天使铃兰 天使铃兰
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2025年重回星际坑,你需要注意的:从外设选购到游戏设置 后职业时代的外设 选购阶段: 职业选手后职业时代的选择:键盘Soulkey用的是费尔可圣手2代,千元级。Zero用的是Leopold FC900R(据说大键反馈很差,Shift键星际应用非常多,应该是改过)。鼠标Jaedong、Zero都是用的FK Mini3,其实都是国内深圳一家厂商出口的。 鼠标:众所周知罗技Mini旋貂的UV55a欧姆龙微动版本曾经是星际职业选手的第一选择。古早时期也有大手选择使用G1(iloveoov)。这两款现在均已停产,如果能找到要下载罗技SetPoint驱动。后星际时代Jaedong和Zero的选择是FK Mini3,这款鼠标在2024年底推出了无线版本。其他适合SC的:大手:炼狱蝰蛇,罗技G502 Hero。通用:VGN蜻蜓F1 Pro及ProMax。捏握小鼠:罗技G304,G102二代(有线,买国行不要买海外版,都是假货!)。 键盘:职业时期职业选手的第一选择是PS2口的DT35,第二选择是Dell的老8115。均已停产。2025年随便一款轻松顺手全键无冲的机械键盘都可以胜任。注意有一些键位的新键盘F2并不位于数字键2的正上方,但是距离F2F3F4更近,如果是像我这种笔记本转键盘的玩家其实会更好按,但一直用键盘的玩家要避坑这种键位设置。从直播视频看,Jaedong自己定制的键盘没有F1,F2也不是位于数字键2的正上方。不差钱的可以选择Cherry MX8.3极光轴或者Filco的茶轴。 机械键盘:机械键盘最早有青轴黑轴茶轴之争,青轴手感最好但是吵,黑轴费劲适合力大的,茶轴中间选项。后来又出了线性轴的红轴。后面又出现了新的接近薄膜键盘手感的光轴和磁轴,2024年Cherry自己推出了银轴,2025年推出了顶配极光轴。星际在黑红青茶里面选择就足够了,其他的音乐游戏、弹幕游戏才有需求。 设置阶段: 首先先安装驱动,装好以后做如下设置。 注册表设置: 计算机\HKEY_LOCOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PriorityControl 找到Win32PrioritySeperaion,更改数值,注意更改选择10进制。 CPU占用由高到低,鼠标跟手表现由低到高(默认为38或者2) 42:理论最优解,顶配电脑的选择。 40:较好的配置,游戏优化无问题。 26:多核优化有问题的游戏比如SC2和Steam上的一大堆被喷优化不好的游戏,一律使用26。除非你电脑很顶,玩这些游戏单核峰值都不触顶。 win11设置:键盘-速度-重复延迟最短,重复速度最快。鼠标-提高指针精确度一定要关掉,不然加速度飞起。选择指针移动速度4或者5,不要达到第6格。控制面板-轻松使用-轻松使用设置中心-使鼠标更易于使用-设置鼠标键-把指针速度和加速拉到最低。 键盘驱动设置:有的机械键盘驱动软件可以屏蔽F1和Win键。 鼠标驱动设置:DPI星际800就够了。射击游戏压抢设置500。 重置版游戏设置:速度【S】:游戏速度满格,键盘和鼠标滚屏速度选中档。小屏笔记本选中档减1档。上边的游戏内鼠标灵敏度修正,只有在鼠标比较差的情况下才建议开启。正常来讲推荐勾选硬件加速。也有人选择不勾选鼠标灵敏度只勾选第一项,但是暴雪某次更新负优化以后手感很飘。设备差的情况建议全部不勾选。视频【V】:右侧菜单栏勾选高清图像、平滑单位转向、阴影重叠、黑边模式(为了每局开局基地在中心必选)。 附送一些注册表调试 win10及之后注册表详细说明: PowerShell 脚本调整鼠标指针的速度,虽然这不会直接影响鼠标的 DPI(硬件设置)。这个方法是通过调整系统的鼠标指针速度来间接实现“快速”的效果。 设置鼠标指针速度的 PowerShell 脚本 你可以修改 Windows 注册表来调整鼠标的速度,具体来说,可以修改以下注册表项来设置鼠标指针速度。 详细的 Windows 注册表键值及其注释,帮助你理解每个设置的作用。