬連斬:5hits,320系数,对小型敌人和难以浮空的重型敌人不要使用(迪斯特的机器人等少数超巨大型BOSS可以打满Hits,并且还能通过模型挤压到BOSS身后规避攻击)!在画面边缘等不能绕过去的情况下使用的话,会背对着敌人跳跃,把自己置于危险之中。总之就是花里胡哨高风险技能。注意这里是火FOF变化技能斩魔飞影斩,全程附带暗属性而不是火属性,20TP480系数,威力上仅次于魔王地鄂阵了,这也是Luke仅有的暗属性输出手段。蓝珠在低Hits数的情况下对一定敌人可以形成落地平A连击,普攻*7-飞燕瞬连斩(蓝珠)-双牙斩(蓝珠)-穿冲破非常的花里胡哨...带黄珠的话Tear放FOF圈玩FOF取消可以多次连击,但是TP消费和伤害完全不成比例...绿珠有偷盗效果,考虑到大多数人一周目都是手控主角,蓝珠优先于绿珠优先于红珠和黄珠。
魔神拳:贴身可以打出2Hits,共130系数,6TP消费,有一个技巧是在穿冲破之后衔接,出拳那下打不中但是冲击波能打中的情况下24Hits内可以连携普攻。绿珠收益也就达到26>红珠(23.83333)。对 人偶以上步行敌人选带。
瞬迅剑:连击性能向特技,不要小看这招,发生和收招都异常迅速,对得起名字。普攻-特技-奥义-瞬迅剑收尾,适用于包括非蓝珠空破绝风击在内的绝大多数能连携的奥义之后收尾。1Hit,简单实在,注意一下有吹飞效果,但是收招也很快可以衔接技能取消。蓝珠有加大吹飞作用,收益上看绿珠(35)>红珠(30.8)。在魔神拳不能打满的时候替代。AI很喜欢用这招,会帮你练满。选带。
雷神剑:2Hits,220系数,雷电那下的第二击附带风属性物理攻击,造风FOF圈技能,后接双牙斩的风FOF变化技能袭爪雷斩用。蓝珠具有加大吹飞效果会影响连招,经济效益上红珠=绿珠,相当于每TP提供22的系数收益相当优秀。原本和空破绝风击是2选1选带的关系,但连携袭爪雷斩经常断连,主要还是用于OVL击飞后衔接秘奥义...选带
岩斩灭碎阵:共5Hits,240系数,除斩击外剩下的4Hits附带地属性物理攻击,造地FOF圈技能。发生迟,最好用在崩袭脚和穿冲破之后连携。这招可以在OVL击飞敌人之后连携秘奥义。因为连招稳定性关系,建议常驻蓝珠。这个技能伤害收益上红珠>绿珠。必带
2026年09月29日 02点09分 8
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天使铃兰 楼主
空破绝风击:共4Hits,250系数,除第一下大抑反效果的斩击外其余3Hits附带风属性物理攻击,造风FOF圈技能,接近版边的位置接双牙斩的风FOF变化技能袭爪雷斩。10TP消费250系数,全面超越风雷神剑,但是手感两者完全不同,这个技能要利用FOF取消的话只有接近版边那一次能用上。由于整套动作打完太慢,虽然也可以接OVL的击飞连携秘奥义,但是不太推荐。蓝珠加大吹飞效果2次就可以把敌人赶向版边。绿珠(27.777778)经济效益略大于红珠(27.5)。和雷神剑2选1选带。
牙连崩袭鄂(Fang Blade Havoc):4Hits,310系数,双牙斩+崩袭脚的复合奥义,游戏初期习得高收益招式,再加上作为8的整数倍,绿珠(22.142857)必然优先于红珠(21.3125),发挥经济型奥义特点。注意一下,30Hits以后容易断连。这招不要带蓝珠!带了蓝珠非版边会导致敌人腾空过高最后的崩袭脚部分断连...这招应用层面就是初期连招了。初中期主力技能,后期选带。
斬影烈昴刺 (Rending Fang Blade):6Hits,320系数,双牙斩+穿冲破的复合奥义,这招攻击判定范围极大,即使双牙斩部分第一击落空后续连击依然能够接上,16:9画面下1/3的画面都能够到敌人,且不受版边与否限制,是个好招。后半部分对敌人具有一定的打浮空效果,蓝珠最后一击强化明显,不携带蓝珠的话,OVL中70Hits以上衔接秘奥义不可,敌人落地速度加快会导致断连。蓝珠>绿珠>红珠。值得选带。
通牙连破斩(Fang Blade Rage):5Hits,310系数,双牙斩+烈破掌的复合奥义,最后一下具有击飞+down效果,携带蓝珠后这招的最后一击击飞效果是Luke奥义里最强的,开局下普攻*7-穿冲破-崩袭脚-通牙连破斩直接就可以把Aramis涌水洞的中型敌人胖头鱼直接打到版边。注意一下这招前面不能是穿冲破否则影响连击。本身TP消费不低,击飞效果拔群,蓝珠性能取向为主>绿珠>红珠。选带。----版边击飞可以普攻-特技?
