兄弟们,你认为这类游戏应该娱乐化还是职业化
darkanddarker吧
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level 12
最近联想起dad、db、三角洲,应该都必定遇到这个问题。
dad鼠问题来的最早,应该是最早最先火于这类游戏的。
于23年8月开始,23年9月到巅峰,当时近8/9万在线,当时应该是这类游戏顶锋了。
结束于23年10月,连胜几刀大砍,接着受当时j法等主播影响,sdf认为职业化是出路,于是提高跑刀风险与成本,直接扼杀风囗,同时提高装备普级率,无装无法玩了,往后就是持续低迷,每个档又平均少3k~5k,触底一般都是3k,以后掉不动。
db我记得鼠的话,也是开服就开始,到顶期大概3.5万人,db的路要简单的多,就是由于等装压制过大,很多人只能跑刀了,突然砍了2刀,特别狠,过1个月就死了……官方竞然完全不回调???
我认为如果回调一回,至少可延迟半年到1年的死亡时间,离火有差距,但绝对不是路边一条,而且在此期间这么久也许可以找到解决游戏深度与装备差距的问题[阴险]
给人一种直接放弃自爆了的感觉……
关于三角洲……三角洲是最特殊的,只有他接住了这波流量,持续小火后大火。
火时它策划也认为这并非它擅长迎合的陌生受众,起初也是与dad/db一样走职业化,猛猛砍砍,但是好像策划组受到了来到运营组的制衡,后面反而温和了,而且在经历职业化赛事化后,现在似乎把鼠与休闲玩家当成了游戏的一部分……
2026年09月29日 00点09分 1
level 12
鼠与休闲玩家必然会成为猛攻玩家的体验,当失去这类玩家后,又一定会从猛攻玩家分出一部分弱的成为强势猛攻玩家的体验。
2026年09月29日 00点09分 2
level 12
dad最先失去的是纯跑刀的(时间23.10),接着可跑刀与猛攻的常规玩家(24.1),再接着是一批休闲主播(24.6)[滑稽],再往后是老板(25.1)……我记得大批这类玩家的流失区域[滑稽],现在应该是26.1月,技术主播的体验也不行了,毕尽之上还有外挂[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年09月29日 00点09分 3
level 12
推测外挂数量应该在1k~2k在线,每当在线掉到3k时就下不去了[滑稽]
2026年09月29日 00点09分 4
level 12
说到技术这个东西也挺搞笑的……早些年其他人嘲讽跑刀的没技术滚出去,后来我在群里看到天天一套上k的老板说技术强,别人垃圾,也见到技术主播平时谈技术,可在平等版本也在被暴打,还想用命名压制别人[滑稽]
2026年09月29日 00点09分 5
level 12
真就我之上人人平等,我之下等等森严[滑稽][滑稽]
2026年09月29日 00点09分 6
level 12
某人言:难道我们不组要被这些人拿着命名一个个杀掉吗?[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年09月29日 00点09分 7
这句话确实有道理啊[笑眼]
2026年09月29日 08点09分
说他是最有梗之人有人反对吗[笑眼]
2026年10月01日 07点10分
level 5
官方目的就是让这游戏死啊,不用扯那么多,人家几年前就说了,目标玩家三千左右就行,疯狂压缩服务器,删掉酒馆,中途加入,就是赶人走的
2026年09月29日 02点09分 8
level 11
什么岁月史书,巅峰10w是免费公测,随后因为官司导致游戏下架,只能自己搓个破平台且卖30刀使得人数锐减,跟你说的各种改动八竿子打不着
2026年09月29日 03点09分 9
……4/5测都远超10万在线,正式上线1周就4/5万了,到九月达到顶锋[汗],这还八杠子无关,这可是大的转泽点
2026年09月29日 04点09分
最开始卖的35刀呀,豪华版50刀[吐舌]
2026年09月29日 04点09分
level 12
三角篓子并非在意鼠和休闲玩家,只是需要有鱼苗给人炸罢了。一边自己破坏玩家间的善意,需要时又拿这些善意出来给自己贴金,试图把玩家骗进来杀。物价是一直暴涨的,爆率是越来越低的,人机是越来越超雄的[哈哈]
2026年09月29日 03点09分 10
包的,但是鼠与休闲玩家能玩是真的[滑稽],不再骗进来,猛攻哥怎么爽,全窝内互掐[滑稽][滑稽][滑稽]
2026年09月29日 04点09分
level 5
这游戏装备压制太严重了,说实话好多主播也是全靠装备,然后一波架可能30s就结束了,也没什么观赏性。这游戏挂也不少,而且中途加入导致狙击和预组队也多。本来这游戏就该局内临时烂仔一起打命名,结果现在搞得就算不是局外组,有素质的现在也不敢两个打一个,强行搞成1v1擂台赛。然后装备顶的一路横扫
2026年09月29日 03点09分 11
主播装备问题是被逼的,之前很多主播都是以小博大,现在不起装备就是一脚的事,农青之前也不起的,市场上买几个垃圾就进,虽然也不播了……[阴险]
2026年09月29日 04点09分
@sb12138呵呵 中途加入是来防扫图与解决服务器问题的,当年局外组的出现是玩家人数下降,23年12月吧,在线开始掉下2/3万了[阴险],同时铁种想分流玩家,结果池子少,直接匹一起了,之前是一个区域2个图2个池子,现在一个区域4个图好多好多个池子,像之前那样匹少说20/30万才能防撞车,必须优化匹配方法,官方选择了最抽象的[阴险][阴险][阴险]
2026年09月29日 04点09分
level 8
哪怕是对高玩来说也是娱乐化的方向最好,dad现在这点体量都养活了不少搬砖仔和商人了,三角洲护航都已经形成产业链了,这一切的基础都是玩的人够多才能产生需求
2026年09月29日 05点09分 12
level 8
首先游戏就是为了娱乐, 然后讨论结束
2026年09月29日 06点09分 13
level 11
娱乐化是所有游戏的出路,看看搜打撤的老祖塔科夫现在都在急头白脸的轻量化
追求硬核就是死路一条,尤其是这个游戏本身就结晶的情况下
2026年09月29日 07点09分 14
哈哈,我也觉得[滑稽]
2026年09月29日 07点09分
level 7
不知道为啥,感觉23.8-24.1这个时候是最好玩的,当时玩的是真猛,天天能耍10个小时,后面慢慢退坑卖号了[笑尿]
2026年09月29日 08点09分 15
不用感觉,那会就是非测试dad人最多时[滑稽]
2026年09月29日 08点09分
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