你提到的注册表键值主要涉及鼠标的行为和设置,以下是每个项的详细说明和备注: iniCopy Code Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Mouse] "ActiveWindowTracking"=dword:00000000 ; 控制是否启用鼠标指针在活动窗口中的跟踪。如果设置为1,鼠标指针将自动聚焦到当前活动窗口;如果为0,则禁用此功能。 "Beep"="No" ; 是否启用鼠标点击时的声音。如果设置为"Yes",点击时会有声音反馈;如果为"No",则不会有声音反馈。 "DoubleClickHeight"="4" ; 设置双击区域的高度(单位为像素)。这个值控制双击时,鼠标点击的垂直区域范围。 "DoubleClickSpeed"="500" ; 设置双击的时间间隔(单位是毫秒)。这个值控制双击时两次点击之间允许的最大间隔,较小的值要求双击更快。 "DoubleClickWidth"="4" ; 设置双击区域的宽度(单位为像素)。这个值控制双击时,鼠标点击的水平区域范围。 "ExtendedSounds"="No" ; 是否启用扩展的鼠标事件声音。如果设置为"Yes",当发生更多的鼠标事件时会有声音反馈;"No"则禁用。 "MouseHoverHeight"="4" ; 设置鼠标悬停时的垂直范围,通常与鼠标滚动相关,控制鼠标悬停时触发事件的范围。 "MouseHoverTime"="400" ; 设置鼠标悬停时触发动作的时间延迟(单位是毫秒)。如果设置为400ms,当鼠标停留在一个控件上超过400ms时会触发事件。 "MouseHoverWidth"="4" ; 设置鼠标悬停时的水平范围,类似于MouseHoverHeight,控制鼠标悬停触发事件的水平范围。 "MouseSensitivity"="10" ; 设置鼠标的灵敏度,值的范围通常从1到20,数值越高,鼠标移动的速度和灵敏度就越高。 "MouseSpeed"="2" ; 控制鼠标的加速度。0表示没有加速度,1表示低加速度,2表示高加速度。加速度决定鼠标移动的速度是否随着移动距离增加。 "MouseThreshold1"="6" ; 设置鼠标加速的阈值。当鼠标的速度超过此阈值时,会增加加速度。通常与MouseSpeed一起使用。 "MouseThreshold2"="10" ; 第二个鼠标加速阈值。与MouseThreshold1配合使用,当鼠标速度超过此值时,会加速得更快。 "MouseTrails"="0" ; 控制是否显示鼠标轨迹。0表示禁用鼠标尾迹,非零值表示启用,值越大,尾迹越长。 "SmoothMouseXCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,15,6e,00,00,00,00,00,00,00,40,\ 01,00,00,00,00,00,29,dc,03,00,00,00,00,00,00,00,28,00,00,00,00,00 ; 平滑鼠标 X 轴的移动曲线。该值以十六进制编码,表示鼠标在 X 轴上的平滑程度,通常与加速度和灵敏度相关。 "SmoothMouseYCurve"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,fd,11,01,00,00,00,00,00,00,24,\ 04,00,00,00,00,00,00,fc,12,00,00,00,00,00,00,c0,bb,01,00,00,00,00 ; 平滑鼠标 Y 轴的移动曲线。类似于SmoothMouseXCurve,用来调整鼠标在 Y 轴上的平滑移动效果。 "SnapToDefaultButton"="0" ; 控制是否启用自动聚焦到默认按钮。设置为1时,鼠标指针在窗口弹出时会自动跳转到默认按钮;设置为0则禁用此功能。 "SwapMouseButtons"="0" ; 控制是否交换鼠标的左右键。0表示不交换,1表示交换,适用于左撇子用户。 总结: ActiveWindowTracking: 启用或禁用自动聚焦到活动窗口。 Beep: 控制鼠标点击的声音反馈。 DoubleClickHeight/Width: 设置双击区域的高度和宽度。 MouseSensitivity: 控制鼠标的灵敏度。 MouseSpeed: 控制鼠标的加速度。 SmoothMouseXCurve/YCurve: 调整鼠标移动的平滑程度。 SnapToDefaultButton: 启用或禁用自动聚焦到默认按钮。 SwapMouseButtons: 是否交换鼠标左右键。 这些设置可以通过直接编辑注册表来实现对鼠标行为的自定义。