穿破斬月襲 (Rending Havoc):5Hits,300系数,崩袭脚+穿冲破的复合奥义,动作间隙小性能优秀,是个好招,就是贵,22的TP消费不低。如果携带这个技能的话,最好携带烈破掌,普攻-特技-穿破斩月袭(Rending Havoc)-烈破掌,这套连击无论版边与否都完美适配任何情况。蓝珠最后击飞一下肉眼可见高度提升,然而收招速度不如穿冲破不能衔接普攻,蓝珠实用性仅在于高Hits下敌人落地速度区别。红珠=绿珠。值得选带。
鹰爪豪掌破(Raging Havoc):3Hits,360系数,崩袭脚+烈破掌的复合奥义,Luke非FOF变化技能里最大威力的360奥义。作为战术性拉开距离的收尾招式,最后一击具有大吹飞效果,有一定选带理由,特别是高难度下对法师BOSS战。不太方便连携秘奥义。穿冲破-鹰爪豪掌破来连携的话,不是不行,但要注意好节奏。本身消费不低,蓝珠性能取向为主,但击飞距离还是不如通牙连破斩和烈穿双撃破...这个技能看消费就知道红珠>绿珠。选带。
2026年09月29日 02点09分 9
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天使铃兰 楼主
烈穿双撃破(RendingBlast):7Hits,340系数,穿冲破+烈破掌+穿冲破的复合奥义,是Luke非FOF变化技能里排名第三的奥义,性能却是最顶级的。装蓝珠在版边后续还可以接崩袭脚+穿冲破...因为50Hits以后敌人如果站在地上会迅速恢复硬直,而崩袭脚基本上30Hits以后就没法对地上敌人加入连携,这招版边48Hits左右用它先击飞敌人再崩袭脚-穿冲破-OVL-属性奥义-秘奥义,如果敌人在崩袭脚或者穿冲破过程中再度晕眩或者有队友配合,那么恭喜你可以接近100Hits...这里作为8的整数倍必然是绿珠大于红珠,但作为伤害技来看待的话收益依然很低,只有每TP16.19的系数。蓝珠不但可以改善连招还会加大吹飞效果,开局一发将敌人击向版边,与通牙连破斩效果相当,并列Luke吹飞第一。如果不带蓝珠的话对重型敌人后续无法衔接穿冲破。绿珠和蓝珠需要自己斟酌,如果你只带这个技能作为吹飞技,甚至还想版边衔接普攻(wiki上说有次数要求),那就带蓝珠;反之绿珠,毕竟性能摆在那儿,这是个只要携带就必定会高频使用的技能。绿珠就要注意50Hits以后不能接崩袭脚了,用魔神拳or穿冲破代替。非常值得选带。-----------wiki上说带蓝珠使用次数多了以后还能接普攻
碎护阵:不刻意刷的话几周目都练不满,要练的话找个绿色Save点刷,无脑选择3s无硬直的蓝珠就行了。
秘奥义1:具有AOE效果,0TP消费,20Hits,1000系数,杂兵战请尽情释放。最后的爆裂附带吹飞+down(down时1.1倍追加)效果。
Ion:美版、3DS版本追加,Ion在队的情况下,秘奥义1最后一击之前按住攻击键即可召唤Ion,14Hits,完毕附带down效果(down时1.1倍追加),是前期刷Hits数的关键。
秘奥义2:装备罗勒莱之键,OVL状态下+红血,△□×一起按,50TP消费2600的爆炸系数...1场战斗只能用1次。
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天使铃兰 楼主
连招:
魔王绝炎煌-锐招来
OVL-雷神剑 or 魔王绝炎煌 or 岩斩灭碎阵 or 空破绝风击-秘奥义:这几招可以衔接被击飞掉落下来的敌人,再接上秘奥义,原因不明,统称为属性奥义。空破一套动作打完太慢远距离容易断连,最快速的衔接还是雷神剑。
普攻*7-穿冲破-普攻...:穿冲破基础循环连,要求穿冲破700回以上,999最好,敌人背对受击的情况下更容易循环起来,注意正面穿冲破结束时23Hits以上再衔接就非常困难,个人极限是穿冲破打完28Hits接普攻,注意用奥义收尾。
普攻*7-特技-闪光坠刃牙-穿冲破-...:核心是版边穿冲破收尾再衔接普攻。wiki上说闪光坠刃牙可以连到60Hits左右,实测中型敌人闪光坠刃牙结束时53Hits最稳定,超过53Hits再接穿冲破容易断连。
普攻*n-牙連崩襲顎-魔神拳-穿冲破-...:Wiki上说41Hits收尾,阿修等人型BOSS战实用连招。
普攻*7-瞬迅剑(绿珠)-崩袭脚(绿珠)-奥义:经济又实用,最经济的是接牙连崩袭鄂(绿珠),游戏初期、长期BOSS战利器。
普攻*7-特技-牙连崩袭鄂 or 穿破斩月袭(Rending Havoc)-烈破掌(蓝珠推荐):携带烈破掌时把敌人赶向版边的连招,牙连崩袭鄂绿珠比较节能。
普攻*7-崩袭脚 or 瞬迅剑(版边) or 魔神拳-魔王绝炎煌-烈破掌外的所有特技:崩袭脚会下落前冲衔接最稳定,魔神拳必须紧贴版边,瞬迅剑版边没那么严格。魔王绝炎煌发生慢,40Hits以上会断连。)
普攻-特技-奥义-瞬迅剑收尾:适用于包括非蓝珠空破绝风击在内的绝大多数能连携的奥义之后收尾。
下普攻*7-特技-崩袭脚-通牙连破斩(蓝珠) or 烈穿双撃破 or 鹰爪豪掌破:三个奥义吹飞距离从远到近排列,是开局可以直接把中型敌人击飞至版边的连招,烈穿双撃破如果携带蓝珠基本等同于通牙连破斩。
普攻*7-牙连崩袭鄂 or 穿破斩月袭-特技-穿冲破-...:低消费连携,30hits以上就不能再来一套,要放秘奥义了。
其余利用穿冲破收尾再来一套的就举一反三了。
普攻*n-特技-特技-烈穿双撃破(版边)-...:烈穿双撃破次数越高衔接普攻更容易,可以调整特技和奥义之间的顺序,烈穿双撃破后版边崩袭脚、瞬迅剑、魔神拳-穿冲破这样也不错,版边魔神拳能击飞视觉效果拔群。60Hits左右OVL-属性奥义-秘奥义收尾。
普攻*7-飞燕瞬连斩(蓝珠)-普攻*7-飞燕瞬连斩-双牙斩(蓝珠)-穿冲破-...:将花里胡哨进行到底,难点是穿冲破后衔接普攻,由于Hits数较高,第二次普攻可以减少次数或穿冲破携带蓝珠来提升成功率。
常规属性Combo:
普攻*7-崩袭脚(版边瞬迅剑、版边卡死严格魔神拳)-魔王绝炎煌-崩袭脚(黄珠)的FOF变化技紅蓮襲撃:火属性基础连招,这套连招能使魔王绝炎煌的起手衔接更好,大大提升稳定性。遗憾的是崩袭脚不是稳定的FOF侵入技,火属性只能作为常规Combo,不过这也是最稳定的一套,不过不失吧。