【PSP大众网球】如果游戏的本质是快乐——写给十年前的游戏攻略 前言: 很难想象我会为了一个十年前的老游戏写攻略,起初是看到A9一位老哥发帖说的,“大众网球,大概是这个星球上最好的网球游戏”,What?Excuse me?有这么夸张吗?我很疑惑,一款PSP的游戏,能评价那么高?何况,还有大名鼎鼎的VR网球,画面也是极好的。然而我看了很多评论,许多人对这款游戏的评论都是“想起了被窝里每日每夜打网球的日子”“大学时聚在一起联机除了口袋妖怪就是大众网球”“没有比那更快乐的时光”诸如此类,本着欧洲杯、奥运会看球的空隙,于碎片时间整起掌机的我玩起了这个游戏,结果还真是一发而不可收拾...后来又在B站上看到大龙发的教学视频,知道了联机群,原来还有过了10年还有人联机的PSP游戏...这个游戏怎么说呢,确实可以理解到那位老哥“大概是这个星球上最好的网球游戏”的感言,给我最大的感受就是,球路丰富多彩,游戏剧情幽默诙谐,一旦上手很容易入迷,根本停不下来!虽然是小品级游戏,但可以说是封神的存在了,如果游戏的本质是快乐,我想《大众网球》,就是PSP平台上最接近游戏本质的存在。无论你是现实中的网球迷,还是体育迷,或者只是体坛周报、体育新闻上看过一点点网球,只要你不排斥体育游戏这个题材,都值得去尝试!毕竟,没有人会拒绝快乐的召唤!下面开始是游戏攻略: 这个游戏不是很复杂,基本上所有人物都对话一遍把他们完胜该获得的东西都会获得,关卡见柜子就翻。 每个场景观众都会送不同的礼物,具体不罗列了,基本上你获得新同伴后把关卡的每个人物再打一遍完胜就差不多了。 下面是一些获得方式比较特殊的: 第一关过关后换泰格和小迷妹对话解锁场地。 大学城过关后换温蒂和麦可、汤姆对话战胜后解锁场地。 电视台过关后回去最里面可以获得同伴赫尔盖斯特。 威特邸那关过关后换罗赛塔和司机对话解锁场地。 海岛那关途中和妮可对话后在倒数第二个场景右侧有小路,到那个桥上找到她解锁裁判和她的着装。 海岛那关过关后换帕欧拉和第一个场景第一个人物对话,等他走到桥上最里端对话可以获得服饰。 达诺公司过关后楼顶找老爹对战,胜利后回一楼和铃木对战可以让铃木入队、解锁裁判。 快乐网球俱乐部通关后回天龙山道馆最里面抓忍者可以解锁服饰。 快乐网球俱乐部通关后回不知火城桥上和情侣对话可以解锁道具。 游戏里你需要知道的小Tips: 日文版圈是强力击球,叉是安全击球,中文版和美版圈和叉反过来,本文全部采用中文版的圈叉说明。 空中击球是球落地后在正手位右(左)上方高于人物头顶处击球,条件非常苛刻,基本用于后场,不好第一时间扣杀的情况,成功后会显示空中击球+10。 上升击球是指球刚落地就打出音符球强力抽击,底线型选手用得比较多,成功后会显示上升击球+10。 这个游戏不要有主角情结,男主就是最弱角色,没有之一!女主熟悉系统的时候还可以用用,毕竟高星服装入手也最早。 主力人选基本上遵循以下原则:布莱德入手后用布莱德做主力,老黄入手后老黄做主力,瑞秋入手后瑞秋做主力,施耐德入手后施耐德做主力... 开战前养成习惯看一下对手数据,针对弱点会好打很多。 遇到速度D及D以下的,左右来回吊跑死对手就行,95分很容易,不失误就100分。 体力C及C以下的,在硬地场地,用帕欧拉跑死他。 力量B以上的选手,炮弹式发球最好用圈击球来接。 小个子选手,各种萝莉、正太,用挑高球特技的人物吊打,拿90分很容易。 双打自己选底线型擅长挑高球、吊球的人物,接发球直接打身后很容易Return Ace,难度骤降。 