普攻*7-雷神剑 or 空破绝风击(版边限定)-魔神拳 or 崩袭脚 or 穿冲破(成功率向右递增)-双牙斩(黄珠)的风FOF变化技能袭爪雷斩:风属性基础连招,接雷神剑的话注意普攻和敌人之间距离不能太大,太大就减少普攻次数来调整。总体来说雷神剑后接穿冲破成功率最大。雷神剑收尾判定太迷,没有稳定解决方案,想要不断连,靠队友辅助是唯一办法。空破绝风击的话只能接近版边使用,中大型敌人还会出现Luke进不去圈的尴尬状况,也不稳定。不实用。
岩斩灭碎阵-崩袭脚 or 魔神拳-穿冲破(黄珠)的FOF变化技烈震天冲:地属性基础连招,不实用,看下面。
属性Combo结合穿冲破+1普攻:
普攻*7-崩袭脚 or 瞬迅剑-魔王绝炎煌-穿冲破-1次普攻-飞燕瞬连斩的火FOF变化技能斩魔飞影斩:wiki上说需要接近版边,实测不需要。要求穿冲破非常熟练+1次普攻时机非常准,有队友配合不断连的话成功率更高。
普攻*7-特技-岩斩灭碎阵-穿冲破-1次普攻-魔王地鄂阵:上面延伸而来,原理是利用穿冲破的循环连,在FOF圈消失之前用一次普攻来连携。
普攻*7-特技-雷神剑 or 空破绝风击-穿冲破-1次普攻-袭爪雷斩 or 翔破裂光闪:上面延伸而来,实用性极差。
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天使铃兰 楼主
属性Combo进阶FOF取消:
岩斬滅砕陣-穿衝破-岩斬滅砕陣-穿衝破-烈震天衝:运用FOF取消的超规格连携,TP消耗太大,弱地属性敌人采用。
下普攻*7-特技-岩斩灭碎阵-穿冲破(黄珠)-任意奥义:运用FOF取消的超规格连携,非版边可以多连携一次任意奥义。
普攻*7-特技-岩斩灭碎阵-穿冲破(黄珠)-烈震天冲or魔王地顎陣:运用FOF取消的超规格连携,注意所有地面上的破格连携都是版边使用不可。这是后期Luke区别于其他战士的法宝。注意第二次穿冲破不要连打。魔王地顎陣由于发生太迟会断连。
普攻*5提升稳定性-穿衝破-普攻*7-穿衝破-岩斬滅砕陣-穿衝破-烈震天衝
普攻*7-特技-雷神剑or空破绝风击(接近版边)-双牙斩-袭爪雷斩:运用FOF取消的超规格连携,空破绝风击只能在接近版边用一次,实用性不如雷神剑。雷神剑不能版边使用,雷神剑后还经常断连,无稳定解决方案。
普攻*7-空破绝风击-双牙斩(蓝珠)-空破绝风击-双牙斩-袭爪雷斩or任意可衔接技能-OVL-空破绝风击-秘奥义:运用FOF取消的超规格连携,第一发空破绝风击必须接近版边,且放完之后地面出现充能100%的有色风FOF圈,此时第一发双牙斩变成侵入FOF圈技能,能连上的话后面就能接第二发空破绝风击。袭爪雷斩接Ion秘奥义的话单人可达成67Hits。
普通3刀-空破绝风击-双牙(蓝珠)-穿冲破-普通3刀-空破绝风击-双牙(蓝珠)-空破绝风击-双牙(蓝珠)-裘爪雷斩:贴吧老哥发现,第二次空破绝风击之后场上必须满风FOF充能,普攻*3是为了接上穿冲破。
空破絶風撃-魔神拳-通常攻撃×1〜2-翔破裂光閃:wiki上说版边位置严格,不要碰到魔神拳的拳头,实战我打不出...
普攻*7-魔神拳(2Hits)-飞燕瞬连斩-穿冲破-普攻*7-穿冲破-岩斩灭碎阵-穿冲破-烈震天冲-OVL-属性奥义-秘奥义:注意飞燕只能对能击飞的敌人连接上。
普攻*7-双牙斬-飛燕瞬連斬-穿衝破-通常攻撃×n-穿衝破-岩斬滅砕陣-穿衝破-烈震天衝-OVL-属性奥义-秘奥义:也是利用穿冲破再衔接一次的变种。
岩斬滅砕陣-穿衝破-閃光墜刃牙-穿衝破-通常攻撃-崩襲脚-空破絶風撃-双牙斬-襲爪雷斬-OVL-雷神剣-秘奥义:Wiki上的理论最强连招,组合要素全部运用,实战中几乎是不可能。
其他Combo:
通常攻撃*7-穿破斬月襲-穿衝破-通常攻撃*7-穿衝破-烈穿双撃破-通常攻撃*7-穿衝破-魔神拳or瞬迅剣-烈穿双撃破-通常攻撃*3-穿衝破-岩斬滅砕陣-烈震天衝-OVL-秘奥义2:版边限定,wiki上的终极连招,地FOF100充能的情况下魔神拳衔接最好,否则第三次普攻更改为通常攻撃*7-穿冲破-烈穿双击破-穿冲破-OVL-秘奥义2。烈穿双击破-穿冲破的衔接需要等待击飞的时间点,这还是小问题,主要问题在于38Hits后烈穿双击破-穿冲破-衔接不上普攻
2026年09月29日 02点09分 12
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天使铃兰 楼主
Tear Grants
总评:HP、物攻、物防成长6人中最低,TP成长第二,物理技能的FOF变化技能都拥有爆表的系数回报比。然而高难度下的BOSS战由于Tear不能破防没卵用...杂兵战玩玩还可以,BOSS战连击容易演变为单调的咏唱取消...不想玩咏唱取消要活用红珠的Enhance Charge和灵活的走位来周旋。普攻没有上、前攻击,只有下攻击和普攻、跳跃普攻。对付小型飞空敌人只能用Pow Hammer和Severed Fate来解决。中期拿到关键饰品专属项链+习得Holy Lance后谱术伤害远远超越Jade,就是咏唱时间也很长...攻击谱术只有光属性(甚至包括两个秘奥义都是光...)和火属性也比较单调。电脑使用的时候谱术为主,谱歌咏唱时间巨长,因此建议佩戴项链时的战术设置选择术攻为主,并关闭First Aid 和Resurrection之外的回复技能、攻击谱歌之外的技能。Tear是全队里最不吃FOF变化技能的人物,FOF圈可以留给前线。手控的话Pow Hammer和First Aid吃水FOF圈,Nocturnal Light和Holy Lance吃土FOF圈,然而人物自己本身却是造光FOF圈最多的人...Banishing sorrow和Eclair De Larmes吃火、光FOF圈,Severed Fate和Healing Circle吃风、光FOF圈。记忆倒是不难,就是手控的话技能需要取舍。总的来说是个比较单调的人物,交给电脑来控制就好。游戏二周目之前不建议使用。
*装备Locrian Colonal称号战斗中一定概率武器改变
*Force Field是电脑最高频实用技能,关闭以后才会使用Enhance Cast。作战再选择Asist才会使用4系FOF圈技能。
推荐饰品:随游戏进程拿到专属项链是最优解,Din's Shop还可以破格获取提前作成另一个咏唱时间减半的Mystic Symbol。
2026年09月29日 02点09分 13
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天使铃兰 楼主
PowHammer:TP4最低消费特技,150系数,对空用技能,发生太慢,敌人在空中时补伤害和Hits数用,命中时一定概率附带晕眩效果。这个技能斗技场使用的情况下请切换为全手动,这样不管怎样都能原地顺利丢出锤子。水FOF变化技能FrozenHammer虽然官本攻略写瞬发,但由于锤子掉落需要时间仍旧无法参与连携,哪怕是DIst的超巨大型机器人也不行。由于掉落时间差,移动速度快的野怪,如狼类敌人,也不容易命中。全程附带水属性物理攻击,4TP换来理论上全中330系数,拥有高达82.5的全游戏最高投入产出比,附带极高的晕眩几率(毕竟连续10发)。绿珠也可以达到50的投入产出比。