关于能力值:控制是最关键的技能,越高越好;速度其次,也是越高越好,速度C在后期电脑回球很多时候你是必死的,所以我认为全角色至少要弄到B以上,双打B就够了;力量不足的角色配装B以上就达标,其他角色自然也是越高越好,力量A最高发球速度就可以达到201km/h,但基本都是出界的,实际是170km/h左右;体力在硬地球场后半段很关键,还有那些6局制的比赛,红土上基本没什么体现,可忽略,游戏全程完全没有必要弄到A和S的一项能力(补充:海岛BOSS战和诺玛BOSS战是例外);冲击力=挥拍判定范围,有的人说没用有的人说有用,我的看法是后期面对那些力量A以上的选手有用,不然你频繁飞扑会造成巨大空档,但我倾向于用速度去弥补而不是冲击力。还有就是上网截击时电脑球速过快你会挥拍挥空,这个可以用预判、经验、技术弥补,或者干脆按圈削球判定范围会变大。只有这两种情况下你执意用叉去击球这项数值才是有用的,但是都可以用其他方式来把它完全忽略掉,所以前辈们说的这项数值最废完全没问题,能不加就不加。这也是为什么Power King1级球拍在中后期是神器。 关于炮弹式发球的时机:把球抛起来什么都不按不会算你失误,可以看到球变成带红圈的状态有两次轨迹,这就是击球的时间点,每个人不一样。注意和扣杀看到红圈再击球是不一样的,这个是红圈就是击球的时点,看到红圈再击是不行的! 双打第一道坎是大学城过关后带温蒂再回去到最后一个场景刚进入时的垃圾桶上方,遇到两个烂仔,频繁的挑高球很顽强可以让你熟悉扣杀节奏。 BOSS战不需要打评分,通过就行,完胜区别在于爱着度经验加成,其他尽量完胜,100分和完胜的区别在于徽章(PSP时代没有奖杯,所以无所谓的)。 前期都是熟悉游戏系统,游戏里都有说明,就不多介绍了。 服装建议不知火城那关开始倒腾,除了光實和伴以外其他人都有★10服装,伴过了不知火城也有了。 注意:剧情必须打败的敌人得过关重打一次才能获取道具,比如罗赛塔那关门卫、瑞秋那关老爹。 中期开始的流程攻略: BOSS战第一道槛是海岛Loli帕欧拉,通过这场战斗让玩家感受到速度和能量这两项能力值的作用。我是用罗赛塔+速度球拍底线对拼拿的完胜,一直底线击球找机会,她走位靠后就用方向键后+圈吊前端,她走位靠网前就三角挑高球吊远端。 BOSS战老黄:他爱吊球,体力差点,用帕欧拉挺好打的。 老黄加入后配装把力量调到A,下一关会一路切菜一样轻松。瑞秋公司的二把手比较强,我用帕欧拉差点翻车,老黄就不会。 BOSS战瑞秋:用老黄和帕欧拉都会轻松得多,接她发球用圈,用防守反击的思路来打。她速度不快,爱上网就挑高球吊死她。 中间凤凰城 与黄金、铂金的对手对战时,接发球不能打到他们正手,你发球时也不能打到他们正手,不然90%是回球杀,打亚伯和施耐德哪怕是瑞秋发球200km/h到正手位都是你死。套路就是他俩站远端反手位接发球必回直线,所以往他们反手位发了球直接横向移动即可。爱蜜莉是我见到的第一个电脑双发失误的角色... 中间凤凰城的黑妹双打,接发球一定要用挑高球多拿分,自己用帕欧拉,电脑用老黄双底线流会比较好打,瑞秋问题在于挑高球别人还救得回来少一个稳定得分手段,你发球也发不死她俩几次,不是很推荐。 BOSS战施耐德:世界冠军强到什么程度呢,你如果是瑞秋,你吊网前,施耐德上网使出飞扑接球,你挑高球吊远端底线,他往回走第一拍挥空,第二拍再挥还能救得回来...所以我觉得瑞秋打他不是很好打,丢分很多。换了老黄就好打多了。 BOSS战衣布拉特斯:这个网前型用瑞秋也不是很好打,他网前对拼太厉害了,比你先上网的话经常球过不去,瑞秋的挑高球又不行,所以还是换底线型来打会好打一点。 快乐网球俱乐部(本部) 通关后进入后续剧情,细心的玩家会发现进入游戏时诺玛不见了!但是依旧可以购买道具... 这个关卡需要用老熟人去对战,用剧情对应角色打完后就可以切换角色自由挑战了。 IDOL小光:比中间凤凰城的爱蜜莉和启介还强,也属于那种发球发到她正手你必死的球员,反手回球也具有高质量,必须发完球直接跑直线。小光上网积极,但是布莱德的挑高球很菜,完全吊不死她,所以挺难打的,如果她力量有A就是BOSS级难度... 管家杰拉德:和罗赛塔一模一样的特长,带着觉悟来的,第一次打丢分超级多。配装达S控制的罗赛塔吊网前还是能吊死他的,挑高球对他效果也不错,因为罗赛塔不擅长截击,那软绵无力的截击很难有效上网得点,所以是纯拼底线技术的一战,也很容易丢分,这是我非BOSS战完胜都没拿到的第一个对手。 