NocturnalLight:TP9,Tear的核心特技,210系数,用于衔接BanishingSorrow和SeveredFate的硬直。对人型以下敌人非常难受,对低矮型果冻怪就会落空。地FOF变化技能InlyNocturne系数400同样拥有每TP高达44.444444的系数回报,附带地属性押出的物理攻击,还可以参与连携。用FOF取消连招的话,蓝珠增加硬直的泛用性>黄珠>绿珠。如果你只用它来收尾,蓝珠不是必须,毕竟把它用在中段的连招必须依赖谱术的控制效果才能连上。
SeveredFate:TP14奥义,300系数,对空用技能,扔出去的小刀即有判定,三角形冲击波具有打浮空效果,虽然不能在Nocturnallight后面连携,但是可以反过来先出这招连携或是在低Hits普攻后连携。对小型敌人尽量拉开距离再发动。对巨大型敌人最初3个小飞刀也命中的话可以达到6Hits,对小型敌人难打满,中距离命中效果好一些,对巨大型敌人容易打满,后续可以逆向衔接NocturnalLight。装备蓝珠利用咏唱取消+滑步可以普攻-SeveredFate-咏唱取消-往前滑步-普攻-...不能连太高Hits,25Hits以内用NocturnalLight来收尾。使用条件很苛刻的FOF圈侵入技能。风FOF变化技能FatalCircle对人型敌人可以参与连携,1+6Hits附带光属性物理攻击,共计7Hits450系数,平均每TP带来32.142857系数。注意发动的时候不能是密接状态,最好是拉开一点中距离能够打满。玩咏唱取消的话必装蓝珠。一边按着方向键一边滑步就容易连接。这个技能蓝珠>红珠>绿珠。必带。
BanishingSorrow:TP18奥义,300系数,出招较慢,人型以上敌人基本没法连携,但是取消时机早,没有队友帮助的话容易断连。密接时会落空,需要保持一定距离。射程和范围是优点。绿珠偷盗效果。火FOF变化技能SearingSorrow大浮空+down效果,缺点是发生太迟,没队友帮忙普攻超过5必断连(5Hits也是连上也需要运气,第五发普攻在发动FOF变化技之后命中),媲美魔王地鄂阵的500威力,每TP带来27.78系数回报,可惜Tear的物攻不高...用咏唱取消的话必选蓝珠,装备蓝珠延长僵直时间,BanishingSorrow-咏唱取消-BanishingSorrow-...由于命中之前就可以取消,所以出手慢得以弥补,可以连到24Hits附近。BanishingSorrow-咏唱取消-普攻*7可以作为起手式。另外,连击过程中,敌人晕眩,可以BanishingSorrow-NocturnalLight打伤害。偷盗绿珠,打FOF变化技能黄珠。
2026年09月29日 02点09分 14
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天使铃兰 楼主
First Aid:锁定单体HP25%回复,咏唱时间4.2s,可它TP才要8,还要什么自行车...游戏进行到大后期会出现回复量不足的情况。水FOF变化技能Meditation我方单体回复50%+全异常状态解除(实测HP9999的情况下回复5248,约52.5%)。补血是应急很难找个圈再使用技能,应用层面仅为我方状态异常时Tear先造圈再带黄珠,相当于要咏唱两个技能,实用性不强。红珠回复量+15%(实测HP9999的情况下2623,红珠2938,1.12倍),蓝珠硬直时间-25%,绿珠实测是解毒+6TP消费,但由于是超高频使用技能,红珠>黄珠。大后期练满珠子以后可以屏蔽。顺带一提,这个技能装备Faerie Ring有Bug,TP消费实测只有3,而不是减半的4,然而几乎不会让Tear装这个饰品...
Healing Circle:TP32,咏唱6.7s。大范围(大FOF圈大小)内我方成员5次递增回复,最后一下接近最大HP的40%(实际回复量以最后一跳为准),即使不装备红珠,不持续受击的情况下也能回复总量为83.8%的HP,Guy由于移动过快基本吃不上这个技能,用于回复后排比较好用,实用性不如First Aid。但是在战斗后这个技能则可以稳定回复6个参展成员。风FOF变化技能Fairy Circle特大范围内我方成员6次递增回复,最后一下接近最大HP的60%+异常状态解除,异常状态解除的判定与攻击判定同时发生。还附带400威力的伤害。注意一下,这个技能本身是属于回复术,敌人身上有风光FOF圈也不能变换,只吃Tear脚下的圈。红珠官本攻略写的回复量是+15%(实测HP9999的情况下,838+1676+2514+3352+4190,红珠则是943+1886+2829+3772+4715,1.253倍),蓝珠硬直时间-25%,绿珠官本攻略写的是TP-1/8(实测是21,装备Faerie Ring是10,也就是TP消费实际是四舍五入的0.65倍,也就是说计算公式是先计算Faerie Ring的减半之后再*0.65)。除非手控才考虑黄珠,常驻建议绿珠,大后期BOSS战选红珠。
Revitalize:80TP高消费,10.5s咏唱时间,特大范围内我方成员HP12%*5=60%回复,战斗外使用同样可以回复6个队友的HP。红珠回复量+15%(实测HP9999的情况下,1258+2516+3774+5032+6290,红珠1363+2726+4089+5452+6815,1.08346倍),蓝珠硬直时间-25%,绿珠TP-1/8(实测52,0.65倍,装备Faerie Ring是26),绿珠>红珠。
Resurrection:40TP复活技能,战斗不能单体复活+HP50%,咏唱5.7s。附赠100%充能的光FOF圈。由于发生很慢,可以连发刷2次,想刷使用率的话甚至可以在队友站起来之前逃跑...水FOF变化技能Regenerate为小范围内我方战斗不能队员复活,HP75%,但是范围实在太小,很难有叠尸的机会...红珠回复量+15%(实测HP9999的情况下,5248,红珠5983,1.14倍),蓝珠硬直时间-25%,绿珠TP8的整数倍-1/8,绿珠最优(哪怕按照每TP回复HP的比例:5248/35=149.942857 > 5983/40=149.575),大后期不差TP再考虑红珠。
Charge:自己咏唱3.7s花费20TP去使得我方一位队员回复15TP,垃圾技能。美版改为在有20TP的情况下,传递15TP给任一队员,也就是自己实际花费15但咏唱时要求20TP。地FOF变化技能Tribute变为我方另外3人都回复15TP,这还像点话。游戏初期还有点用。必带黄珠。红珠实测为恢复17TP,蓝珠硬直时间-25%,绿珠实测为花费TP-2。
Enhance Cast:神级技能,TP消费18,值这个价,5.2s咏唱,1分钟内我方指定成员咏唱时间缩短20%,譬如Anise暗系上级实现双人无线连的必要辅助。关闭Force Field后电脑使用频率会激增。风FOF变化技Witchcraft看起来更猛,1分钟时限,大范围内我方全员咏唱时间缩短20%,敌方咏唱时间增加20%...然而实战是队友乱跑,除非作战设置里让他们待在原地。红珠可以让效果+20%,蓝珠可以增加15s时间,绿珠TP-1/8,这里我认为红珠>黄珠>蓝珠。因为都1战3法了,高级谱术乱飞,风光FOF圈在场地上不会少,所以用不着黄珠。BOSS战必带。
2026年09月29日 02点09分 15
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天使铃兰 楼主