第二层 部落汉子奥汀:力量S速度D,我们的发球局就很好戏耍他,压制他的反手位,避免他的正手回球,他接挑高球经常挥空,找机会戏耍之。此人难点在于他的发球局。他S力量的发球预判错就失分,发出来再移动按圈都来不及,非常难顶。唯一解决办法是他发球前你就后退两步,打到现在唯一一个不后退接不了发球的对手,发球力量比瑞秋还大,除此之外他还会挑高球吊身后,帕欧拉身高不行扣球力量差,AI会针对这个设计还是比较用心。赢还是能赢,失分挺多的这个对手,完全赢在我们的发球局。 公司二把手欧利耶:难打,太难打了,跟施耐德同等难度,毫无弱点,特长跟瑞秋一模一样,他可以很容易挑高球吊你,你很难吊死他。和电脑对拼网前丢分率极大,可以说是克制瑞秋的AI设定。通过后再来打他用铃木直接100分,不知道是不是第一次打难度不同。 BOSS战诺玛:开打前地图右下角两个宝箱,开完会获得全宝箱打开徽章,可以检查一下自己漏没漏。顺便解锁瑞秋11★服装。只能用两个主角实在是...艰苦的战斗,男主出奇地比女主好用,两个主人公完全是两种打法,先说女主。女主带Pin Hole的话速度完全跟不上的,很多死球,我直接换了刚拿的主+速度1级球拍,用圈接发球尽量打她反手位,切忌不要前三板就飞扑接球,前三板安全球为主过渡诱骗她上网,大胆吊她身后可以拿不少分...剩下的就是看运气了。男主好打在于用Coverage特技球拍,靠体力磨死她,服装整个控制、速度+2星的就行,前两局无所谓,左右来回调度,注意回合越多越好,对我们越有利,40-40平分拖着更好,不丢自己发球局就行,第三局下半开始你会发现她体力跟不上了,此时的男主各种扣杀让诺玛飞身扑救,诺玛的回球也各种下网,主动权完全掌握在男主这边手里,可以说这是流程里第二场体现体力值作用的战斗!不得不说BOSS战特地淡化了发球作用,还特意准备了硬地,两个主角的限制让玩家可以体会到人物之间的差异,非常之用心!点赞! 真. 结局之后: 表演赛:超强难度解禁,打倒神级对手可获得该角色SP换装服饰及该角色专家徽章(需要100分...罗赛塔开始难度激增......)。 先回快乐网球俱乐部(本部),第二层最深处和阿响对战,战胜后获得Big Air特级球拍。 去不知火城桥上跟武士阿武对话,他会拜托你找到拉宝,回快乐网球俱乐部门口,切换人物诺玛,跟拉宝对话解锁裁判网球小子,然后她就会回到不知火城。 回达诺公司,瑞秋和带头盔的人物对话触发剧情,上楼顶打败老爹和二把手组合,获得赛车女郎服饰。 天龙山最里面有捉忍者小游戏,捉到他以后战胜可获得特大 ,至此获得所有配件徽章解锁,如有遗漏请自行检查。 威特邸深处触发捉小狗打疫苗事件,和NPC一起前后夹击可获得骑士铠。 海岛最深处出现祭坛法阵,进入后击败...又一个没有弱点的强人,如果不是硬地老年人体力不足的话根本无解,战胜后可获得Fast Dash特级球拍。 至此,所有COM对手皆已打倒,再回到快乐网球俱乐部(本部)会遇到葛罗莉亚,解锁葛罗莉亚人物&裁判。
win10安全模式千万不要点诊断模式启动,修复方法 win10安全模式千万不要勾选诊断模式启动,不然他会显示你的pin无法登陆电脑,永远进不去!血的教训!弄了一个通宵,记录下怎么重新恢复系统!首先用另一个可以上网的设备登陆microsoft账户找秘钥,忘记密码的话他会给你邮件,记下你的秘钥id,三四十位很长一串那个;其次,用另一台电脑,下载u盘魔术师,搞一个u盘启动盘根据提示傻瓜操作即可(会格式化你的u盘);第三步重启电脑以后在登陆账号画面按住Shift不放点重启,然后找到UEFI use启动图标,如果没有这图标你点修复下面那个再重启一次必定出现,插上U盘重启;正常来说已经可以进入PE系统,这时你原来的系统分区会带着锁头🔒,右键磁盘分区,输入第一步的秘钥解锁;点pe系统的开始菜单,找到密码修复里的NTPWEdit运行之,按照上面默认路径改成你刚刚解锁的系统盘,找到Sam文件,administrator那一项点解锁,应用,重启;如果此时你有什么想删除的流氓软件就在pe系统下赶紧删了,我就是被一个叫Antzip的垃圾软件坑到这步的;重启,看到Hi 别来无恙是不是很欣慰?别急,这时候你的开始菜单是按不了的,进入任务管理器启动msconfig,把安全模式和坑爹的诊断模式取消掉,变回正常的启动模式就行了!太辛苦了...