Eclair De Larmes:光属性中级谱术,TP20,咏唱时间5.8s,单看伤害402系数TP消费要20就太贵了。贵在拥有上级谱术级别的大范围,有小浮空效果,性能上有一定禁锢效果,伤害性价比的话对比同威力的光系中级谱术Limited,那简直差到家了。但是!Tear没得选,早期没有咏唱缩短的饰品、Enhance Cast红珠没练满、也没有秘奥义2的时候,OVL中可以连携秘奥义1的谱术只有它!还有就是可以作为连携初始的起手招式(蓝珠减少自身硬直、减少术后硬直道具),制造光FOF圈,配合Severed Fate打出FOF取消的破格连携(见下面连招表)。火FOF变化技Flamme Rouge能是非常优秀的大浮空+长拘束谱术,540的系数也可以,咏唱连发可能(一次50%充能的光FOF圈,两次就100%)。敌人浮空时可使用Pow Hammer以丢锤子。同样可以链接秘奥义1,但是术攻击down的敌人就不行了。作为起手式的谱术,毫无疑问,手控时蓝珠是最佳选择,电脑控制红珠。
Holy Lance:TP34,系数650,光系上级谱术,咏唱时间7s,附带制造100%光FOF圈,导致成了Tear最高频使用的攻击谱术。对空性能较差,手控的话需要注意。地FOF变化技能Cluster Raid为800威力地属性谱术,敌人硬直长,性能优秀。绿珠>黄珠。
Invoke Ground:TP消费8,4.6s咏唱时间,召唤地FOF圈。官本攻略是效果20%UP,实际是红珠多一层充能,然而都用黄珠了管你几层充能...蓝珠效果时间+25%,绿珠TP-1。后面所有的圈都一样,注意AI不会使用这4个召唤招数。通关都练不满的,多周目蓝珠富余时装上就好。
Invoke Aqua:召唤水FOF圈。
Invoke Flame:召唤火FOF圈。
Invoke Gale:召唤风FOF圈。
Nightmare:TP8,咏唱时间10.6s,暗属性240威力,敌人进入睡眠状态。咏唱时间过长是硬伤,中期开始那点伤害就跟不上了,后期仅作为耐光弱暗敌人针对使用。蓝珠>绿珠>红珠。
Force Field:TP28, 咏唱时间10.5s,效果是5s内范围内的我方不受外来伤害。电脑的最爱,我二周目时发现它的使用回数是First Aid的两倍还多...注意这里和其他技能不一样,红珠是硬直时间-1/4,蓝珠才是效果+1s,绿珠TP-1/8,必选蓝珠。
Holy Song:TP48,咏唱时间10.7s,不计范围的我方全员20%HP回复(实测9999的情况下回复2098),1分钟内我方全员物攻、物防10%UP。鸡肋技能,加物攻物防不是持续到战斗结束,对不起那漫长的咏唱时间。红珠是效果20%UP,对HP回复无加成,蓝珠是多15s,绿珠TP-1/8。绿珠>蓝珠,废招。建议练满珠子后屏蔽,尤其是2周目的情况下以免覆盖秘奥义2带来的超强Buff...
Judgment:TP32,咏唱时间10.6s,500威力*16发的火属性大谱歌,Tear后期群战主力输出技能。是8的整数倍,但由于是群攻技能,红珠和绿珠需取舍。
Grand Cross:TP48,咏唱时间12.2s,800威力的光属性大谱歌。2Hits浮空+3Hits十字架down效果,附带制造100%光FOF圈。注意如果敌人不浮起来的话HIT数就会下降,对小型敌人和无法浮空的重型敌人请放弃,对高个子敌人即使不浮空也能打全伤害。范围比Eclair De Larmes还小一圈,甚至不如Jade的Splash,基本可视作单体技能,8的整数倍,必选绿珠,你懂的。
秘奥义1 Innocent Shine:OVL中咏唱上级谱术或谱歌发动,附带光属性,画面中心接近半屏AOE+down效果。注意这个秘奥义需要咏唱时间,可以通过Enhance Cast技能+缩短咏唱时间的装备来与OVL击飞连携------?
秘奥义2 Fortune's Arc:OVL中咏唱Judgment发动,无咏唱时间,瞬发,可以在OVL击飞之后衔接,但是敌人down的话会断连。注意一下,这招是有TP100超高消费的,TP不足的情况会变成咏唱秘奥义1。一次战斗只能用一次的神级技能,最后一击时按住攻击键有第二段,两段12Hits共计1950系数的光属性巨额伤害+强制down+全员复活+全员50%HP回复+全员物攻&双防20%上升直至战斗不能或结束…因为这个技能,二周目Tear在隐藏迷宫是雷打不动的角色...发动后Tear会强制移动到战场中央。顺便说一下小彩蛋,在这个秘密奥义中战斗结束后,不持杖的Tear在次回战斗中登场。
2026年09月29日 02点09分 16
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