实战把把站对边胜率大概在56%左右(附错误案例暨谈个人风格转变 一个月没站错了,近30天胜率显示在56%,说明什么?没武器的民不操作=等死!投票是每个人白天都有的武器,但是狼也有,我非常非常反感那些说上警逃票的人,还有警下不上票的人,白天是好人利用投票权驱逐狼人的方式,有多少人想过上票才是好人应有的责任?残局是有特殊情况不上票比较好,不用杠,我说的是大多数情况。 这个游戏在狼人不自爆的情况下,第一天的时间占比是最长的,也就是说第一天的站边非常重要,一个好的站边状况就是好人获胜的基石,我的看法是站错边不要紧,不上票(我指的是竞选警长和第一天放逐两个环节)才是大忌! 平民作为没有武器的牌,有多少人想过,民牌在狼人眼里=扛推位?我一个月前经历了一些对局,导致打法巨变,以前我只盘逻辑,经常第一天点3狼点4狼,然后要么狼晚上🔪我,要么白天连狼煽动一下我出局,(你点几狼没用,好人不会信你,狼扛推你只需要一句他发言很奇怪或者是他如果拿狼好人必输所以先出他),上百把只有一个妹子站出来为我说话说我是在找狼,不应该出全场唯一一个在找狼的人,但我最后还是被冲了,那盘我印象很深,赛后和妹子交流了很多,她说她现在听发言是听心态,而不是听逻辑,她通过一个人是找扛推还是找狼来定义身份。这个对局给我启发很大,让我抛弃纯逻辑流打法!注意,不是抛弃逻辑,而是说不能走纯逻辑路线,把通过逻辑来判断的比重降低!心理分析才是站边的最大比重! 我总结出了一个规律,只有同时满足这三点的情况下,我才可能站错边。第一,后置位发言的预言家警徽流稀烂;第二,0心路,或者是不能做判断依据的心路,比如说xx是我好友就没验这种就属于废心路历程,不能作为判断依据;第三,我还没发言就打我是狼。我不是抖m,哪怕我知道你是真预,我也不可能站你。没听发言就打定狼的预言家有没有?有,那些死拿位置学说事的人,但其实三四十把才遇到一个,概率很小。 这里我想说一下,我改变打法之前,对于炸身份也是比较厌恶的,因为当时场次少,新账号嘛,那些人也是瞎🍷炸,除了扰乱好人没任何收益,但是纯白板子出来后,我发现不炸胜率明显要低于炸,而且炸身份有一个前提,那就是必须看位置炸,只有当你是前置位发言的时候,炸身份才是有用的,很多人不看位置乱搞,都是废操作,这个为什么前置位炸才有作用,你自己去试几把就知道了,不想多说。现在,只要我在前三个位置发言,平民必操作,除非已经有人跳神,我总结过,有些局输的,是警徽不在我头上,吃警徽的人瞎归票,拿了警徽还让我第一个发言,让狼归票输掉,这种局怎么避免?诱导真预验你!让警徽落在你头上!这就是另一个打法,警上尬聊的好处就出来了!你一尬聊,有好人打你是正常的,但狼一定也不会放过这个香蓓蓓的机会,所以,警上尬聊绝对不全是废操作,有目的的警上尬聊可以帮你看清局势!我遇到过好几个这种流派的玩家,以致于我现在一听就知道他是不是神,是不是民,对于对局非常有帮助,你或者他拿警徽这把基本赢了。 先写这些吧,也算是网杀2个月的一点总结,经历了比较大的打法转变,我知道我继续再玩肯定还会有不一样的感触,但是目前来说,站边率已经是顶配了,不可能再提高,只会下降,毕竟玩得越多想得也会越多,一开始加入门派2阶他们还笑我总是警上尬聊,现在一个月以后个个看我站边,门派的小伙伴也算是我成长经历的见证人。写这个贴是今天站错了,记录被终结,为什么站错,警上逆序发言,11划水10划水9轻踩11和10,7聊满120s,6给前面划水的10发金,该有都有警徽流ok,5直接给6杀,盘后面警后1、2是狼,警徽流押警下3,警上7。我是1,正常来说他那个位置起来应该盘昨晚白验了,他没有,他说的心路是准备阶段6说拿预言家就验5,结果他自己拿预言家就验6。警徽流3还行但是7就离谱,再就是盘这正常逻辑应该警后少狼甚至无狼才给前置发过言的爆水牌10发金,他打1、2必开狼,我站错了,没辙。 我对于预言家的评判标准以后有机会的话还会写一个贴,现在想找一些好好玩游戏的小伙伴,能一起交流总结进步的,而不是那些输了就赖别人预言家。为什么预言家发言再烂我都站的对,而你不行?是因为你没有站在别人的角度去想问题。预言家不是神,预言家也会有口误也会有没盘到的点,警徽流每个人位置不一样很多时候真的是为了杠而杠警徽流,只要不是太离谱我都不会拿警徽流最站边依据的。很多人拿神仙的标准去要求预言家,输了赖他,这种人玩多少把都不会有进步的。说一个小技巧,对于高置位发言的预言家,我是给予无限容忍度的,预言家验谁就是谁,而狼是可以看位置听发言再报查验的。预言家真的不是神仙,他只比你多一个位置的验人, 你对于高置位的预言家越宽容,你的站边正确率就会越高。 就写到这里吧,不知道会不会有人耐心看完!
来说说2019年看过最给力的剧情 我强烈推荐一款叫《蓝宝石般的被害妄想少女》游戏,橙光,steam上都有。搞笑的画风,幽默的调侃,传神的神态,再加上超级给力的剧情,可以说唯一“骗”到我眼泪的作品。 作品借鉴《逆转裁判》的手法,层层递进的解谜,道出了法制建设道路上的很多问题。现在的人对于法律缺少敬畏,法治建设是一个长期的过程,不是一朝一夕的事,是n代人共同建设的结果,冤假错案,对于屈打成招的被害人和家属,应该抱以怎样的眼光来看待,这个作品可以说让我重新思考了很多问题。 之前我说过有一部这几年新拍的包青天题材电视剧,《开封府》,主角演员比较烂你忽略他和历史bug去看剧情的话,会发现也有很多新的结合现代社会问题的东西在里面,成功实现了借古讽今的文学诉求,算是很成功的剧本了。这个剧微博上老中青三代编剧都有人予以好评,我本人觉得也确实有和火凤共通的一些新思维在里面。比如包拯对劫富济贫的见解,“绿林好汉生存的土壤正是法治建设的不完善”,如果王子犯法与庶民同罪真的贯彻落实,生活中处处都能做到有法可依、有法必依,那还需要绿林好汉吗?现代社会有人感叹已经没有罗宾汉、佐罗的土壤,但也应该看到法治建设的进步一面。当然是否需要罗宾汉佐罗本人持保留态度,但不得不说这些价值观能在电视荧幕上探讨,还上过cctv8这样宣扬主流价值观的平台,还是有点东西的。
S级黄衣布丁奶茶,我跟你讲道理复盘,你却无脑喷人 不多bb,直接游戏复盘。 为什么选野人,请看我上一把的魔术队友。只要我不玩野人,队友溜不到半台就死,对不起,我想赢。 开局先知和布丁奶茶这佣兵,直接谢谢你,游戏态度消极。 我人皇出生,直接猪叫,杰克看到我,我发了离开我身边,绕着栏杆追了一圈猪速度起来杰克就去双十一了。 调香不走,吃雾刃回香,秒吃一刀。屠夫擦刀完毕,我顶了一波屠夫,调香不走,选择下双十一第一块板。 屠夫踩板,我继续顶,给调香足够的转点时间,双十一有个窗他完全可以上小船,还是不走,继续下了第二块板。 屠夫继续踩板,我还是踩板拱。 调香转点选择走去角落机,就是只有短窗的地方,他翻窗加速我在窗前吃了一刀。此时杰克没隐身,继续转。 90秒已到,猪最后一秒我替调香吃了个雾刃,此时先知佣兵亮机。俩人齐发谢谢你。调香还是死了,这个角落说实话,我能做的只有这么多,打到这里,佣兵先知各开一台机,一个秒吃刀的调香硬是被我拖了这么久,我问心无愧。 (此时第一个争论点出现:野人是否该一救?野人被动脚步遗留,杰克知道我没走远出来赶我,我被赶到双十一那个角落草垛,我觉得调香这个椅子救下来也跑不了,既然佣兵开了机不如佣兵先搏命迁坟。面对有隐身雾刃的杰克,没猪的野人想接近椅子有难度,我就发我先走了去木屋修机了。) 我摸到电机的时候发现佣兵也刚到木屋。 先知跑去一救卡半,下来秒死白救。 (争论点二:佣兵说我不救人不发信号,那么请问我先走了是不是信号,假如我没发,为何先知在有佣兵野人的情况下会跑去一救?明显是某人自己不看信号。) 佣兵二救,木屋修了一半我上猪支援。 调香在给鸟的情况下选择在大门电机和角落机中间的那块短板区干绕,我破了一次杰克隐,最后因为板区太短了,我空拱,没保住调香。这里短板面对隐身杰克确实不该轻易拱,可以给他上气球。 屠夫挂调香,此时场上剩余电机2,我看到先知往大船跑去,佣兵是知道我修过木屋电机的,我就选择和先知一起修大船。 我和先知大船修机,我俩都发了信号在修这台机,佣兵被追,带到机子脸上,机子修了一半的情况下先知死掉被挂正门海边椅子。 (争论点三:佣兵死遗产机,他认为他是对的,又赖我们没发信号,哪怕你不看我的信号,先知又怎么说?只要先知不是昧着良心撒谎,他自己应该也发过信号可以作证。) 此时我选择来修木屋电机,先知一挂,场上剩余电机2台,两台都是接近一半进度,破译加速状态。打到这里只要佣兵开了船上电机,我压木屋这台机,佣兵不吃雾刃或者震慑卡头救先知都是可以平的。然而佣兵既没有修机也没有救人,我亮了木屋机子,佣兵出现在我面前。 (争论点四:野人此时该不该卡半救先知?我的思路很明确,佣兵开了船上我压木屋救人保平,佣兵思路卡半救。赛后骂我不救人fw。) 最后佣兵死掉,我只能无奈地窖。 游戏结束,奶茶布丁喷我垃圾话,说我不救人不修机0作用,我只说了四个字,你问屠夫。屠夫都帮我说话,说讲道理牵制了挺久,不然这调香绝对撑不到他俩开机。这个你们从调香转点思路应该都能明白,这人转点问题极大,如果我换别的角色,绝壁又是不到半台去世,按照这佣兵救人必须卡半不然就是坑的思路,这把必输局。当然比赛还是输了,但是在我的视角看来,这局是很可能打出开门战的。 我赛后一直试图跟队友沟通讲道理,但此人一直喷我,我看他也是恶龙才跟他讲道理,最后那波我原以为他只是赌气才这么说但是最后发现他压根没意识到这局是能平的...如果他说他是气头上才认为我不救先知有问题,我接受,游戏输了谁都不好受,问题他不是,他就只会无脑喷,还自吹“吊打过职业选手要你教”云云,我觉得实在可笑。 不强求所有玩家认可野人,但对于这种死不认错,全局谢谢你,赛后无脑喷人的玩家来说,实在不吐不快。 至于我的野人水平,b站搜索致敬柴郡猫嗨车司机,可能我玩的不是很好,我也有失误抠脚的局,但每一局游戏我都是有明确思路的,并且我对待每一句游戏的态度,都是只想赢,不像某些人只为了爽。队友选人就开始谢谢你,赛后骂人一时爽,实际自己游戏意识一坨。 有人问园丁能不能打排位,同样今天中午一局,只要你好好打想赢,也是可以的。如果你不想赢,不相信队友,为什么玩团队游戏?我自认脾气算好的了,跟你讲这么多道理还是满口垃圾话,我也懒得再说了。如果要讨论我是否该一救,我乐于讨论,就这样吧。
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